- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT03998995
Wirtualna rzeczywistość odwracająca uwagę od bólu zabiegowego u dzieci
W badaniu tym zbadano wykonalność, akceptowalność i postrzeganą skuteczność „gry” immersyjnej rzeczywistości wirtualnej (IVR) w rehabilitacji dzieci z urazami kończyn górnych. Celem badania klinicznego było:
- Jakościowa ocena postrzegania przez dziecko i rodzica akceptowalności gry i sprzętu oraz ich postrzegania ich skuteczności w zmniejszaniu bólu i dyskomfortu oraz ułatwianiu ruchu w porównaniu ze zwykłymi doświadczeniami z fizykoterapii.
- Jakościowa ocena postrzegania przez fizjoterapeutów skuteczności, użyteczności, wykonalności i akceptowalności VR w warunkach klinicznych z tą grupą klientów.
Hipoteza:
- Gra rehabilitacyjna IVR jako interwencja będzie akceptowalna dla małych pacjentów i ich rodziców.
- Gra rehabilitacyjna IVR pokaże mniejszy ból, dyskomfort i trudności w poruszaniu się w porównaniu ze zwykłymi doświadczeniami z fizykoterapii.
- Gra rehabilitacyjna IVR pokaże wszelkie dostrzegane wady interwencji terapeutycznej w porównaniu ze zwykłą opieką rehabilitacyjną.
- Gra rehabilitacyjna IVR zademonstruje użyteczność w warunkach klinicznych podczas rehabilitacji małej grupy dzieci z różnymi ULI.
Przegląd badań
Status
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
Dzieci z urazami kończyn górnych i dłoni często muszą przechodzić powtarzające się ćwiczenia terapeutyczne, aby odzyskać lub zmaksymalizować funkcję i ruch, co może być bolesne, niewygodne i uciążliwe, zmniejszając podatność i ograniczając ruch i osiągniętą funkcję. Istnieje coraz więcej piśmiennictwa wykazującego skuteczność VR w zmniejszaniu bólu (np. przy oparzeniach). Jej skuteczność w rehabilitacji, zwłaszcza dzieci, jest obszarem obiecującym, ale niedostatecznie zbadanym. Badanie to koncentrowało się na niedostatecznie zbadanej grupie docelowej w odniesieniu do interwencji IVR, dzieci poddawanych fizjoterapii w celu wzmocnienia lub optymalizacji ruchu kończyny górnej i ręki.
REKRUTACJA UCZESTNIKÓW I ŚWIADOMA ZGODA Zrekrutowano 10 dzieci plus po jednym rodzicu z każdego oraz członków zespołu klinicznego fizjoterapeutów zaangażowanych w ich opiekę. Jeśli uznano, że nadają się do badania, uczestnicy byli wprowadzani do badania i rekrutowani przez personel kliniczny odpowiedzialny za opiekę nad nimi. Personel został poproszony o dostarczenie arkuszy informacyjnych tym, którzy wykazują zainteresowanie udziałem, w tym oddzielnych arkuszy dla dziecka i rodzica.
Jeśli po omówieniu badania z dzieckiem i innymi członkami rodziny rodzice wyrazili zgodę na udział dziecka i dziecko również chce wziąć w nim udział, rodzice zostali poproszeni o poinformowanie o tym członka swojego zespołu klinicznego i uzgodniono termin oraz czas, w którym badanie będzie miało miejsce.
Grupa fokusowa: personel kliniczny zajmujący się fizjoterapią dzieci, u których testowano interwencję VR, został zaproszony ustnie, listownie lub e-mailem do udziału w grupie fokusowej po zakończeniu badania i otrzymał arkusz informacyjny.
