- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT03454256
Riabilitazione in realtà virtuale in pazienti con sostituzione totale del ginocchio (VRRS_KNEE)
Effetti della riabilitazione della realtà virtuale nei pazienti con sostituzione totale del ginocchio
Panoramica dello studio
Stato
Intervento / Trattamento
Descrizione dettagliata
In questo studio controllato randomizzato (RCT), la randomizzazione del campione sarà eseguita da un software locale e in un singolo disegno cieco. Saranno arruolati quaranta pazienti e dopo aver dato il consenso informato, assegnati a due gruppi:
- il gruppo sperimentale (VRG), che sarà sottoposto a trattamento con realtà virtuale per il recupero della distribuzione del carico e del corretto andamento;
- il gruppo di controllo (CG), che sarà sottoposto ad una riabilitazione tradizionale finalizzata al recupero del corretto andamento per lo stesso periodo di tempo della VRG.
Entrambi i trattamenti consistono in 15 sedute, almeno 5 a settimana, ciascuna della durata di 45 minuti. Sia VRG che CG dureranno per 21 giorni dall'inizio del trattamento.
Tutti i pazienti, in aggiunta alla Riabilitazione in Realtà Virtuale (EG) o alla Riabilitazione Tradizionale (CG), realizzeranno un progetto riabilitativo globale, costituito da Fisioterapia, Terapie Fisioterapiche per il controllo del dolore e dell'infiammazione e Terapia Occupazionale, personalizzato da un team riabilitativo multidisciplinare per un minimo di 150-180 minuti al giorno, e secondo le loro condizioni cliniche per loro.
Gli scopi di questo studio in dettaglio sono:
- Osservare differenze nella distribuzione del carico bipodalico nel gruppo che esegue una rieducazione con la realtà virtuale rispetto a chi esegue il trattamento tradizionale.
- Osservare le differenze nei tempi di recupero di un corretto schema di deambulazione nel gruppo che esegue una rieducazione con la realtà virtuale rispetto a chi esegue un trattamento tradizionale.
- Osservando i cambiamenti nei modelli neurofisiologici nei due gruppi.
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
-
-
RM
-
Roma, RM, Italia, 00166
- IRCCS San Raffaele Pisana
-
-
Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
Accetta volontari sani
Descrizione
Criterio di inclusione:
- reclutamento e valutazione iniziale entro 10 giorni dall'intervento;
- protesi monolaterale di ginocchio in elezione;
- pazienti collaboranti in grado di eseguire l'esercizio proposto;
- buon compenso cardiovascolare;
- cognitivamente intatto;
- in grado di fornire il consenso informato;
Criteri di esclusione:
- nessun grave deficit cognitivo/comportamentale;
- rifiuto o impossibilità di fornire il consenso informato;
- presenza di gravi comorbilità cardiorespiratorie;
- deficit neurologici periferici e/o centrali;
- deficit visivi;
- presenza di gravi patologie osteo-artro-muscolari all'arto inferiore controlaterale contro il lato protesico;
- complicazione alla ferita chirurgica
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Trattamento
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione parallela
- Mascheramento: Separare
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
|---|---|
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Sperimentale: Gruppo di realtà virtuale (VRG)
Il Virtual Reality Group (VRG) eseguirà la riabilitazione attraverso il sistema Virtual Reality Rehabilitation (VRRS, Khymeia, Italia).
Il paziente in piedi su una balance board eserciterà esercizi di controllo della posizione verticale con un biofeedback visivo ricevuto dal VRRS e interagendo con i seri videogiochi.
Il livello di difficoltà degli esercizi aumenterà gradualmente sessione dopo sessione.
Ogni sessione avrà una durata di 45 minuti con una frequenza di almeno 5 volte a settimana.
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Sistema di riabilitazione in realtà virtuale
Altri nomi:
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Nessun intervento: Gruppo di controllo (CG)
Il Gruppo di Controllo (CG) eseguirà il trattamento tradizionale costituito dagli esercizi di riabilitazione del cammino e dei passaggi posturali, esercizi per il controllo posturale ed esercizi propriocettivi in posizione verticale secondo la modalità scelta dal fisioterapista.
