- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk utprøving NCT03998995
Virtual Reality-distraksjon fra prosessuell smerte hos barn
Denne studien utforsket gjennomførbarheten, akseptabiliteten og oppfattet effektiviteten av et Immersive Virtual Reality (IVR) 'spill' i rehabilitering av barn med skader i øvre lemmer. Målene for den kliniske studien var:
- Å kvalitativt vurdere barns og foreldres oppfatninger om akseptabiliteten av spillet og utstyret, og deres oppfatning av dets effektivitet for å redusere smerte og ubehag og lette bevegelse, sammenlignet med vanlige fysioterapiopplevelser.
- Å kvalitativt vurdere fysioterapiutøvers oppfatning av effektiviteten, brukervennligheten, gjennomførbarheten og akseptabiliteten av VR i deres kliniske setting med denne klientgruppen.
Hypotese:
- IVR-rehabiliteringsspill som intervensjon vil være akseptabelt for barnepasienter og deres foreldre.
- IVR-rehabiliteringsspillopplevelsen vil vise mindre prosedyremessig smerte, ubehag og bevegelsesvansker sammenlignet med vanlige fysioterapiopplevelser.
- IVR-rehabiliteringsspill vil vise eventuelle opplevde ulemper som en terapeutisk intervensjon, sammenlignet med vanlig rehabiliteringspleie.
- IVR-rehabiliteringsspill vil demonstrere brukbarhet i kliniske omgivelser under rehabilitering av et lite utvalg barn med varierende ULI.
Studieoversikt
Status
Intervensjon / Behandling
Detaljert beskrivelse
Barn med skader på overekstremiteter og hånd må ofte gjennomgå repeterende terapeutiske øvelser for å gjenvinne eller maksimere funksjon og bevegelse, noe som kan være smertefullt, ubehagelig og kjedelig, redusere etterlevelse og begrense bevegelsen og funksjonen som oppnås. Det er en voksende mengde litteratur som demonstrerer effektiviteten til VR for å redusere smerte (f.eks. ved brannskader). Effektiviteten i rehabilitering, spesielt hos barn, er et lovende, men lite undersøkt område. Denne studien var fokus på en underundersøkt målgruppe i forhold til IVR-intervensjoner, barn som gjennomgikk fysioterapier for å forbedre eller optimalisere overekstremitet og håndbevegelse.
DELTAKERREKRUTTERING OG INFORMERT SAMTYKKE 10 barn ble rekruttert, pluss en forelder fra hver, og medlemmer av det kliniske teamet av fysioterapeuter involvert i omsorgen deres. Hvis de ble ansett som egnet for forskningen, ble deltakerne introdusert for studien og rekruttert via klinisk personale som var ansvarlig for deres omsorg. Personalet ble bedt om å gi informasjonsark til de som viser interesse for å delta, inkludert egne ark for både barn og foreldre.
Hvis foreldre, etter å ha diskutert studien med barnet og andre familiemedlemmer, var glade for at barnet deres deltok, og barnet også ønsker å delta, ble foreldre bedt om å gi beskjed til et medlem av det kliniske teamet deres, og det ble avtalt datoen. og tidspunkt for når forskningen skal finne sted.
Fokusgruppe: Klinisk personell involvert i fysioterapi for barn der VR-intervensjonen har blitt utprøvd ble invitert muntlig, via brev eller e-post til å delta i en fokusgruppe etter at studien er fullført, og forsynt med et informasjonsark.
Etter å ha uttrykt interesse for å høre mer om studien, basert på en enkel muntlig forklaring gitt av personalet, fikk potensielle foreldre og barn full, trykt informasjon (aldersegnet for barn) om studien som de kunne lese og vurdere i sin egen tid. . Informasjonen inkluderte en erklæring om at deltakelse ikke er obligatorisk og forsikring om at avslag på å delta ikke vil påvirke omsorgen deres, forklarer også at etter å ha bestemt seg for å delta, vil foreldre og barn stå fritt til å ombestemme seg før, under eller umiddelbart etter studien ( før dataanalyse), uten å oppgi en grunn. Det ble gitt råd om hvordan de kan trekke tilbake samtykket. Detaljer om konfidensialitet, anonymitet, datatilgang, lagring og oppbevaring ble også gitt. Det ble foreslått at personen oppbevarer informasjonsarket for fremtidig referanse og for å komme i kontakt med forskerteamet. Foreldre/barn som etter å ha lest informasjonsarket og diskutert studien sammen ønsker å delta ble bedt om å gi beskjed til det kliniske personalet. Klinisk personale kontaktet IP og avtalte at han skulle besøke enheten på en av barnets avtaledatoer for å gjennomføre forskningen. Kort tid før VR-en ble brukt til prøveperioden på dagen og før skriftlig samtykke ble gitt, ble barnet tilbudt 5-10 minutters eksponering for aktiviteter i VR-spillet (f. bueskyting, fjellklatring), for å gjøre seg kjent, sjekke at det ikke er noen problemer, og unngå unødvendige distraksjoner og forvirring under selve prosedyren. Hvis det var noen problemer eller barnet blir misfornøyd med deltakelsen på dette stadiet, ble de forsikret om at de ikke trenger å delta hvis de foretrekker det, og kan også trekke seg når som helst under rettssaken selv hvis de ønsker det. De ble muntlig minnet på dette stadiet om at det ikke ville ha noen konsekvenser for deres fremtidige behandling å bestemme at studien ikke er noe for dem.
