人工膝関節全置換術患者のバーチャル リアリティ リハビリテーション (VRRS_KNEE)
2024年4月9日 更新者:IRCCS San Raffaele Roma
人工膝関節全置換術患者における仮想現実リハビリテーションの効果
固有受容の精度の低下は、膝関節全置換術 (TKR) 後でも、変形性膝関節症患者の歩行制限が進行する危険因子となる可能性があります。
リハビリテーションにおける仮想現実 (VR) に関する最近の研究では、固有受容能力、姿勢制御、および歩行の回復におけるその有効性が示されています。
しかし、文献にはTKR患者におけるそのような研究が欠けています。
この予備研究は、リハビリテーションの従来のアプローチと比較して、TKR 患者の運動能力を向上させるための VR システムの有効性を評価することを目的としています。
調査の概要
詳細な説明
この無作為化比較試験 (RCT) では、サンプルの無作為化は、ローカル ソフトウェアとシングル ブラインド デザインで実行されます。 40 人の患者が登録され、インフォームド コンセントを与えた後、2 つのグループに割り当てられます。
- 負荷分散と適切な歩行パターンの回復のために仮想現実で治療を受ける実験グループ(VRG)。
- コントロール グループ (CG) は、VRG と同じ期間、正しい歩行パターンの回復に対処する伝統的なリハビリテーションを受けます。
どちらのトリートメントも、週に 5 回以上、15 回のセッションで構成され、各セッションは 45 分間続きます。 VRG、CGとも治療開始から21日間持続します。
すべての患者は、バーチャル リアリティ リハビリテーション (EG) または従来のリハビリテーション (CG) に付随して、理学療法、痛みと炎症のコントロールのための理学療法、作業療法で構成されるグローバル リハビリテーション プロジェクトを実行します。 1 日最低 150 ~ 180 分、患者の臨床状態に応じて。
この研究の詳細な目的は次のとおりです。
- 従来の治療を行うグループと比較して、仮想現実で再教育を行うグループのバイポーダル負荷の分布の違いを観察します。
- 従来の治療を行ったグループと比較して、仮想現実で再教育を行ったグループの正しい歩行パターンの回復時間の違いを観察します。
- 2 つのグループの神経生理学的パターンの変化を観察します。
研究の種類
介入
入学 (実際)
48
段階
- 適用できない
連絡先と場所
このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。
研究場所
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RM
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Roma、RM、イタリア、00166
- IRCCS San Raffaele Pisana
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参加基準
研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。
適格基準
就学可能な年齢
50年~80年 (大人、高齢者)
健康ボランティアの受け入れ
いいえ
説明
包含基準:
- 手術後10日以内の募集と初期評価;
- 選挙での片側膝関節形成術。
- 提案された運動を行うことができる協力患者;
- 良好な心血管補償;
- 認知的に無傷;
- インフォームドコンセントを提供できる;
除外基準:
- 重度の認知/行動障害がない;
- インフォームドコンセントを提供することの拒否または不可能;
- 重度の心肺合併症の存在;
- 末梢および/または中枢神経障害;
- 視覚障害;
- 義肢側に対する対照側下肢に重度の骨関節筋疾患が存在する。
- 手術創の合併症
研究計画
このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:処理
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:独身
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:バーチャル リアリティ グループ (VRG)
バーチャル リアリティ グループ (VRG) は、バーチャル リアリティ リハビリテーション システム (VRRS、Khymeia、イタリア) を通じてリハビリテーションを実行します。
バランス ボード上で直立した患者は、VRRS から受信した視覚的なバイオフィードバックを使用して垂直位置制御の練習を行い、本格的なビデオ ゲームと対話します。
演習の難易度はセッションごとに徐々に上がります。
各セッションは 45 分間続き、頻度は少なくとも週に 5 回です。
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バーチャル リアリティ リハビリテーション システム
他の名前:
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介入なし:コントロールグループ (CG)
コントロールグループ(CG)は、理学療法士が選択した方法に従って、歩行と姿勢のリハビリテーションの訓練、姿勢制御の訓練、垂直姿勢での固有受容訓練からなる伝統的な治療を実行します。
各セッションは 45 分間続き、頻度は少なくとも週に 5 回です。
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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タイム アップ アンド ゴー (TUG) の変更
時間枠:セッション 1 (ベースライン) とセッション 15 (21 日目)
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TUG は、バランス障害のある人の可動性、バランス、および歩行を評価するために使用される時限テストです。
被験者は椅子 (壁に寄りかかってはいけません) から立ち上がり、3 メートルの距離を歩き、向きを変え、椅子に戻って座る必要があります。これらはすべて、できるだけ迅速かつ安全に行う必要があります。
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セッション 1 (ベースライン) とセッション 15 (21 日目)
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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10 メートル歩行テスト (10-MWT) の変化
時間枠:セッション 1 (ベースライン) とセッション 15 (21 日目)
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10-MWT は、患者の歩行速度を調べます。