Po wyrażeniu zainteresowania dalszymi informacjami na temat badania, w oparciu o proste wyjaśnienie ustne udzielone przez personel, potencjalni rodzice i dzieci otrzymali pełne, drukowane informacje (odpowiednie dla wieku dzieci) na temat badania do przeczytania i rozważenia w swoim czasie . Informacja zawierała stwierdzenie, że udział nie jest obowiązkowy oraz zapewnienie, że odmowa udziału nie wpłynie na ich opiekę, a także wyjaśnienie, że decydując się na udział rodzic i dziecko będą mogli zmienić zdanie przed, w trakcie lub bezpośrednio po badaniu ( przed analizą danych), bez podania przyczyny. Udzielono porady, jak wycofać zgodę. Podano również szczegóły dotyczące poufności, anonimowości, dostępu do danych, ich przechowywania i przechowywania. Zasugerowano, aby osoba ta zachowała Kartę informacyjną do wykorzystania w przyszłości oraz w celu nawiązania kontaktu z zespołem badawczym. Rodzice/dzieci, którzy po zapoznaniu się z ulotką informacyjną i wspólnym omówieniu badania, wyrażają chęć udziału w badaniu, proszeni są o poinformowanie o tym personelu klinicznego. Personel kliniczny skontaktował się z IP i umówił się z nim na wizytę w Oddziale w jednym z terminów wizyt dziecka w celu przeprowadzenia badań. Na krótko przed użyciem VR do badania w dniu i przed uzyskaniem pisemnej zgody, dziecku zaproponowano 5-10 minutową ekspozycję na czynności w grze VR (np. łucznictwo, wspinaczka skałkowa), aby zapoznać się, sprawdzić, czy nie ma żadnych problemów i uniknąć niepotrzebnych zakłóceń i zamieszania podczas samej procedury. Jeśli na tym etapie były jakieś problemy lub dziecko było niezadowolone z udziału w badaniu, zapewniano je, że nie musi brać w nim udziału, jeśli nie chce, a także może samodzielnie wycofać się w dowolnym momencie procesu, jeśli sobie tego życzy. Na tym etapie przypomniano im ustnie, że decyzja, że badanie nie jest dla nich, nie będzie miała żadnych konsekwencji dla ich przyszłego leczenia.
Jeśli dziecko i jego rodzic po zapoznaniu się z Ulotką informacyjną wyrazili chęć udziału, wypróbowali sprzęt i zadali pytania, wyrażają chęć udziału, rodzic został poproszony o podpisanie formularza zgody, a dziecko zostało poproszone o wypełnić formularz zgody. Dokonano tego w obecności klinicysty z zespołu badawczego, przed wdrożeniem interwencji. Kopie zostały zatrzymane przez zespół i przekazane uczestnikom, z jedną kopią przechowywaną w dokumentacji medycznej dziecka.
ZBIERANIE I ANALIZA DANYCH Po każdej próbie przeprowadzono krótki wywiad z każdym dzieckiem i jego rodzicem (razem), który był nagrywany. Wywiady te odbyły się w cichym, ustronnym miejscu, w pobliżu miejsca, w którym odbywała się fizjoterapia i próba.
Grupy fokusowe z personelem odbywały się po wszystkich próbach dzieci, w cichym i prywatnym otoczeniu oraz w czasie dogodnym dla uczestników. Wywiady i grupy fokusowe były prowadzone według wcześniej napisanych harmonogramów i nagranych audio.
Analizie tematycznej poddano wszystkie otrzymane dane jakościowe, wynikające z wywiadów z każdym dzieckiem i rodzicem oraz grupy fokusowej z personelem terapeutycznym. Wiązało się to z procesem uważnego czytania, kodowania i porównywania w celu zidentyfikowania ważnych wzorców w danych, skoncentrowanych na uzyskaniu odpowiedzi na cele badania. Tematy zostały wygenerowane na podstawie procesu analizy, które zostały omówione i udoskonalone w zespole badawczym.