Hvis barnet og deres forelder, etter å ha lest informasjonsarket, uttrykte ønske om å delta, prøvd ut utstyret og stilte spørsmål de har, ønsker å gå videre, ble forelderen bedt om å signere et samtykkeskjema og barnet ble spurt å fylle ut et samtykkeskjema. Dette ble gjort i nærvær av en kliniker i forskningsteamet, før intervensjonen ble iverksatt. Kopier ble oppbevart av teamet, gitt til deltakerne, med en kopi oppbevart i barnets medisinske notater.
DATAINNSAMLING OG ANALYSE Et kort intervju ble gjennomført med hvert barn og deres forelder (sammen) etter hvert forsøk og ble tatt opp på lyd. Disse intervjuene fant sted på et rolig, privat sted i nærheten av der fysioterapien og utprøvingen har funnet sted.
Fokusgrupper med ansatte fant sted etter alle barnas prøvelser, i rolige og private omgivelser og på et tidspunkt som var praktisk for deltakerne. Intervjuer og fokusgrupper ble styrt av forhåndsskrevne tidsplaner og lydopptak.
Tematisk analyse ble brukt på alle resulterende kvalitative data, et resultat av intervjuer med hvert barn og forelder, og fokusgruppe med terapeutisk personale. Dette innebar en prosess med nøye lesing, koding og sammenligning for å identifisere viktige mønstre i dataene, fokusert på å svare på målene med studien. Temaer ble generert basert på analyseprosessen, som ble diskutert og foredlet i forskerteamet.
DATAHÅNDTERING OG REGISTRERING Ved samtykke til å delta fikk deltakerne en kode (f. 01C, 01P for child01, parent01), hvorved de ble identifisert under varigheten av studien og i rapporter. En fil som kobler deltakeridentitet til koder ble opprettet, passord og lagret sikkert i en studiefil på en SHU passordbeskyttet datamaskin, samt samtykkeskjemaer. Hovedetterforskeren, IP, samler inn alle data. Han var lydopptak intervjuer og fokusgruppe. Passordbeskyttede digitale opptakere ble brukt under intervjuer/fokusgrupper for å ivareta datasikkerheten mens de var på avdelingen og på vei tilbake til kontoret. Opptakene ble lagret som lydfiler på universitetsbaserte passordbeskyttede datamaskiner, og deretter slettet. Lydfiler ble brukt til å lage transkripsjoner i form av word-dokumenter, og begge ble trygt lagret i passordbeskyttede datafiler som ble holdt av medlemmer av forskningsteamet. Ingen utenfor forskerteamet vil ha tilgang til informasjon som kan kobles til deltakeridentitet og data. SHU- og MRC-retningslinjene for forskning med menneskelige deltakere ble fulgt i alle aspekter av forskningen, inkludert datakonfidensialitet. Ingen fra forskerteamet (som ikke også er medlem av deltakernes kliniske team) vil kreve innsyn i deltakernes journaler. Klinikere i forskerteamet kan bruke medisinske journaler - og deres kunnskap om sine pasienter - for å avgjøre om de skal introdusere forelderen/barnet til forskningsstudien.
Samtykkeskjemaer oppbevares i låste skap i det låste kontoret til SHU-basert prosjektleder, SL. Selve skapene holdes låst (med nøkkel) til enhver tid og kun nøkkelholderen vil ha tilgang til kontor og skap. Data som samles inn for studien vil bli behandlet med største forsiktighet, oppbevart i forskerteamet, passordbeskyttet/kryptert, og ingen utenfor teamet vil ha tilgang. Personlig informasjon er trygt lagret i de SHU-baserte passordbeskyttede datafilene og atskilt fra anonymiserte rådata. Filer er passordbeskyttet og kryptert for overføring.
Anonymiserte transkripsjoner laget av lydfilene og disse lagres også som passordbeskyttede filer, identifisert med deltakerkode. I rapporter vil sitater fra enkeltpersoner kun identifiseres med deltakerkode.
