- ICH GCP
- Registro de ensaios clínicos dos EUA
- Ensaio Clínico NCT03454256
Reabilitação com realidade virtual em pacientes com artroplastia total do joelho (VRRS_KNEE)
Efeitos da reabilitação com realidade virtual em pacientes com artroplastia total do joelho
Visão geral do estudo
Status
Intervenção / Tratamento
Descrição detalhada
Neste ensaio controlado randomizado (RCT), a randomização da amostra será realizada por um software local e em um desenho simples cego. Quarenta pacientes serão inscritos e após o consentimento informado, divididos em dois grupos:
- o grupo experimental (VRG), que será submetido a tratamento com realidade virtual para recuperação da distribuição de carga e padrão de marcha adequado;
- o grupo controle (GC), que será submetido a uma reabilitação tradicional voltada para a recuperação do padrão correto da marcha pelo mesmo período de tempo do VRG.
Ambos os tratamentos consistem em 15 sessões, pelo menos 5 por semana, cada uma com duração de 45 minutos. Tanto o VRG quanto o CG durarão 21 dias a partir do início do tratamento.
Todos os pacientes, em conjugação com a Reabilitação por Realidade Virtual (GE) ou Reabilitação Tradicional (GC), irão executar um projeto de reabilitação global, composto por Fisioterapia, Fisioterapia para controlo da dor e inflamação e Terapia Ocupacional, personalizado por uma equipa de reabilitação multidisciplinar para um mínimo de 150-180 minutos por dia, e de acordo com suas condições clínicas para eles.
Os objetivos deste estudo em detalhes são:
- Observando diferenças na distribuição da carga bipodálica no grupo que realiza uma reeducação com realidade virtual em relação aos que realizam o tratamento tradicional.
- Observando diferenças no tempo de recuperação de um padrão correto de marcha no grupo que realiza uma reeducação com realidade virtual em relação aos que realizam um tratamento tradicional.
- Observando mudanças nos padrões neurofisiológicos nos dois grupos.
Tipo de estudo
Inscrição (Real)
Estágio
- Não aplicável
Contactos e Locais
Locais de estudo
-
-
RM
-
Roma, RM, Itália, 00166
- IRCCS San Raffaele Pisana
-
-
Critérios de participação
Critérios de elegibilidade
Idades elegíveis para estudo
Aceita Voluntários Saudáveis
Descrição
Critério de inclusão:
- recrutamento e avaliação inicial até 10 dias após a cirurgia;
- artroplastia monolateral do joelho em eleição;
- pacientes colaboradores que estejam aptos a realizar o exercício proposto;
- boa compensação cardiovascular;
- cognitivamente intacta;
- capaz de fornecer consentimento informado;
Critério de exclusão:
- sem déficit cognitivo/comportamental grave;
- recusa ou incapacidade de fornecer consentimento informado;
- presença de comorbidades cardiorrespiratórias graves;
- déficits neurológicos periféricos e/ou centrais;
- déficits visuais;
- presença de doenças osteoartromusculares graves no membro inferior contralateral contra o lado protético;
- complicação na ferida cirúrgica
Plano de estudo
Como o estudo é projetado?
Detalhes do projeto
- Finalidade Principal: Tratamento
- Alocação: Randomizado
- Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
- Mascaramento: Solteiro
Armas e Intervenções
Grupo de Participantes / Braço |
Intervenção / Tratamento |
|---|---|
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Experimental: Grupo de Realidade Virtual (VRG)
O Grupo de Realidade Virtual (VRG) realizará a reabilitação através do sistema de Reabilitação de Realidade Virtual (VRRS, Khymeia, Itália).
O paciente em pé sobre uma prancha de equilíbrio praticará exercícios de controle de posição vertical com um biofeedback visual recebido do VRRS e interagindo com os videogames sérios.
O nível de dificuldade dos exercícios aumentará gradualmente sessão a sessão.
Cada sessão terá a duração de 45 minutos com uma frequência de pelo menos 5 vezes por semana.
|
Sistema de Reabilitação de Realidade Virtual
Outros nomes:
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Sem intervenção: Grupo de Controle (GC)
O Grupo Controle (GC) realizará o tratamento tradicional que consiste nos exercícios de reabilitação da marcha e passagens posturais, exercícios de controle postural e exercícios proprioceptivos na posição vertical conforme método escolhido pelo fisioterapeuta.