Ogni sessione avrà una durata di 45 minuti con una frequenza di almeno 5 volte a settimana.
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Modifica di Time Up and Go (TUG)
Lasso di tempo: Sessione 1 (baseline) e sessione 15 (giorno 21)
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Il TUG è un test a tempo utilizzato per valutare la mobilità, l'equilibrio e la deambulazione nelle persone con problemi di equilibrio.
Il soggetto deve alzarsi da una sedia (che non deve essere appoggiata a un muro), percorrere una distanza di 3 metri, girarsi, tornare alla sedia e sedersi - tutto eseguito nel modo più rapido e sicuro possibile.
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Sessione 1 (baseline) e sessione 15 (giorno 21)
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Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Modifica nel test di camminata di 10 metri (10-MWT)
Lasso di tempo: Sessione 1 (baseline) e sessione 15 (giorno 21)
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Il 10-MWT esamina la velocità dell'andatura del paziente.
I pazienti saranno indirizzati a camminare alla loro velocità massima preferita ma sicura.
I pazienti saranno posizionati 1 metro prima della linea di partenza e istruiti a percorrere l'intera distanza e oltre la linea di fine circa 1 metro.
La distanza prima e dopo il percorso ha lo scopo di ridurre al minimo l'effetto dell'accelerazione e della decelerazione.
Il tempo verrà registrato utilizzando un cronometro e registrato al centesimo di secondo (es: 2,15 secondi).
Il test verrà registrato 3 volte, con un adeguato riposo intermedio.
La media dei 3 tempi dovrebbe essere registrata.
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Sessione 1 (baseline) e sessione 15 (giorno 21)
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Modifica della scala del Medical Research Council (MRC)
Lasso di tempo: Sessione 1 (baseline) e sessione 15 (giorno 21)
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L'MRC sarà utilizzato per valutare la forza muscolare del quadricipite femorale (QF) e del tibiale anteriore (TA).
La scala muscolare classifica la potenza muscolare su una scala da 0 a 5 in relazione al massimo previsto per quel muscolo.
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Sessione 1 (baseline) e sessione 15 (giorno 21)
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Modifica della scala analogica visiva (VAS)
Lasso di tempo: Sessione 1 (baseline) e sessione 15 (giorno 21)
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VAS è una scala di valutazione del dolore da 0 a 10 che viene utilizzata per ottenere un rapporto soggettivo sull'intensità del dolore di una persona.
Zero rappresenta "nessun dolore" e dieci rappresenta "il dolore più intenso che si possa immaginare".
Un cambiamento significativo sarebbe più o meno 3 punti.
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Sessione 1 (baseline) e sessione 15 (giorno 21)
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Variazione dell'indice di Barthel (BI)
Lasso di tempo: Sessione 1 (baseline) e sessione 15 (giorno 21)
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La BI è una scala ordinale utilizzata per misurare le prestazioni nelle attività della vita quotidiana (ADL).
Ogni elemento della performance è valutato su questa scala con un determinato numero di punti assegnati a ciascun livello o classifica.
Utilizza dieci variabili che descrivono ADL e mobilità.
Un numero più alto è associato a una maggiore probabilità di poter vivere a casa con un grado di autonomia dopo la dimissione dall'ospedale.
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Sessione 1 (baseline) e sessione 15 (giorno 21)
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Mini valutazione dello stato mentale (MMSE)
Lasso di tempo: Sessione 1 (linea di base)
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Il MMSE (Folstein et al., 1975), è un questionario di 30 punti ampiamente utilizzato in contesti clinici e di ricerca per misurare il disturbo dell'efficienza intellettuale e il deterioramento cognitivo.
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Sessione 1 (linea di base)
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Altre misure di risultato
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Analisi dell'andatura
Lasso di tempo: Sessione 1 (baseline) e sessione 15 (giorno 21)
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I parametri cinematici e cinetici dell'andatura saranno calcolati dai dati acquisiti con un sistema di motion capture (SMART-DX; BTSBioengneering, Italia).