患者は、希望する安全な最大速度で歩くように指示されます。
患者はスタート ラインの 1 メートル前に配置され、全距離を歩き、エンド ラインを約 1 メートル通過するように指示されます。
コースの前後の距離は、加速と減速の影響を最小限に抑えるためのものです。
時間はストップウォッチを使用して記録され、100 分の 1 秒まで記録されます (例: 2.15 秒)。
テストは、間に十分な休憩を挟んで 3 回記録されます。
3 回の平均を記録する必要があります。
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セッション 1 (ベースライン) とセッション 15 (21 日目)
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Medical Research Councilスケール(MRC)の変更
時間枠:セッション 1 (ベースライン) とセッション 15 (21 日目)
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MRC は、大腿四頭筋 (QF) と前脛骨筋 (TA) の筋力を評価するために使用されます。
マッスル スケールは、そのマッスルに予想される最大値に対して 0 ~ 5 のスケールでマッスル パワーを等級付けします。
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セッション 1 (ベースライン) とセッション 15 (21 日目)
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ビジュアル アナログ スケール (VAS) の変更
時間枠:セッション 1 (ベースライン) とセッション 15 (21 日目)
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VAS は、人の痛みの強さの主観的な報告を得るために使用される痛みの 0 ~ 10 の評価尺度です。
0 は「痛みがない」を表し、10 は「想像できる最も激しい痛み」を表します。
意味のある変化は、プラスまたはマイナス 3 ポイントです。
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セッション 1 (ベースライン) とセッション 15 (21 日目)
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バーセル指数 (BI) の変化
時間枠:セッション 1 (ベースライン) とセッション 15 (21 日目)
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BI は、日常生活動作 (ADL) のパフォーマンスを測定するために使用される順序尺度です。
各パフォーマンス項目は、各レベルまたはランキングに割り当てられた所定のポイント数で、このスケールで評価されます。
ADL と可動性を表す 10 個の変数を使用します。
数値が高いほど、退院後に自宅である程度自立した生活ができる可能性が高くなります。
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セッション 1 (ベースライン) とセッション 15 (21 日目)
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ミニメンタルステート評価 (MMSE)
時間枠:セッション 1 (ベースライン)
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MMSE (Folstein et al., 1975) は 30 点の質問票であり、臨床および研究の場で広く使用され、知的効率障害および認知障害を測定します。
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セッション 1 (ベースライン)
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その他の成果指標
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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歩行分析
時間枠:セッション 1 (ベースライン) とセッション 15 (21 日目)
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運動学的および動的歩行パラメーターは、モーション キャプチャ システム (SMART-DX; BTSBioengneering、イタリア) で取得したデータから計算されます。
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セッション 1 (ベースライン) とセッション 15 (21 日目)
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姿勢分析
時間枠:セッション 1 (ベースライン) とセッション 15 (21 日目)
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Posturographic パラメーターは、開いた状態と閉じた状態の両方で立っている間に力プラットフォームによって測定された圧力 (COP) 軌跡の中心の分析から取得されます。
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セッション 1 (ベースライン) とセッション 15 (21 日目)
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協力者と研究者
ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。
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捜査官
- スタディチェア:Marco Franceschini, MD、IRCCS Sanraffaele Pisana
出版物と役立つリンク
研究に関する情報を入力する責任者は、自発的にこれらの出版物を提供します。これらは、研究に関連するあらゆるものに関するものである可能性があります。
一般刊行物
- Laver K, George S, Thomas S, Deutsch JE, Crotty M. Cochrane review: virtual reality for stroke rehabilitation. Eur J Phys Rehabil Med. 2012 Sep;48(3):523-30. Epub 2012 Jun 20.
