Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Exergaming Versus Gym -harjoitus asennon hallintaan, virtauksen ja teknologian hyväksymiseen

keskiviikko 3. elokuuta 2016 päivittänyt: Northumbria University

Exergaming (XBOX Kinect™) vs. perinteinen kuntosalipohjainen harjoitus asennon hallintaan, virtauksen ja teknologian hyväksymiseen terveillä aikuisilla: satunnaistettu kontrolloitu kokeilu

Tasapainoharjoittelu on tärkeä osa fyysistä kuntoa, mutta pelkän tasapainoharjoittelun arkipäiväisyyden ja usein toistuvan luonteen vuoksi tämä usein unohdetaan ja sen seurauksena ihmiset voivat olla alttiimpia asennonhallinnan epävakauksille. Mahdollinen ratkaisu tasapainoharjoittelun arkipäiväiseen osa-alueeseen on exergamingin käyttö (interaktiivinen harjoittelu ja pelaaminen yhdistettynä) kaupallisten pelijärjestelmien, kuten Nintendo Wiin, Dance Dance Revolutionin (DDR) ja viime aikoina XBOX Kinectin avulla. Tutkimuksen tavoitteena oli arvioida XBOX Kinectiä verrattuna perinteiseen tasapainoharjoitteluun asennonhallinnasta, virtauksesta ja tekniikan hyväksymisestä.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Tila

Valmis

Interventio / Hoito

Yksityiskohtainen kuvaus

Exergamingia eli harjoittelua vuorovaikutteisen tietokoneella luoman ympäristön avulla käytetään yhä enemmän fyysisessä kuntoutuksessa. Hyötyjä on raportoitu useissa kliinisissä populaatioissa (ihmiset, joilla on neurologisia ongelmia, lapset, joilla on aivohalvaus ja oppimisvaikeuksia, Parkinsonin tauti, multippeliskleroosi ja vanhemmat ihmiset. Tasapainoharjoittelu on tärkeä painopiste tällaisessa kuntoutuksessa. Aikaisempi kirjallisuus harjoittelun vaikutuksista tasapainoharjoittelumenetelmänä on tehty pääasiassa Nintendo Wii™- ja ​​Wii™-sovituksella, jossa ihmisten on seisottava tasapainolaudalla pelatakseen pelejä. Vaikka kirjallisuus on osoittanut, että perinteinen tasapainoharjoittelu yksinään parantaa tasapainoa useissa eri väestöryhmissä, tutkimukset, joissa verrataan harjoittelua "perinteisiin" tasapainoharjoituksiin (SEBT, trampoliinit ja vaappulaudat) ovat osoittaneet vaihtelevia tuloksia sekä harjoittelevista että perinteisistä tasapainoharjoitteluryhmistä. asennonhallinnan tuloksissa parannuksia harjoittelevassa ryhmässä perinteiseen tasapainoharjoitukseen verrattuna. Mahdollinen syy tulosten eroamiseen voi johtua "perinteisissä" tasapainoharjoitteluissa vaadituista erilaisista liikkeistä sen sijaan, että virtuaaliympäristössä harjoittelemisessa olisi jotain luonnostaan ​​erilaista. Tällä alueella on myös pula satunnaistetuista kontrolloiduista tutkimuksista (RCT), joten näyttöpohja on rajallinen. Lisäksi harvat ovat tutkineet pelaamisen tärkeää psykologista aspektia, erityisesti hyväksymistä ja virtauskokemusta. Tämän tutkimuksen tavoitteena oli arvioida XBOX Kinect™ -järjestelmällä harjoittelemisen vaikutuksia perinteiseen kuntosaliharjoitteluun, jossa ei ole virtuaalisia ärsykkeitä (TGB), seuraaviin: (1) asennon hallintaan, (2) tekniikan hyväksyntään (3) virtauskokemus ja (4) harjoituksen intensiteetti nuorilla terveillä aikuisilla. Harjoituksen intensiteetin yhteensopivuutta kahdessa ryhmässä arvioitiin objektiivisesti, sykkeen perusteella ja subjektiivisesti Borg RPE:n avulla kaikkien harjoitusten aikana. Tietojemme mukaan tämä on ensimmäinen artikkeli, jossa verrataan harjoittelun vaikutuksia vastaaviin perinteisiin harjoituksiin, joissa liikemallit, intensiteetti ja fysiologinen tarve sovitettiin ja arvioitiin eri ryhmissä.

