Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Exergaming kontra ćwiczenia na siłowni dla kontroli postawy, płynności i akceptacji technologii

3 sierpnia 2016 zaktualizowane przez: Northumbria University

Exergaming (XBOX Kinect™) w porównaniu z tradycyjnymi ćwiczeniami na siłowni w celu kontroli postawy, płynności i akceptacji technologii u zdrowych dorosłych: randomizowana, kontrolowana próba

Trening równowagi jest ważnym elementem sprawności fizycznej, jednak ze względu na przyziemny i często powtarzalny charakter samego treningu równowagi często się o nim zapomina, w wyniku czego ludzie mogą być bardziej podatni na niestabilność postawy. Potencjalnym rozwiązaniem przyziemnego aspektu treningu równowagi jest wykorzystanie egzergamingu (połączenie interaktywnych ćwiczeń i gier) poprzez wykorzystanie komercyjnych systemów gier, takich jak Nintendo Wii, Dance Dance Revolution (DDR), a ostatnio XBOX Kinect. Celem badania była ocena XBOX Kinect w porównaniu z tradycyjnym treningiem równowagi pod kątem kontroli postawy, przepływu i akceptacji technologii.

Przegląd badań

Status

Zakończony

Interwencja / Leczenie

Szczegółowy opis

Exergaming – ćwiczenia z wykorzystaniem interaktywnego środowiska generowanego komputerowo – coraz częściej znajduje zastosowanie w rehabilitacji ruchowej. Korzyści zostały zgłoszone w wielu populacjach klinicznych (osoby z problemami neurologicznymi, dzieci z porażeniem mózgowym i trudnościami w nauce, choroba Parkinsona, stwardnienie rozsiane i osoby starsze. Trening równowagi jest ważnym elementem takiej rehabilitacji. Wcześniejsza literatura dotycząca efektów egzergamingu jako metody treningu równowagi była prowadzona głównie przy użyciu Nintendo Wii™ i Wii™ fit, gdzie ludzie muszą stać na tablicy równoważącej, aby grać w gry. Chociaż literatura wykazała, że ​​sam tradycyjny trening równowagi jest skuteczny w poprawie równowagi w wielu populacjach, badania porównujące egzergaming z „tradycyjnymi” ćwiczeniami równowagi (SEBT, trampoliny i chybotliwe deski) wykazały mieszane wyniki zarówno grup ćwiczących egzergaming, jak i tradycyjne ćwiczenia równowagi w wynikach kontroli postawy do większej poprawy w grupie egzergamicznej w porównaniu z tradycyjnymi ćwiczeniami równowagi. Potencjalny powód zróżnicowania wyników może wynikać z różnych ruchów wymaganych w „tradycyjnych” ćwiczeniach równowagi, a nie z czegoś z natury innego w ćwiczeniu w środowisku wirtualnym. Brakuje również randomizowanych badań kontrolowanych (RCT) w tej dziedzinie, więc baza dowodowa jest ograniczona. Co więcej, niewielu badało ważny psychologiczny aspekt egzergamingu, w szczególności akceptację i doświadczanie przepływu. Celem tego badania była ocena wpływu exergamingu przy użyciu systemu XBOX Kinect™ w porównaniu z tradycyjnymi ćwiczeniami na siłowni bez bodźców wirtualnych (TGB) na: (1) kontrolę postawy, (2) akceptację technologii (3) doświadczenie przepływu i (4) intensywność ćwiczeń u młodych zdrowych osób dorosłych. Dopasowanie intensywności ćwiczeń w obu grupach zostało ocenione obiektywnie za pomocą tętna i subiektywnie za pomocą Borg RPE podczas wszystkich sesji ćwiczeń. Według naszej wiedzy jest to pierwsza praca porównująca efekty egzergamingu z dopasowanymi tradycyjnymi ćwiczeniami, w których wzorce ruchowe, intensywność i wymagania fizjologiczne były dopasowywane i oceniane w różnych grupach.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