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Sessione 1 (baseline) e sessione 15 (giorno 21)
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Analisi posturale
Lasso di tempo: Sessione 1 (baseline) e sessione 15 (giorno 21)
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I parametri posturografici saranno ottenuti dall'analisi delle traiettorie del centro di pressione (COP) misurate dalle piattaforme di forza durante la stazione eretta sia ad occhi aperti che chiusi.
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Sessione 1 (baseline) e sessione 15 (giorno 21)
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Collaboratori e investigatori
Sponsor
Investigatori
- Cattedra di studio: Marco Franceschini, MD, IRCCS Sanraffaele Pisana
Pubblicazioni e link utili
Pubblicazioni generali
- Laver K, George S, Thomas S, Deutsch JE, Crotty M. Cochrane review: virtual reality for stroke rehabilitation. Eur J Phys Rehabil Med. 2012 Sep;48(3):523-30. Epub 2012 Jun 20.
- Knoop J, Steultjens MP, van der Leeden M, van der Esch M, Thorstensson CA, Roorda LD, Lems WF, Dekker J. Proprioception in knee osteoarthritis: a narrative review. Osteoarthritis Cartilage. 2011 Apr;19(4):381-8. doi: 10.1016/j.joca.2011.01.003. Epub 2011 Jan 18.
- Fung V, Ho A, Shaffer J, Chung E, Gomez M. Use of Nintendo Wii Fit in the rehabilitation of outpatients following total knee replacement: a preliminary randomised controlled trial. Physiotherapy. 2012 Sep;98(3):183-8. doi: 10.1016/j.physio.2012.04.001. Epub 2012 Jul 10.
- Lee M, Suh D, Son J, Kim J, Eun SD, Yoon B. Patient perspectives on virtual reality-based rehabilitation after knee surgery: Importance of level of difficulty. J Rehabil Res Dev. 2016;53(2):239-52. doi: 10.1682/JRRD.2014.07.0164.
- Negus JJ, Cawthorne DP, Chen JS, Scholes CJ, Parker DA, March LM. Patient outcomes using Wii-enhanced rehabilitation after total knee replacement - the TKR-POWER study. Contemp Clin Trials. 2015 Jan;40:47-53. doi: 10.1016/j.cct.2014.11.007. Epub 2014 Nov 12.
- Levinger P, Zeina D, Teshome AK, Skinner E, Begg R, Abbott JH. A real time biofeedback using Kinect and Wii to improve gait for post-total knee replacement rehabilitation: a case study report. Disabil Rehabil Assist Technol. 2016;11(3):251-62. doi: 10.3109/17483107.2015.1080767. Epub 2015 Sep 4.
- Dieppe P, Basler HD, Chard J, Croft P, Dixon J, Hurley M, Lohmander S, Raspe H. Knee replacement surgery for osteoarthritis: effectiveness, practice variations, indications and possible determinants of utilization. Rheumatology (Oxford). 1999 Jan;38(1):73-83. doi: 10.1093/rheumatology/38.1.73. No abstract available.
- Koralewicz LM, Engh GA. Comparison of proprioception in arthritic and age-matched normal knees. J Bone Joint Surg Am. 2000 Nov;82(11):1582-8. doi: 10.2106/00004623-200011000-00011.
- Pournajaf S, Goffredo M, Pellicciari L, Piscitelli D, Criscuolo S, Le Pera D, Damiani C, Franceschini M. Effect of balance training using virtual reality-based serious games in individuals with total knee replacement: A randomized controlled trial. Ann Phys Rehabil Med. 2022 Nov;65(6):101609. doi: 10.1016/j.rehab.2021.101609. Epub 2022 Sep 29.
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Inizio studio (Effettivo)
Completamento primario (Effettivo)
Completamento dello studio (Effettivo)
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Effettivo)
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Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
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Termini relativi a questo studio
Termini MeSH pertinenti aggiuntivi
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- RP 15/16
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