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

44

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

18 vuotta - 50 vuotta (Aikuinen)

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Ei

Sukupuolet, jotka voivat opiskella

Kaikki

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • Mies vai nainen,
  • Ikä 18-50 vuotta,
  • Fyysisesti aktiivinen (kolme tai useampi kohtalaisen voimakasta fyysistä harjoitusta viikossa), ilman vammoja (ei tuki- ja liikuntaelinten vammoja tai neurologisia sairauksia)
  • Mahdollisuus osallistua neljän viikon harjoitteluun.

Poissulkemiskriteerit:

  • Ei pysty antamaan tietoista suostumusta ja/tai ymmärtämään ja kirjoittamaan englantia,
  • nykyinen (tai historiallinen) sairaus tai vamma, joka olisi vasta-aiheinen osallistumiseen,
  • Allergia alkoholipyyhkeille ja/tai teipille
  • Aikaisempi kokemus XBOX Kinect™:n käytöstä.

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Perustiede
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
  • Naamiointi: Ei mitään (avoin tarra)

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: Exergaming ryhmä (XBOX Kinect
Kinect™-harjoitusryhmä suoritti harjoituksia kolmena ei-peräkkäisenä päivänä viikossa 4 viikon ajan (yhteensä 12 harjoitusta).
Tämä tutkimus on suunniteltu tarkastelemaan ja vertaamaan interventio-ohjelmaa nuorten terveiden aikuisten asennonhallinnasta, virtauksesta ja teknologian hyväksymisestä.
Kokeellinen: Perinteinen kuntosalipohjainen liikuntaryhmä
Perinteinen kuntosalipohjainen (TGB) harjoitusryhmä suoritti harjoituksia kolmena ei-peräkkäisenä päivänä viikossa 4 viikon ajan (yhteensä 12 harjoitusta). TGB-ryhmän jäsenet suorittivat harjoituksia, jotka sovittiin yhteen sekvenssin, intensiteetin, keston ja harjoitustavan suhteen ottamalla käyttöön avoimia ja suljettuja kineettisiä ketjuliikkeitä, samalla alueella ja kuormituksella kuin Kinect™-ryhmässä vaadittiin.
Tämä tutkimus on suunniteltu tarkastelemaan ja vertaamaan interventio-ohjelmaa nuorten terveiden aikuisten asennonhallinnasta, virtauksesta ja teknologian hyväksymisestä.

