子供の処置の痛みからの仮想現実の気晴らし
この研究では、実現可能性、受容性を調査し、上肢損傷の子供のリハビリテーションにおける没入型仮想現実 (IVR) の「ゲーム」の有効性を認識しました。 臨床試験の目的は次のとおりです。
- 通常の理学療法の経験と比較して、ゲームと機器の受容性に関する子供と親の認識、および痛みと不快感を軽減し、動きを促進する効果についての認識を定性的に評価すること。
- このクライアント グループの臨床環境における VR の有効性、有用性、実現可能性、および受容性に対する理学療法の実践者の認識を定性的に評価すること。
仮説:
- 介入としての IVR リハビリテーション ゲームは、子供の患者とその親に受け入れられます。
- IVR リハビリテーション ゲームの経験は、通常の理学療法の経験と比較して、手順の痛み、不快感、および動きの困難が少なくなります。
- IVR リハビリテーション ゲームは、通常のリハビリテーション ケアと比較して、治療的介入として認識されている欠点を示します。
- IVR リハビリテーション ゲームは、さまざまな ULI を持つ子供の小さなサンプルのリハビリ中の臨床現場での使いやすさを示します。
調査の概要
詳細な説明
上肢と手に怪我をした子供は、機能と動きを回復または最大化するために反復的な治療運動を受けなければならないことがよくありますが、これは痛みを伴い、不快で退屈であり、コンプライアンスが低下し、達成される動きと機能が制限される可能性があります. 痛み (火傷など) の軽減における VR の有効性を示す文献が増えています。 特に子供のリハビリテーションにおけるその有効性は有望ですが、研究が進んでいない分野です。 この研究は、上肢と手の動きを強化または最適化するために理学療法を受けている子供である、IVR 介入に関して十分に研究されていないターゲット グループに焦点を当てたものです。
参加者の募集とインフォームド コンセント 10 人の子供に加えて、それぞれから 1 人の親、および彼らのケアに関与する理学療法士の臨床チームのメンバーが募集されました。 研究に適していると判断された場合、参加者は研究に紹介され、ケアを担当する臨床スタッフを通じて募集されました。 スタッフは、参加に関心を示している人に情報シートを提供するように依頼されました。
子供や他の家族と研究について話し合った後、親が子供の参加に満足しており、子供も参加を希望している場合、親は臨床チームのメンバーに知らせるように求められ、日付の手配が行われましたそして研究が行われる時間。
フォーカス グループ: VR 介入が試行された子供の理学療法に関与する臨床スタッフは、口頭、手紙、または電子メールで、試行の完了後にフォーカス グループに参加するよう招待され、情報シートが提供されました。
スタッフが提供する簡単な口頭説明に基づいて、研究についてもっと聞くことに興味を示した後、潜在的な親と子供には、研究に関する完全な印刷された情報(子供の年齢に適したもの)が提供され、自分の時間で読んで考えることができます. 情報には、参加は義務ではないという声明と、参加を拒否してもケアに影響しないという安心感が含まれており、参加を決定した親と子供は、研究の前、最中、または直後に自由に考えを変えることができると説明されています(データ分析の前に)、理由を示すことなく。 同意を撤回する方法についてアドバイスが提供されました。 機密性、匿名性、データ アクセス、ストレージ、および保持に関する詳細も提供されました。 将来の参考のために、また研究チームと連絡をとるために、情報シートを保持することが提案されました。 情報シートを読んで一緒に研究について話し合った後、参加を希望する保護者/子供は、臨床スタッフに知らせるように求められました. 臨床スタッフは IP に連絡を取り、調査を実施するために、子供の予定日にユニットを訪問するよう手配しました。 当日の試験で VR を使用する少し前で、書面による同意が得られる前に、子供は VR ゲームでの活動に 5 ~ 10 分間さらされました (例: アーチェリー活動、ロック クライミング活動など)、自分自身に慣れ、問題がないことを確認し、手順自体の間に不必要な気晴らしや混乱を避けるために。 この段階で何らかの問題が発生したり、子供が参加に不満を感じたりした場合、参加したくない場合は参加する必要はなく、必要に応じてトライアル中にいつでも参加を取り消すことができると安心しました. 彼らはこの段階で口頭で、研究が彼らのためではないと決定しても将来の治療に何の影響もないことを思い出させられました.