- Knoop J, Steultjens MP, van der Leeden M, van der Esch M, Thorstensson CA, Roorda LD, Lems WF, Dekker J. Proprioception in knee osteoarthritis: a narrative review. Osteoarthritis Cartilage. 2011 Apr;19(4):381-8. doi: 10.1016/j.joca.2011.01.003. Epub 2011 Jan 18.
- Fung V, Ho A, Shaffer J, Chung E, Gomez M. Use of Nintendo Wii Fit in the rehabilitation of outpatients following total knee replacement: a preliminary randomised controlled trial. Physiotherapy. 2012 Sep;98(3):183-8. doi: 10.1016/j.physio.2012.04.001. Epub 2012 Jul 10.
- Lee M, Suh D, Son J, Kim J, Eun SD, Yoon B. Patient perspectives on virtual reality-based rehabilitation after knee surgery: Importance of level of difficulty. J Rehabil Res Dev. 2016;53(2):239-52. doi: 10.1682/JRRD.2014.07.0164.
- Negus JJ, Cawthorne DP, Chen JS, Scholes CJ, Parker DA, March LM. Patient outcomes using Wii-enhanced rehabilitation after total knee replacement - the TKR-POWER study. Contemp Clin Trials. 2015 Jan;40:47-53. doi: 10.1016/j.cct.2014.11.007. Epub 2014 Nov 12.
- Levinger P, Zeina D, Teshome AK, Skinner E, Begg R, Abbott JH. A real time biofeedback using Kinect and Wii to improve gait for post-total knee replacement rehabilitation: a case study report. Disabil Rehabil Assist Technol. 2016;11(3):251-62. doi: 10.3109/17483107.2015.1080767. Epub 2015 Sep 4.
- Dieppe P, Basler HD, Chard J, Croft P, Dixon J, Hurley M, Lohmander S, Raspe H. Knee replacement surgery for osteoarthritis: effectiveness, practice variations, indications and possible determinants of utilization. Rheumatology (Oxford). 1999 Jan;38(1):73-83. doi: 10.1093/rheumatology/38.1.73. No abstract available.
- Koralewicz LM, Engh GA. Comparison of proprioception in arthritic and age-matched normal knees. J Bone Joint Surg Am. 2000 Nov;82(11):1582-8. doi: 10.2106/00004623-200011000-00011.
- Pournajaf S, Goffredo M, Pellicciari L, Piscitelli D, Criscuolo S, Le Pera D, Damiani C, Franceschini M. Effect of balance training using virtual reality-based serious games in individuals with total knee replacement: A randomized controlled trial. Ann Phys Rehabil Med. 2022 Nov;65(6):101609. doi: 10.1016/j.rehab.2021.101609. Epub 2022 Sep 29.
研究記録日
これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。
主要日程の研究
研究開始 (実際)
2016年11月8日
一次修了 (実際)
2019年10月8日
研究の完了 (実際)
2019年11月13日
試験登録日
最初に提出
2018年2月26日
QC基準を満たした最初の提出物
2018年3月2日
最初の投稿 (実際)
2018年3月5日
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
2024年4月10日
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
2024年4月9日
最終確認日
2024年4月1日
詳しくは
この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。
膝関節全置換術の臨床試験
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University of Zurich完了
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Istinye University積極的、募集していないOsteoartrit | ErasProtokolü | Total Diz Artroplastisi七面鳥
バーチャルリアリティの臨床試験
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Emrah AyAtaturk University; Prof. Dr. Mağfiret Kaşıkçı完了
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Region Skane招待による登録
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Universidad Rey Juan Carlos完了
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Uludag University完了
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Rigshospitalet, Denmark募集小児救急医療 | バーチャル リアリティ シミュレーション | シミュレーションベースの医学教育 | 没入型仮想現実 | 報告会デンマーク
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Eodyne Systems SLUniversidad Miguel Hernandez de Elche募集
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Fondazione Don Carlo Gnocchi OnlusUniversità Campus Bio-Medico di Roma (UCBM); Khymeia Group S.r.l.まだ募集していません
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Second Affiliated Hospital, School of Medicine,...Hangzhou Seventh People's Hospital, Affiliated Mental Health Center, Zhejiang University School...まだ募集していません