Gjennomgående lagres data sikkert og en studiefil vedlikeholdes av SL. Hvis teamet blir oppløst før dette tidspunktet, vil data bli lagret på Sheffield Hallam Universitys forskningsarkiv, SHURDA. Data vil bli samlet inn og oppbevart i samsvar med Data Protection Act 1998. Alle kildedokumenter vil bli oppbevart i en periode på 10 år etter slutten av rettssaken.
SIKKERHETSVURDERINGER Oculus Rift Virtual Reality-headsettet ble brukt med en bærbar datamaskin og alt utstyr ble sikkerhetstestet av universitetet før det ble brukt på deltakerne. Hensiktsmessige helse- og sikkerhetstiltak ble tatt gjennom øktene, med hver økt begrenset til 15 minutter, med pauser i mellom. Å spille virtual reality-spill kan noen ganger føre til desorientering, svimmelhet eller kvalme hos noen mennesker, for eksempel de med alvorlig reisesyke. Men i de nyeste versjonene av denne teknologien, og i våre egne nylige utprøvinger av lignende spill, har bivirkninger vært sjeldne. Virtuell fjellklatring kan også skape angst hos noen barn, spesielt hvis de lider av svimmelhet. For å sjekke at de var fornøyde med opplevelsen av VR før øktene startet, fikk barna en kort "test"-økt i hodesettet før foreldre og barn ble enige om å fortsette. Når rettssaken er i gang, ba vi de deltakende barna om å gi oss beskjed umiddelbart hvis de begynner å føle seg ukomfortable eller uvel.
Studien ble overvåket og revidert i samsvar med Monitoring Standard Operating Procedures fra Directorate of Research & Innovation ved Sheffield Children's NHS Foundation Trust. Alle studierelaterte dokumenter vil bli gjort tilgjengelige på forespørsel for overvåking og revisjoner av sponsoren, helseforskningsmyndigheten og den relevante forskningsetiske komité.
ETISKE HENSYN Studien er gjennomgått og godkjent av Sheffield Hallam University Research Ethics Committee, NHS Research Ethics Committee og Research and Development Dept. ved Sheffield Children's Hospitals. Studien ble utført i samsvar med en positiv uttalelse fra forskningsetisk komité, godkjenning fra Health Research Authority og bekreftelse av kapasitet og kapasitet på alle deltakende steder.
Studien ble utført i samsvar med International Conference for Harmonization of Good Clinical Practice (ICH GCP), og Research Governance Framework for Health and Social Care (2nd Edition).
Studietype
Registrering (Faktiske)
Fase
- Ikke aktuelt
Kontakter og plasseringer
Studiesteder
-
-
South Yorkshire, England
-
Sheffield, South Yorkshire, England, Storbritannia, S10 2TH
- Sheffield Children's Hospital
-
-
Deltakelseskriterier
Kvalifikasjonskriterier
Alder som er kvalifisert for studier
Tar imot friske frivillige
Kjønn som er kvalifisert for studier
Beskrivelse
Inklusjonskriterier:
- I alderen 7-16 år
- Skader på overekstremiteter eller hånd, som de får rehabiliterende behandling for
- Kunne snakke og forstå engelsk
Ekskluderingskriterier:
- Skader i ansiktet eller hodet som kan hindre riktig plassering av headsettet eller utgjøre en infeksjonsrisiko
- En læringshemming som kan hindre forståelsen av oppgaven
- En historie med alvorlig reisesyke eller svimmelhet.
- Psykiske helseproblemer, som angst.
Kvalifisering for foreldre:
- Å ha et barn som deltar i studien
- Å være tilgjengelig på behandlingsdagen for intervju
- Kunne snakke og forstå engelsk.
Kvalifisering for ansatte:
- Å ha en pasient som prøver VR under fysioterapi der de var til stede som utøver
- Å kunne snakke og forstå engelsk
- Å være tilgjengelig på dagen for fokusgruppen
Studieplan
Hvordan er studiet utformet?