44

Faza

  • Nie dotyczy

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

18 lat do 50 lat (Dorosły)

Akceptuje zdrowych ochotników

Nie

Płeć kwalifikująca się do nauki

Wszystko

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • Mężczyzna czy kobieta,
  • Wiek 18-50 lat,
  • Aktywny fizycznie (trzy lub więcej średnio-intensywnych sesji aktywności fizycznej tygodniowo), wolny od urazów (brak urazów układu mięśniowo-szkieletowego lub schorzeń neurologicznych)
  • Możliwość wzięcia udziału w czterech tygodniach ćwiczeń.

Kryteria wyłączenia:

  • Niezdolny do wyrażenia świadomej zgody i/lub rozumienia i pisania w języku angielskim,
  • Obecny (lub historia) jakikolwiek stan zdrowia lub uraz, który stanowiłby przeciwwskazanie do udziału,
  • Alergia na chusteczki nasączone alkoholem i/lub taśmę samoprzylepną
  • Wcześniejsze doświadczenie w korzystaniu z XBOX Kinect™.

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Podstawowa nauka
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: Grupa Exergaming (XBOX Kinect
Grupa ćwiczeń Kinect™ wykonywała sesje w trzy nienastępujące po sobie dni tygodnia przez 4 tygodnie (łącznie 12 sesji).
To badanie ma na celu zbadanie i porównanie programu interwencji w zakresie kontroli postawy, przepływu i akceptacji technologii u młodych, zdrowych osób dorosłych.
Eksperymentalny: Tradycyjna grupa ćwiczeń na siłowni
Tradycyjna grupa ćwiczeń na siłowni (TGB) wykonywała sesje w trzy nienastępujące po sobie dni tygodnia przez 4 tygodnie (łącznie 12 sesji). Osoby z grupy TGB wykonywały ćwiczenia, które były dopasowane pod względem sekwencji, intensywności, czasu trwania i trybu ćwiczeń, przyjmując ruchy otwartego i zamkniętego łańcucha kinetycznego, w tym samym zakresie i obciążeniu, jakie były wymagane w grupie Kinect™.
To badanie ma na celu zbadanie i porównanie programu interwencji w zakresie kontroli postawy, przepływu i akceptacji technologii u młodych, zdrowych osób dorosłych.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Kontrola postawy
Ramy czasowe: Zmiana od punktu początkowego (tydzień 1) do okresu po interwencji (tydzień 4)
Kołysanie postawy mierzono za pomocą przenośnej platformy siłowej Kistler™ (model 9286AA, szer. 40 x dł. 60 x wys. 3,5 cm). Uczestników poinstruowano, aby stali tak nieruchomo, jak to możliwe, z rękami ułożonymi wzdłuż ciała i otwartymi oczami, na dominującej nodze (preferowane kopanie) przez pięć 30-sekundowych okresów. Pomiędzy próbami uczestnicy schodzili z płyty siłowej, aby umożliwić kalibrację sprzętu, co dawało 30 sekund odpoczynku.
Zmiana od punktu początkowego (tydzień 1) do okresu po interwencji (tydzień 4)
Skala stanu przepływu
Ramy czasowe: Zmiana od punktu początkowego (tydzień 1) do okresu po interwencji (tydzień 4)
Kwestionariusz składa się z kwestionariusza składającego się z 36 pozycji z dziewięcioma podskalami i opcjami odpowiedzi na skali Likerta od 1 (zdecydowanie się nie zgadzam) do 5 (zdecydowanie się zgadzam). Wymiary przepływu obejmują równowagę umiejętności i wyzwań (CB; umiejętności pasują do zadania i zakończą się sukcesem); jasne cele (CG; doświadczenie posiadania z góry ustalonego celu, do którego osiągnięcia dąży); jednoznaczna informacja zwrotna (UF; informacja zwrotna na temat wykonania); koncentracja na zadaniu (TK; skoncentrowana na zadaniu); paradoks kontroli (PC; z łatwością wykonuje zadanie); połączenie świadomości działania (AM; automatyczna odpowiedź na zadanie); transformacja czasu (TT; czas przyspiesza lub zwalnia podczas aktywności); utrata samoświadomości (LS; zanurzenie w zadaniu) i doświadczenie autoteliczne (AE; aktywność samoistnie satysfakcjonująca).
Zmiana od punktu początkowego (tydzień 1) do okresu po interwencji (tydzień 4)
Zunifikowana teoria akceptacji i wykorzystania technologii (UTAUT)
Ramy czasowe: Zmiana od punktu początkowego (tydzień 1) do okresu po interwencji (tydzień 4)
Akceptację technologii mierzono za pomocą UTAUT, który składał się z 7-punktowej skali Likerta, z opcjami odpowiedzi na skali Likerta od 1 (zdecydowanie się nie zgadzam) do 7 (zdecydowanie się zgadzam). Kwestionariusz ma sześć głównych domen, oczekiwaną wydajność (PE; system pomoże osiągnąć wydajność), oczekiwany wysiłek (EE; łatwość korzystania z systemu), wpływ społeczny (SI; stopień, w jakim inni uważają, że powinni korzystać z systemu), warunki ułatwiające (FC; wsparcie w korzystaniu z systemu), Poczucie własnej skuteczności (SE; pewność korzystania z systemu) oraz Intencja behawioralna (BI; zamiar ponownego skorzystania z systemu).
Zmiana od punktu początkowego (tydzień 1) do okresu po interwencji (tydzień 4)