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Asennon hallinta
Aikaikkuna: Muutos lähtötilanteesta (viikko 1) toimenpiteen jälkeen (viikko 4)
Posturaalinen heilahdus mitattiin käyttämällä kannettavaa Kistler™-voimaalustaa (malli 9286AA, L 40 x P 60 x K 3,5 cm). Osallistujia ohjeistettiin seisomaan mahdollisimman paikallaan kädet kyljellään ja silmät auki hallitsevalla jalallaan (suositeltu potkiminen) viiden 30 sekunnin jakson ajan. Kokeiden välillä osallistujat astuivat pois voimalevyltä mahdollistaakseen laitteiston kalibroinnin, mikä antoi 30 sekunnin lepoajan.
Muutos lähtötilanteesta (viikko 1) toimenpiteen jälkeen (viikko 4)
Virtaustilan asteikko
Aikaikkuna: Muutos lähtötilanteesta (viikko 1) toimenpiteen jälkeen (viikko 4)
Kyselylomake koostuu 36 kohdan kyselylomakkeesta, jossa on yhdeksän ala-asteikkoa ja vastausvaihtoehtoja Likert-asteikolla 1 (täysin eri mieltä) 5:een (täysin samaa mieltä). Virran ulottuvuuksia ovat haaste-taidon tasapaino (CB; taidot vastaavat tehtävää ja onnistuvat); selkeät tavoitteet (CG; kokemus ennalta asetetusta tavoitteesta, joka pyrkii saavuttamaan); yksiselitteinen palaute (UF; palaute suorituskyvystä); tehtävän keskittyminen (CT; keskittynyt tehtävään); hallinnan paradoksi (PC; suorittaa tehtävän helposti); toiminta-tietoisuuden yhdistäminen (AM; automaattinen vastaus tehtävään); ajan muunnos (TT; aika nopeutuu tai hidastuu toiminnan aikana); itsetajunnan menetys (LS; uppoutunut tehtävään) ja autoteelinen kokemus (AE; toiminta luonnostaan ​​palkitsevaa).
Muutos lähtötilanteesta (viikko 1) toimenpiteen jälkeen (viikko 4)
Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT)
Aikaikkuna: Muutos lähtötilanteesta (viikko 1) toimenpiteen jälkeen (viikko 4)
Teknologian hyväksyntää mitattiin UTAUT:lla, joka sisälsi 7-pisteen Likert-asteikon, jossa vastausvaihtoehdot olivat Likert-asteikolla 1 (täysin eri mieltä) 7 (täysin samaa mieltä). Kyselylomakkeessa on kuusi pääaluetta: suorituskykyodotukset (PE; järjestelmä auttaa suorituskykyä), odotettavissa oleva ponnistus (EE; järjestelmän helppokäyttöisyys), sosiaalinen vaikutus (SI; aste, missä muiden mielestä heidän pitäisi käyttää järjestelmää), helpottavat olosuhteet (FC); tuki järjestelmän käytössä), itsetehokkuus (SE; luottamus järjestelmän käyttöön) ja käyttäytymisaikomus (BI; aikomus käyttää järjestelmää uudelleen).
Muutos lähtötilanteesta (viikko 1) toimenpiteen jälkeen (viikko 4)

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Syke
Aikaikkuna: Muutos lähtötilanteesta (viikko 1) toimenpiteen jälkeen (viikko 4)
Syke (HR) mitattiin Polar™ Heart Rate Monitor™ -sykemittarilla (FS2C), tallentavalla kellolla ja T31-koodatulla rintahihnalla (Polar Electro, Oy, Suomi). Keskimääräinen syke kerättiin jokaisen harjoituskerran lopussa ja laskettiin prosentteina ennustetusta maksimisykkeestä (220 - ikä).
Muutos lähtötilanteesta (viikko 1) toimenpiteen jälkeen (viikko 4)
BORG subjektiivinen rasitusasteikko
Aikaikkuna: Muutos lähtötilanteesta (viikko 1) toimenpiteen jälkeen (viikko 4)
Fysiologisten kustannusten subjektiiviseen mittaukseen käytettiin BORG Rate of Perceived Exertion (RPE) -asteikkoa. Keskimääräiset RPE-tiedot tallennettiin jokaisella harjoituskerralla. RPE määriteltiin kuinka kovasti osallistujat tunsivat kehonsa toimivan yleisesti ottaen huomioon fyysiset tuntemukset, joita he saattavat kokea toiminnan aikana, mukaan lukien syke, hengitys, hengitystiheys, hikoilu ja lihasväsymys.
Muutos lähtötilanteesta (viikko 1) toimenpiteen jälkeen (viikko 4)

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Yhteistyökumppanit

Tutkijat

  • Päätutkija: Gill Barry, PhD, Northumbria University

Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä

Tutkimusta koskevien tietojen syöttämisestä vastaava henkilö toimittaa nämä julkaisut vapaaehtoisesti. Nämä voivat koskea mitä tahansa tutkimukseen liittyvää.

Yleiset julkaisut

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus

Tiistai 1. helmikuuta 2011

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Torstai 1. joulukuuta 2011

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Keskiviikko 1. helmikuuta 2012

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Keskiviikko 27. heinäkuuta 2016

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Keskiviikko 27. heinäkuuta 2016

Ensimmäinen Lähetetty (Arvio)

Maanantai 1. elokuuta 2016

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Arvio)

Torstai 4. elokuuta 2016

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Keskiviikko 3. elokuuta 2016

Viimeksi vahvistettu

Perjantai 1. heinäkuuta 2016

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Muut tutkimustunnusnumerot

  • HLS-GB-17-7-16

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

Päättämätön

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Kliiniset tutkimukset Terveet nuoret aikuiset

3
Tilaa