PRZETWARZANIE DANYCH I PROWADZENIE REJESTRACJI Po wyrażeniu zgody na udział uczestnikom nadawany był kod (np. 01C, 01P dla dziecka01, rodzica01), za pomocą których zostały zidentyfikowane na czas trwania badania oraz w raportach. Utworzono plik łączący tożsamość uczestnika z kodami, hasło i bezpiecznie przechowywano w pliku badania na komputerze chronionym hasłem SHU, a także formularze zgody. Główny badacz, IP, zbiera wszystkie dane. Był nagrania audio wywiadów i grupy fokusowej. Podczas wywiadów/grup fokusowych używano cyfrowych rejestratorów chronionych hasłem, aby zapewnić bezpieczeństwo danych podczas pobytu na oddziale iw drodze powrotnej do gabinetu. Nagrania zostały zapisane jako pliki audio na uniwersyteckich komputerach chronionych hasłem, a następnie usunięte. Pliki audio zostały użyte do stworzenia transkrypcji w formie dokumentów tekstowych i oba były bezpiecznie przechowywane w chronionych hasłem plikach komputerowych przechowywanych przez członków zespołu badawczego. Nikt spoza zespołu badawczego nie będzie miał dostępu do żadnych informacji, za pomocą których można powiązać tożsamość uczestnika i dane. We wszystkich aspektach badania, w tym w zakresie poufności danych, przestrzegano wytycznych SHU i MRC dotyczących badań z udziałem ludzi. Nikt z zespołu badawczego (który nie jest jednocześnie członkiem zespołu klinicznego uczestników) nie będzie wymagał dostępu do dokumentacji medycznej uczestników. Klinicyści w zespole badawczym mogą wykorzystywać dokumentację medyczną – i swoją wiedzę o swoich pacjentach – przy podejmowaniu decyzji o włączeniu rodzica/dziecka do badania.
Formularze zgody są przechowywane w zamykanych szafkach w zamkniętym biurze kierownika projektu SHU, SL. Same szafki są przez cały czas zamknięte (na klucz) i tylko posiadacz klucza będzie mógł uzyskać dostęp do biura i szafek. Dane zebrane na potrzeby badania będą traktowane z najwyższą starannością, przechowywane w zespole badawczym, chronione hasłem/szyfrowane i nikt spoza zespołu nie będzie miał do nich dostępu. Dane osobowe są bezpiecznie przechowywane w plikach komputerowych chronionych hasłem SHU i oddzielnie od anonimowych danych pierwotnych. Pliki są chronione hasłem i szyfrowane do przesyłania.
Anonimowe transkrypcje wykonane z plików audio, które są również zapisywane jako pliki chronione hasłem, identyfikowane przez kod uczestnika. W raportach cytaty od osób fizycznych będą identyfikowane wyłącznie za pomocą kodu uczestnika.
Przez cały czas dane są bezpiecznie przechowywane, a plik badania jest utrzymywany przez SL. Jeśli zespół zostanie rozwiązany przed tym czasem, dane będą przechowywane w archiwum badawczym Sheffield Hallam University, SHURDA. Dane będą gromadzone i przechowywane zgodnie z ustawą o ochronie danych z 1998 r. Wszystkie dokumenty źródłowe będą przechowywane przez okres 10 lat od zakończenia procesu.
OCENY BEZPIECZEŃSTWA Gogle Oculus Rift Virtual Reality były używane z laptopem, a cały sprzęt został przetestowany pod kątem bezpieczeństwa przez uniwersytet przed użyciem go na uczestnikach. Podczas sesji podjęto odpowiednie środki bezpieczeństwa i higieny, przy czym każda sesja była ograniczona do 15 minut, z przerwami pomiędzy nimi. Granie w gry rzeczywistości wirtualnej może czasami powodować dezorientację, zawroty głowy lub nudności u niektórych osób, na przykład u osób z ciężką chorobą lokomocyjną. Jednak w najnowszych wersjach tej technologii oraz w naszych ostatnich próbach podobnych gier reakcje niepożądane były rzadkie. Wirtualna wspinaczka skałkowa może również wywoływać niepokój u niektórych dzieci, zwłaszcza jeśli cierpią na zawroty głowy. Aby sprawdzić, czy są zadowoleni z doświadczenia VR przed rozpoczęciem sesji, dzieciom zapewniono krótką sesję „testową” w zestawie słuchawkowym, zanim rodzic i dziecko zgodzili się kontynuować. Gdy badanie już się rozpoczęło, poprosiliśmy uczestniczące w nim dzieci o natychmiastowe poinformowanie nas, jeśli poczują się niekomfortowo lub źle.