Designdetaljer
- Primært formål: DEVICE_FEASIBILITY
- Tildeling: NA
- Intervensjonsmodell: SINGLE_GROUP
- Masking: INGEN
Våpen og intervensjoner
Deltakergruppe / Arm |
Intervensjon / Behandling |
---|---|
EKSPERIMENTELL: IVR-rehabiliteringsspillintervensjon
Pasienter i kliniske forsøk bruker IVR-rehabiliteringsspillet i to 15-minutters økter i løpet av en fysioterapiøkt med sin vanlige behandler, med støtte fra fysioterapeuten og spilleksperten på laget.
|
Et Oculus Rift VR-hodesett og et sett med Oculus Touch-kontrollere ble brukt som interaktivitetsenhet. To scenarier med IVR-rehabiliteringsspill ble tilbudt pasientene: 1) Bueskyting basert på trykk bak nakken, bruk av kogger på brukerens rygg for å oppmuntre til å bøye armen og skyte pilen for å hjelpe med strekkøvelser og 2) Klatring basert på en armhevingsøvelse over hodet. Hvert barn vil delta i en enkelt IVR-prøve under rehabiliteringsbehandlingen hos fysioterapeuten, støttet av IP, spilleksperten/forskeren. Tidspunktet for deltakelse var omtrent 15 minutter med prøvetid med hvert scenario av spillet. Det ble gjennomført et kort intervju med hvert barn og deres forelder (sammen) etter hvert forsøk, og det ble gjennomført en fokusgruppe med det kliniske personalet. |
Hva måler studien?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
---|---|---|
Semistrukturert intervju med pasienter og familiemedlemmer
Tidsramme: 10 minutter
|
Intervjuene prøver å reflektere over deres erfaring med bruk av IVR angående teknologiaksept, emosjonell påvirkning, brukervennlighet og fremtidig distribusjon.
Spesielt fokuserte intervjuene på fire hovedområder: (1) holdningene til VR-rehabiliteringsøkten (f.eks. "Hva likte/mislikte du med VR-sesjonen sammenlignet med den vanlige terapiøkten?"); (2) de opplevde vanskelighetene og smertenivåene (f.eks. "Hva var smerten du følte i forhold til vanlige terapisesjoner?"); systemets brukervennlighet/akseptabilitet (f.eks. "Hva er ditt generelle inntrykk angående VR-rehabiliteringen?"); og den fremtidige VR-utplasseringen (f.eks. "Kan du i fremtiden se denne typen terapi som en form for rehabilitering?").
|
10 minutter
|
Fokusgruppe med ansatte
Tidsramme: 45 minutter
|
Intervjuene prøver å reflektere over deres erfaring med bruk av IVR angående teknologiaksept, emosjonell påvirkning, brukervennlighet og fremtidig distribusjon.
|
45 minutter
|
Samarbeidspartnere og etterforskere
Sponsor
Samarbeidspartnere
Publikasjoner og nyttige lenker
Studierekorddatoer
Studer hoveddatoer
Studiestart (FAKTISKE)
Primær fullføring (FAKTISKE)
Studiet fullført (FAKTISKE)
Datoer for studieregistrering
Først innsendt
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
Først lagt ut (FAKTISKE)
Oppdateringer av studieposter
Sist oppdatering lagt ut (FAKTISKE)
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
Sist bekreftet
Mer informasjon
Begreper knyttet til denne studien
Nøkkelord
Ytterligere relevante MeSH-vilkår
Andre studie-ID-numre
- J767 VR Children's Rehab
- SCH2178 (ANNEN: Sheffield Children's Hospital)
Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter
Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt
Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt
Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .
Kliniske studier på Oppslukende virtuell virkelighet
-
IRCCS San RaffaeleRekrutteringKronisk smerte | Nakkesmerter | NakkeslengItalia
-
Centre Hospitalier Universitaire de Saint EtienneInstitut de Cancérologie de la Loire; Gustave Roussy, Cancer Campus, Grand... og andre samarbeidspartnereAvsluttet
-
Hacettepe UniversityRekrutteringGonartrose; HovedTyrkia
-
University of California, DavisRekrutteringSmerte | Angst | Virtuell virkelighetForente stater
-
Indiana UniversityFullførtTenåring | Barn | Oppmerksomhetssvikt og forstyrrende atferdsforstyrrelser | Atferdsforstyrrelse | Magnetisk resonansavbildning | Virtuell virkelighet | Atferdsforstyrrelser hos barn | Sosial persepsjonForente stater
-
Yonsei UniversityUkjentSlag | ForsømmelseKorea, Republikken
-
Mental Health Services in the Capital Region, DenmarkRigshospitalet, Denmark; University of Copenhagen; TrygFonden, DenmarkRekrutteringDepresjon | Psykotiske lidelser | Schizofreni | Kognitiv svikt | Bipolar lidelse | Schizotypisk lidelseDanmark
-
Indiana UniversityNational Institute on Drug Abuse (NIDA)RekrutteringOpioidbruksforstyrrelse | Rusmisbruksforstyrrelser | OpioidbrukForente stater
-
University of North Carolina, Chapel HillNational Institute of Arthritis and Musculoskeletal and Skin Diseases...Rekruttering
-
The Methodist Hospital Research InstituteNational Institute on Aging (NIA)FullførtVirtuell virkelighetForente stater