Cada sessão terá a duração de 45 minutos com uma frequência de pelo menos 5 vezes por semana.
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O que o estudo está medindo?
Medidas de resultados primários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
|---|---|---|
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Mudança no tempo Up and Go (TUG)
Prazo: Sessão 1 (baseline) e sessão 15 (dia 21)
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O TUG é um teste cronometrado usado para avaliar mobilidade, equilíbrio e caminhada em pessoas com deficiências de equilíbrio.
O sujeito deve se levantar de uma cadeira (que não deve estar encostada na parede), caminhar uma distância de 3 metros, virar, voltar para a cadeira e sentar - tudo feito da forma mais rápida e segura possível.
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Sessão 1 (baseline) e sessão 15 (dia 21)
|
Medidas de resultados secundários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
|---|---|---|
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Mudança no teste de caminhada de 10 metros (10-MWT)
Prazo: Sessão 1 (baseline) e sessão 15 (dia 21)
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O 10-MWT examina a velocidade de marcha do paciente.
Os pacientes serão orientados a andar em sua velocidade máxima preferida, mas segura.
Os pacientes serão posicionados 1 metro antes da linha de partida e instruídos a caminhar toda a distância e passar a linha final aproximadamente 1 metro.
A distância antes e depois do percurso destina-se a minimizar o efeito da aceleração e desaceleração.
O tempo será registrado usando um cronômetro e registrado até o centésimo de segundo (ex: 2,15 segundos).
O teste será gravado 3 vezes, com descanso adequado entre elas.
A média dos 3 tempos deve ser registrada.
|
Sessão 1 (baseline) e sessão 15 (dia 21)
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Mudança na escala do Medical Research Council (MRC)
Prazo: Sessão 1 (baseline) e sessão 15 (dia 21)
|
O MRC será utilizado para avaliar a força muscular do Quadríceps Femoral (QF) e Tibial Anterior (TA).
A escala muscular gradua a potência muscular em uma escala de 0 a 5 em relação ao máximo esperado para aquele músculo.
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Sessão 1 (baseline) e sessão 15 (dia 21)
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Alteração na Escala Visual Analógica (VAS)
Prazo: Sessão 1 (baseline) e sessão 15 (dia 21)
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VAS é uma escala de classificação de dor de 0 a 10, usada para obter um relatório subjetivo da intensidade da dor de uma pessoa.
Zero representa "sem dor" e dez representa "a dor mais intensa imaginável".
Uma mudança significativa seria mais ou menos 3 pontos.
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Sessão 1 (baseline) e sessão 15 (dia 21)
|
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Mudança no Índice de Barthel (BI)
Prazo: Sessão 1 (baseline) e sessão 15 (dia 21)
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O BI é uma escala ordinal utilizada para medir o desempenho nas atividades da vida diária (AVD).
Cada item de desempenho é classificado nesta escala com um determinado número de pontos atribuídos a cada nível ou classificação.
Ele usa dez variáveis que descrevem AVD e mobilidade.
Um número maior está associado a uma maior probabilidade de poder viver em casa com um grau de independência após a alta hospitalar.
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Sessão 1 (baseline) e sessão 15 (dia 21)
|
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Avaliação Minimental do Estado (MMSE)
Prazo: Sessão 1 (linha de base)
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O MMSE (Folstein et al., 1975) é um questionário de 30 pontos amplamente utilizado em ambientes clínicos e de pesquisa para medir o distúrbio da eficiência intelectual, bem como o comprometimento cognitivo.
|
Sessão 1 (linha de base)
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Outras medidas de resultado
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
|---|---|---|
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Análise da marcha
Prazo: Sessão 1 (baseline) e sessão 15 (dia 21)
|
Parâmetros cinemáticos e cinéticos da marcha serão calculados a partir de dados adquiridos com um sistema de captura de movimento (SMART-DX; BTSBioengneering, Itália).
