聴覚障害および発達性言語障害の小児における物語言語のリハビリテーション
聴覚障害と発達性言語障害を持つ子供の物語言語の評価とリハビリテーション
調査の概要
詳細な説明
物語とは、時間的に順序付けられた意味のある出来事や経験について、架空または実際の説明を作成する能力を指します。 研究によると、物語の能力は、言語、認知、社会的スキルとともに年齢とともに増加することが示されています。 物語能力の発達は就学前に始まり、学齢期に拡大し、思春期、さらには成人期まで発達し続けます.
発達言語障害 (DLD) の子供は、物語の能力が低下していることが知られています。 DLD の子供の物語は、同年代の子供と比べて、エピソードが不完全で、まとまりがなく、認知状態の表現が少なく、従属節が少なく複雑でない文であり、モルフォシンタックスが複雑ではないという特徴があります。
研究によると、聴覚障害は、物語のスキルが特に脆弱なもう 1 つのコミュニケーション障害であることも示されています。 難聴の子供たちの物語は、理解力と生産性の欠如を示しており、物語の構造を評価するテストで統計的に有意に低い成績を示しています。
この研究の目的は、物語言語介入プログラムを開発し、それを発達言語障害の子供と聴覚障害の子供に適用して、物語と言語のスキルを向上させる効果を検出することです。
この研究は、アレクサンドリア中央大学病院の外来診療所で、聴覚障害のある 44 人の子供と音声学ユニットに通う発達言語障害のある 44 人の子供に対して実施されます。 サンプルサイズは、5% の目標有意水準で 80% の検出力を達成するように計算され、聴覚障害と発達言語障害を持つエジプトの子供たちの物語言語スキルの改善における提案された物語介入プログラムの有効性を検出しました。
物語介入プログラムには、子供たちに物語を紹介し、物語のマクロ構造の概念について明確な指示を与えるために、物語の文法の要素に関する導入セクションが含まれます。 このプログラムには、24 のイラスト付きストーリー シーケンスが含まれ、メイン ストーリーの要素であるキャラクターと設定を表すシーケンスが最低 5 つ含まれます。問題;内部応答;行動;そして結果。 ストーリー アイコンは、ストーリーテリングに付随し、視覚的なプロンプトとして機能する主要な 5 つの要素を表すように設計されます。 各ストーリーは、いくつかのターゲット語彙と複雑な形態構文を含む特定のコンテンツを反映しています。
次の手順は、各ストーリーで実装されます: モデリング、理解度の質問への回答、アイコンとカラー イラストを使用した再話、アイコンのみの再話、アイコンなしの再話。
指定された包含および除外基準を満たすすべての被験者は、指定された評価プロトコルによって評価され、介入の前後に物語スキル、言語スキル、および認知能力を評価します。
この研究の結果は、適切な統計手法と適切な図や図を使用して表にまとめられ、分析されます。
研究の種類
入学 (推定)
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究連絡先
- 名前:Sara M Ibrahim, Master
- 電話番号:+201222866742
- メール:s_ibrahim16@alexmed.edu.eg
研究連絡先のバックアップ
- 名前:Nesrine H Hammouda, PhD
- 電話番号:+201222362880
- メール:nesrinehazem@gmail.com
研究場所
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Alexandria、エジプト、21131
- 募集
- Alexandria University
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コンタクト:
- Sara M Ibrahim, Master
- 電話番号:+201222866742
- メール:s_ibrahim16@alexmed.edu.eg
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コンタクト:
- Ossama A Sobhy, Phd
- 電話番号:+20122402475
- メール:o.sobhy@hotmail.com
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参加基準
適格基準
就学可能な年齢
健康ボランティアの受け入れ
説明
包含基準:
- 年齢層(5~12歳)の男女の言語発達障害児。
- 年齢層(5~12)歳の聴覚言語コミュニケーションを使用する感音難聴を伴う両性の難聴児で、補聴器または人工内耳の使用経験が 2 年以上あり、良好な効果が得られている(聴力閾値が全体で 40 dB 未満)すべての周波数)。
- 500、1000、および 2000 Hz の平均純音しきい値を持つ補聴器を使用している聴覚障害のある子供は、補聴器のない状態で 50 ~ 75 dB です。
- 少なくとも 3 単語の長さの文の表現力のある言語スキルを持つ子供。
除外基準:
- 知的障害のある子供。
- 神経発達障害の子供(例;ASD)。
- 追加の感覚遮断 (視覚障害) のある子供。
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:処理
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:ダブル
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:聴覚障害の事例
提案されたナラティブ介入プログラムを受ける聴覚障害のある子供たち。 プログラムには、24 のイラスト付きストーリー シーケンスが含まれ、主要なストーリー要素を表す少なくとも 5 つのシーケンスが含まれます。問題。内部反応。行動;そしてその結果。 ストーリーアイコンは、ストーリーテリングに付随し、視覚的なプロンプトとして機能する主要な 5 つの要素を表すようにデザインされます。ナラティブ介入プログラムは、音声専門医によって症例グループに 24 セッション、60 分間、週に 1 セッション、3 回適用されます。数か月。 |
物語言語は、物語のマクロ構造とミクロ構造を改善することを目標としています。 このプログラムには、24 のイラスト付きストーリー シーケンスが含まれ、メイン ストーリーの要素であるキャラクターと設定を表すシーケンスが最低 5 つ含まれます。問題;内部応答;行動;そして結果。 ストーリー アイコンは、ストーリーテリングに付随し、視覚的なプロンプトとして機能する主要な 5 つの要素を表すように設計されます。 各ストーリーは、いくつかのターゲット語彙と複雑な形態構文を含む特定のコンテンツを反映しています。 各ストーリーの後に理解に関する質問が続き、ストーリーに関する質問の理解と回答を容易にします。 次の手順は、各ストーリーで実装されます: モデリング、理解度の質問への回答、アイコンとカラー イラストを使用した再話、アイコンのみの再話、アイコンなしの再話。 この手順は、ストーリー チャンプの介入プログラムを基にしています。 |