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Tętno
Ramy czasowe: Zmiana od punktu początkowego (tydzień 1) do okresu po interwencji (tydzień 4)
Tętno (HR) rejestrowano za pomocą Polar™ Heart Rate Monitor™ (FS2C), zegarka rejestrującego i pasa piersiowego z kodem T31 (Polar Electro, Oy, Finlandia). Średnie tętno zbierano na koniec każdej sesji ćwiczeń i obliczano jako procent przewidywanego maksymalnego tętna (220 - wiek).
Zmiana od punktu początkowego (tydzień 1) do okresu po interwencji (tydzień 4)
Subiektywna skala wysiłku BORG
Ramy czasowe: Zmiana od punktu początkowego (tydzień 1) do okresu po interwencji (tydzień 4)
Do subiektywnego pomiaru kosztów fizjologicznych zastosowano skalę postrzeganego wysiłku BORG (RPE). Średnie dane RPE były rejestrowane w każdej sesji ćwiczeń. RPE zdefiniowano jako ogólne odczucie, jak ciężko uczestnicy czuli, że ich ciało pracuje, na podstawie fizycznych odczuć, jakich mogą doświadczać podczas aktywności, w tym wzrostu tętna, oddychania, częstości oddychania, pocenia się i zmęczenia mięśni.
Zmiana od punktu początkowego (tydzień 1) do okresu po interwencji (tydzień 4)

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Współpracownicy

Śledczy

  • Główny śledczy: Gill Barry, PhD, Northumbria University

Publikacje i pomocne linki

Osoba odpowiedzialna za wprowadzenie informacji o badaniu dobrowolnie udostępnia te publikacje. Mogą one dotyczyć wszystkiego, co jest związane z badaniem.

Publikacje ogólne

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów

1 lutego 2011

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

1 grudnia 2011

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

1 lutego 2012

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

27 lipca 2016

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

27 lipca 2016

Pierwszy wysłany (Oszacować)

1 sierpnia 2016

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Oszacować)

4 sierpnia 2016

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

3 sierpnia 2016

Ostatnia weryfikacja

1 lipca 2016

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Inne numery identyfikacyjne badania

  • HLS-GB-17-7-16

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

Niezdecydowany

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Badania kliniczne na Ćwiczenia

3
Subskrybuj