Badanie było monitorowane i audytowane zgodnie ze Standardowymi Procedurami Operacyjnymi Monitorowania Dyrekcji ds. Badań i Innowacji w Sheffield Children's NHS Foundation Trust. Wszystkie dokumenty związane z badaniami zostaną udostępnione na żądanie w celu monitorowania i audytów przez Sponsora, Urząd ds. Badań nad Zdrowiem i odpowiednią Komisję ds. Etyki Badań.
WZGLĘDY ETYCZNE Badanie zostało sprawdzone i zatwierdzone przez Komisję Etyki Badań Uniwersytetu Sheffield Hallam, Komisję Etyki Badań NHS oraz Dział Badań i Rozwoju Szpitali Dziecięcych w Sheffield. Badanie zostało przeprowadzone zgodnie z pozytywną opinią Komisji Etyki Badań, aprobatą Health Research Authority oraz potwierdzeniem zdolności i możliwości we wszystkich uczestniczących ośrodkach.
Badanie zostało przeprowadzone zgodnie z Międzynarodową Konferencją ds. Harmonizacji Dobrej Praktyki Klinicznej (ICH GCP) oraz Ramami zarządzania badaniami zdrowotnymi i społecznymi (wydanie 2).
Typ studiów
Zapisy (Rzeczywisty)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Lokalizacje studiów
-
-
South Yorkshire, England
-
Sheffield, South Yorkshire, England, Zjednoczone Królestwo, S10 2TH
- Sheffield Children's Hospital
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
Akceptuje zdrowych ochotników
Płeć kwalifikująca się do nauki
Opis
Kryteria przyjęcia:
- Wiek 7-16 lat
- Urazy kończyny górnej lub ręki, z powodu których są objęte opieką rehabilitacyjną
- Potrafi mówić i rozumieć język angielski
Kryteria wyłączenia:
- Urazy twarzy lub głowy, które mogą utrudniać prawidłowe ustawienie zestawu słuchawkowego lub stwarzać ryzyko infekcji
- Upośledzenie uczenia się, które może utrudniać zrozumienie zadania
- Historia ciężkiej choroby lokomocyjnej lub zawrotów głowy.
- Problemy ze zdrowiem psychicznym, takie jak lęk.
Uprawnienia dla rodziców:
- Posiadanie dziecka biorącego udział w badaniu
- Dostępność w dniu zabiegu na rozmowę kwalifikacyjną
- Potrafi mówić i rozumieć język angielski.
Kwalifikowalność dla personelu:
- Posiadanie pacjenta testującego VR podczas fizjoterapii, podczas której był obecny jako lekarz
- Umiejętność mówienia i rozumienia języka angielskiego
- Dostępność w dniu grupy fokusowej
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: DEVICE_FEASIBILITY
- Przydział: NA
- Model interwencyjny: POJEDYNCZA_GRUPA
- Maskowanie: NIC
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
EKSPERYMENTALNY: Interwencja gry rehabilitacyjnej IVR
Pacjenci biorący udział w badaniu klinicznym korzystają z gry rehabilitacyjnej IVR podczas dwóch 15-minutowych sesji podczas jednej sesji fizjoterapeutycznej ze swoim stałym lekarzem, przy wsparciu fizjoterapeuty i eksperta gry w zespole.