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Sessão 1 (baseline) e sessão 15 (dia 21)
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Análise Postural
Prazo: Sessão 1 (baseline) e sessão 15 (dia 21)
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Parâmetros posturográficos serão obtidos a partir da análise das trajetórias do centro de pressão (COP) medidas por plataformas de força durante a posição ortostática em condições de olhos abertos e fechados.
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Sessão 1 (baseline) e sessão 15 (dia 21)
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Investigadores
- Cadeira de estudo: Marco Franceschini, MD, IRCCS Sanraffaele Pisana
Publicações e links úteis
Publicações Gerais
- Laver K, George S, Thomas S, Deutsch JE, Crotty M. Cochrane review: virtual reality for stroke rehabilitation. Eur J Phys Rehabil Med. 2012 Sep;48(3):523-30. Epub 2012 Jun 20.
- Knoop J, Steultjens MP, van der Leeden M, van der Esch M, Thorstensson CA, Roorda LD, Lems WF, Dekker J. Proprioception in knee osteoarthritis: a narrative review. Osteoarthritis Cartilage. 2011 Apr;19(4):381-8. doi: 10.1016/j.joca.2011.01.003. Epub 2011 Jan 18.
- Fung V, Ho A, Shaffer J, Chung E, Gomez M. Use of Nintendo Wii Fit in the rehabilitation of outpatients following total knee replacement: a preliminary randomised controlled trial. Physiotherapy. 2012 Sep;98(3):183-8. doi: 10.1016/j.physio.2012.04.001. Epub 2012 Jul 10.
- Lee M, Suh D, Son J, Kim J, Eun SD, Yoon B. Patient perspectives on virtual reality-based rehabilitation after knee surgery: Importance of level of difficulty. J Rehabil Res Dev. 2016;53(2):239-52. doi: 10.1682/JRRD.2014.07.0164.
- Negus JJ, Cawthorne DP, Chen JS, Scholes CJ, Parker DA, March LM. Patient outcomes using Wii-enhanced rehabilitation after total knee replacement - the TKR-POWER study. Contemp Clin Trials. 2015 Jan;40:47-53. doi: 10.1016/j.cct.2014.11.007. Epub 2014 Nov 12.
- Levinger P, Zeina D, Teshome AK, Skinner E, Begg R, Abbott JH. A real time biofeedback using Kinect and Wii to improve gait for post-total knee replacement rehabilitation: a case study report. Disabil Rehabil Assist Technol. 2016;11(3):251-62. doi: 10.3109/17483107.2015.1080767. Epub 2015 Sep 4.
- Dieppe P, Basler HD, Chard J, Croft P, Dixon J, Hurley M, Lohmander S, Raspe H. Knee replacement surgery for osteoarthritis: effectiveness, practice variations, indications and possible determinants of utilization. Rheumatology (Oxford). 1999 Jan;38(1):73-83. doi: 10.1093/rheumatology/38.1.73. No abstract available.
- Koralewicz LM, Engh GA. Comparison of proprioception in arthritic and age-matched normal knees. J Bone Joint Surg Am. 2000 Nov;82(11):1582-8. doi: 10.2106/00004623-200011000-00011.
- Pournajaf S, Goffredo M, Pellicciari L, Piscitelli D, Criscuolo S, Le Pera D, Damiani C, Franceschini M. Effect of balance training using virtual reality-based serious games in individuals with total knee replacement: A randomized controlled trial. Ann Phys Rehabil Med. 2022 Nov;65(6):101609. doi: 10.1016/j.rehab.2021.101609. Epub 2022 Sep 29.
Datas de registro do estudo
Datas Principais do Estudo
Início do estudo (Real)
Conclusão Primária (Real)
Conclusão do estudo (Real)
Datas de inscrição no estudo
Enviado pela primeira vez
Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ
Primeira postagem (Real)
Atualizações de registro de estudo
Última Atualização Postada (Real)
Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade
Última verificação
Mais Informações
Termos relacionados a este estudo
Palavras-chave
Termos MeSH relevantes adicionais
Outros números de identificação do estudo
- RP 15/16
Plano para dados de participantes individuais (IPD)
Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?
Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo
Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA
Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA
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