子供とその保護者が情報シートを読み、参加の希望を表明し、機器を試し、質問がある場合は、参加を希望し、親は同意書に署名するよう求められ、子供は尋ねられました。同意フォームに記入します。 これは、介入が実施される前に、研究チームの臨床医の立ち会いの下で行われました。 コピーはチームが保持し、参加者に渡され、1 部は子供の医療記録に保管されました。
データ収集と分析 各試行の後、各子供とその親 (一緒に) に短いインタビューを行い、音声を録音しました。 これらのインタビューは、理学療法と治験が行われた場所に近い、静かなプライベートな場所で行われました。
スタッフとのフォーカスグループは、すべての子供たちの試験の後、静かでプライベートな環境で、参加者にとって都合の良い時間に行われました. インタビューとフォーカス グループは、事前に作成されたスケジュールと音声記録に従ってガイドされました。
主題分析は、各子供と親へのインタビュー、および治療スタッフとのフォーカスグループから得られたすべての定性的データに適用されました。 これには、データの重要なパターンを特定するための注意深い読み取り、コーディング、および比較のプロセスが含まれ、研究の目的に答えることに重点が置かれました。 テーマは分析プロセスに基づいて生成され、研究チーム内で議論され、洗練されました。
データの取り扱いと記録保持 参加に同意すると、参加者にはコードが与えられました (例: child01、parent01 の場合は 01C、01P)、これにより、調査期間中およびレポートで識別されました。 参加者の ID をコードにリンクするファイルが作成され、パスワードが作成され、SHU パスワードで保護されたコンピューター上の研究ファイル内に安全に保存され、同意書も保管されました。 主任調査員である IP は、すべてのデータを収集します。 彼は録音インタビューとフォーカス グループでした。 パスワードで保護されたデジタルレコーダーは、インタビュー/フォーカスグループ中に使用され、病棟とオフィスへの移動中のデータの安全性を確保しました. 録音は大学ベースのパスワードで保護されたコンピューターに音声ファイルとして保存され、その後削除されました。 音声ファイルは単語文書の形式でトランスクリプトを作成するために使用され、両方とも研究チームのメンバーが保持するパスワードで保護されたコンピューター ファイルに安全に保存されました。 研究チーム外の誰も、参加者の身元とデータを関連付けることができる情報にアクセスできません。 人間の参加者による研究のためのSHUおよびMRCガイドラインは、データの機密性を含む研究のすべての側面で守られました。 研究チームの誰も (参加者の臨床チームのメンバーではない)、参加者の医療記録へのアクセスを必要としません。 研究チームの臨床医は、親子を研究に紹介するかどうかを決定する際に、医療記録と患者に関する知識を利用する場合があります。
同意書は、SHU を拠点とするプロジェクト マネージャー SL の施錠されたオフィスの施錠されたキャビネットに保管されています。 キャビネット自体は常に(鍵で)施錠されており、鍵の所有者のみがオフィスと食器棚にアクセスできます。 研究のために収集されたデータは、細心の注意を払って扱われ、研究チーム内に保持され、パスワードで保護/暗号化され、チーム外の誰もアクセスできません。 個人情報は、SHU ベースのパスワードで保護されたコンピューター ファイル内に安全に保管され、匿名化された生データとは別に保管されます。 ファイルはパスワードで保護され、転送のために暗号化されます。
音声ファイルから作成された匿名化された書き起こしと、これらもパスワードで保護されたファイルとして保存され、参加者コードによって識別されます。 レポートでは、個人からの引用は参加者コードによってのみ識別されます。
全体を通して、データは安全に保管され、研究ファイルは SL によって維持されます。 チームがこの時間より前に解散した場合、データはシェフィールド ハラム大学の研究アーカイブである SHURDA に保存されます。 データは、1998 年データ保護法に従って収集および保持されます。 すべての原資料は、裁判終了後 10 年間保持されます。
安全性評価 Oculus Rift バーチャル リアリティ ヘッドセットはラップトップ コンピューターで使用され、すべての機器は参加者に使用される前に大学によって安全性がテストされました。 各セッションは 15 分に制限され、間に休憩を挟み、セッション全体を通して適切な健康と安全対策が講じられました。 バーチャル リアリティ ゲームをプレイすると、重度の乗り物酔いなどの人によっては、見当識障害、めまい、または吐き気を引き起こすことがあります。 ただし、この技術の最新バージョンと同様のゲームの最近の試験では、有害反応はほとんどありませんでした. バーチャル ロック クライミングは、特にめまいに苦しんでいる場合、一部の子供に不安を与えることもあります。 セッションを開始する前に、VR の体験に満足しているかどうかを確認するために、親子が続行することに同意する前に、ヘッドセットで短い「テスト」セッションが提供されました。 トライアルが始まったら、参加した子供たちに不快感や気分が悪くなったらすぐに知らせるように依頼しました.