|
Jako urządzenie interaktywne wykorzystano zestaw słuchawkowy Oculus Rift VR oraz zestaw kontrolerów dotykowych Oculus. Pacjentom zaproponowano dwa scenariusze gry rehabilitacyjnej IVR: 1) strzelanie z łuku polegające na wyciskaniu znad głowy zza karku, z użyciem kołczanu na plecach użytkownika, zachęcającego do zgięcia ramienia i wystrzelenia strzały w celu pomocy w ćwiczeniach rozciągających oraz 2) wspinaczka oparte na ćwiczeniu unoszenia ramion nad głową. Każde dziecko weźmie udział w jednej próbie IVR w ramach opieki rehabilitacyjnej z fizjoterapeutą, wspieranym przez IP, eksperta/badacza gier. Czas uczestnictwa wynosił około 15 minut próby z każdym scenariuszem gry. Po każdym badaniu przeprowadzono krótki wywiad z każdym dzieckiem i jego rodzicem (razem), a także przeprowadzono grupę fokusową z personelem klinicznym. |
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Częściowo ustrukturyzowany wywiad z pacjentami i członkami rodziny
Ramy czasowe: 10 minut
|
Wywiady mają na celu refleksję nad ich doświadczeniami związanymi z korzystaniem z IVR w zakresie akceptacji technologii, wpływu emocjonalnego, użyteczności i przyszłego wdrożenia.
W szczególności wywiady koncentrowały się na czterech głównych obszarach: (1) stosunek do sesji rehabilitacyjnej VR (np. „Co ci się podobało/nie podobało w sesji VR w porównaniu z normalną sesją terapeutyczną?”); (2) postrzegane poziomy trudności i bólu (np. „Jaki ból odczuwałeś w porównaniu z normalnymi sesjami terapeutycznymi?”); użyteczność/akceptowalność systemu (np. „Jakie jest Twoje ogólne wrażenie dotyczące rehabilitacji VR?”); oraz przyszłe wdrożenie VR (np. „Czy w przyszłości mógłbyś postrzegać tego rodzaju terapię jako formę rehabilitacji?”).
|
10 minut
|
|
Grupa fokusowa z personelem
Ramy czasowe: 45 minut
|
Wywiady mają na celu refleksję nad ich doświadczeniami związanymi z korzystaniem z IVR w zakresie akceptacji technologii, wpływu emocjonalnego, użyteczności i przyszłego wdrożenia.
|
45 minut
|
Współpracownicy i badacze
Sponsor
Współpracownicy
Publikacje i pomocne linki
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (RZECZYWISTY)
Zakończenie podstawowe (RZECZYWISTY)
Ukończenie studiów (RZECZYWISTY)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (RZECZYWISTY)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (RZECZYWISTY)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Słowa kluczowe
Dodatkowe istotne warunki MeSH
Inne numery identyfikacyjne badania
- J767 VR Children's Rehab
- SCH2178 (INNY: Sheffield Children's Hospital)
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .
Badania kliniczne na Złamanie kończyny górnej
-
Başakşehir Çam & Sakura City HospitalAktywny, nie rekrutującyLeczenie bólu pooperacyjnego | Sukces znieczulenia regionalnego | Analgezja, pooperacyjna | HİP FRACTURE | Operacja stawu biodrowego (cięcie boczne)Turcja (Türkiye)
Badania kliniczne na Wciągająca rzeczywistość wirtualna
-
Consorci Hospitalari de VicAktywny, nie rekrutujący
-
Meyer Children's Hospital IRCCSAktywny, nie rekrutującyBól | Lęk | Przewlekła chorobaWłochy
-
Rigshospitalet, DenmarkRekrutacyjnyMedycyna ratunkowa dla dzieci | Symulacja wirtualnej rzeczywistości | Edukacja medyczna oparta na symulacji | Wciągająca wirtualna rzeczywistość | OdprawaDania
-
National Institute of Mental Health (NIMH)RekrutacyjnyZespół nadpobudliwości psychoruchowej z deficytem uwagiStany Zjednoczone
-
Ataturk UniversityAktywny, nie rekrutujący
-
Cairo UniversityNieznanyNiepokój, stomatologiczny | Strach, dentysta
-
Stanford UniversityZakończonyLęk | Rodzice | Wirtualna rzeczywistośćStany Zjednoczone
-
Ochsner Health SystemZakończonyZłamania, kości | Zaburzenie ortopedyczneStany Zjednoczone
-
Virginia Commonwealth UniversityEunice Kennedy Shriver National Institute of Child Health and Human Development...Rekrutacyjny
-
The Methodist Hospital Research InstituteNational Institute on Aging (NIA)ZakończonyWirtualna rzeczywistośćStany Zjednoczone