この調査は、シェフィールド児童 NHS 財団トラストの研究および革新局の監視標準運用手順に従って監視および監査されました。 すべての研究関連文書は、スポンサー、健康研究機関、および関連する研究倫理委員会による監視と監査の要求に応じて利用可能になります。
倫理的考慮事項 この研究は、シェフィールド ハラム大学研究倫理委員会、NHS 研究倫理委員会、およびシェフィールド小児病院の研究開発部門によって審査および承認されています。 この研究は、研究倫理委員会の好意的な意見、健康研究機関の承認、およびすべての参加施設での能力と能力の確認に従って実施されました。
この研究は、適正臨床実践の調和のための国際会議(ICH GCP)、および健康と社会的ケアのための研究ガバナンスフレームワーク(第2版)に従って実施されました。
研究の種類
入学 (実際)
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究場所
-
-
South Yorkshire, England
-
Sheffield、South Yorkshire, England、イギリス、S10 2TH
- Sheffield Children's Hospital
-
-
参加基準
適格基準
就学可能な年齢
健康ボランティアの受け入れ
受講資格のある性別
説明
包含基準:
- 7~16歳
- リハビリ治療を受けている上肢または手の怪我
- 英語を話し、理解できる
除外基準:
- ヘッドセットの正しい配置を妨げたり、感染のリスクをもたらす可能性のある顔や頭のけが
- タスクの理解を妨げる可能性のある学習障害
- 重度の乗り物酔いやめまいの病歴。
- 不安などのメンタルヘルスの問題。
両親の資格:
- 子供が研究に参加すること
- 治療当日の面接対応
- 英語を話し、理解できること。
スタッフの資格:
- 理学療法中に患者に VR を試してもらい、その患者が施術者として同席した
- 英語を話し、理解できること
- フォーカスグループの日に利用可能であること
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:DEVICE_FEASIBILITY
- 割り当て:NA
- 介入モデル:SINGLE_GROUP
- マスキング:なし
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
|---|---|
|
実験的:IVRリハビリゲーム介入
臨床試験の患者は、チームの理学療法士とゲームの専門家のサポートを受けて、通常の開業医による 1 回の理学療法セッション中に 15 分間のセッションを 2 回、IVR リハビリテーション ゲームを使用します。
|
Oculus Rift VR ヘッドセットと Oculus Touch Controller のセットが対話型デバイスとして使用されました。 患者には IVR リハビリテーション ゲームの 2 つのシナリオが提供されました。オーバーヘッドアームレイズエクササイズに基づいています。 各子供は、ゲームの専門家/研究者である IP がサポートする理学療法士によるリハビリテーションケア中に、1 回の IVR トライアルに参加します。 参加のタイミングは、ゲームのシナリオごとに約 15 分間の試行でした。 各試験の後、それぞれの子供とその親に (一緒に) 短いインタビューが行われ、臨床スタッフとのフォーカス グループが行われました。 |
この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
|---|---|---|
|
患者と家族への半構造化面接
時間枠:10分
|
インタビューでは、テクノロジーの受け入れ、感情的な影響、使いやすさ、および将来の展開に関する IVR を使用した経験を振り返ります。
特に、インタビューは主に次の 4 つの分野に焦点を当てていました。 (2) 認識された困難と痛みのレベル (例: 「通常の治療セッションと比較して、どのような痛みを感じましたか?」);システムの使いやすさ/受容性 (例: 「VR リハビリテーションに関する全体的な印象は?」);将来の VR の展開 (たとえば、「将来、この種の治療法をリハビリテーションの一種と見なすことができますか?」)。
|
10分
|
|
スタッフとのフォーカス グループ
時間枠:45分
|
インタビューでは、テクノロジーの受け入れ、感情的な影響、使いやすさ、および将来の展開に関する IVR を使用した経験を振り返ります。
|
45分
|
協力者と研究者
出版物と役立つリンク
研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (実際)
一次修了 (実際)
研究の完了 (実際)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。
上肢骨折の臨床試験
-
Başakşehir Çam & Sakura City Hospital積極的、募集していない術後疼痛管理 | 局所麻酔の成功 | 鎮痛、術後 | HİP FRACTURE | 股関節手術(側方切開)トルコ(Türkiye)
没入型バーチャル リアリティの臨床試験
-
Emrah AyAtaturk University; Prof. Dr. Mağfiret Kaşıkçı完了
-
Region Skane招待による登録
-
Universidad Rey Juan Carlos完了
-
Uludag University完了
-
Rigshospitalet, Denmark募集小児救急医療 | バーチャル リアリティ シミュレーション | シミュレーションベースの医学教育 | 没入型仮想現実 | 報告会デンマーク
-
Eodyne Systems SLUniversidad Miguel Hernandez de Elche募集
-
Fondazione Don Carlo Gnocchi OnlusUniversità Campus Bio-Medico di Roma (UCBM); Khymeia Group S.r.l.まだ募集していません
-
Second Affiliated Hospital, School of Medicine,...Hangzhou Seventh People's Hospital, Affiliated Mental Health Center, Zhejiang University School...まだ募集していません