アクティブコンパレータ:聴覚障害の管理
聴覚障害対照群は、従来の言語リハビリテーション セッションを 30 分間、週に 2 回、3 か月間受けます。
従来の言語療法は、意味論、構文、韻律、語用論、音韻論を対象としています。
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言語リハビリテーションは、意味論、構文、語用論、音韻論の改善を目標としています。
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実験的:発達言語障害の事例
提案されたナラティブ介入プログラムを受けることになる発達言語障害の子供たち。
プログラムには、24 のイラスト付きストーリー シーケンスが含まれ、主要なストーリー要素を表す少なくとも 5 つのシーケンスが含まれます。問題。内部反応。行動;そしてその結果。
ストーリーアイコンは、ストーリーテリングに付随し、視覚的なプロンプトとして機能する主要な 5 つの要素を表すようにデザインされます。ナラティブ介入プログラムは、音声専門医によって症例グループに 24 セッション、60 分間、週に 1 セッション、3 回適用されます。数か月。
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物語言語は、物語のマクロ構造とミクロ構造を改善することを目標としています。 このプログラムには、24 のイラスト付きストーリー シーケンスが含まれ、メイン ストーリーの要素であるキャラクターと設定を表すシーケンスが最低 5 つ含まれます。問題;内部応答;行動;そして結果。 ストーリー アイコンは、ストーリーテリングに付随し、視覚的なプロンプトとして機能する主要な 5 つの要素を表すように設計されます。 各ストーリーは、いくつかのターゲット語彙と複雑な形態構文を含む特定のコンテンツを反映しています。 各ストーリーの後に理解に関する質問が続き、ストーリーに関する質問の理解と回答を容易にします。 次の手順は、各ストーリーで実装されます: モデリング、理解度の質問への回答、アイコンとカラー イラストを使用した再話、アイコンのみの再話、アイコンなしの再話。 この手順は、ストーリー チャンプの介入プログラムを基にしています。 |
アクティブコンパレータ:発達言語障害のコントロール
発達性言語障害対照群は、従来の言語リハビリテーションを30分のセッションで週に2回、3か月間受けます。
従来の言語療法は、意味論、構文、韻律、語用論、音韻論を対象としています。
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言語リハビリテーションは、意味論、構文、語用論、音韻論の改善を目標としています。
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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物語言語テストの変更 - 第 2 版理解サブテスト
時間枠:ベースラインと 3 か月
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物語言語テストの理解サブテストは、合計最大スコア 47 で 3 つのストーリーに関する理解の質問に答える能力を評価する定量的なテストです。
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ベースラインと 3 か月
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物語言語テストの変更 - 第 2 版制作サブテスト
時間枠:ベースラインと 3 か月
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物語言語のテストの制作サブテストは、3 つのストーリーを語る能力を評価する定量的なツールで、合計最大スコアは 88 です。
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ベースラインと 3 か月
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物語語能力検定 第2版 物語語能力指数の推移
時間枠:ベースラインと 3 か月
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理解度サブテストと生産サブテストを組み合わせて、コンポジット (物語言語能力指数) を形成します。
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ベースラインと 3 か月
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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総合的なアラビア語テストのスコアの変化
時間枠:ベースラインと 3 か月
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語学力を評価する定量的ツールで、素点は語学年齢相当のスコアに変換されます
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ベースラインと 3 か月
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スタンフォード ビネット スケールの値の変化
時間枠:ベースラインと 3 か月
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言語知能、抽象知能、短期記憶を評価する定量ツール
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ベースラインと 3 か月
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協力者と研究者
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捜査官
- 主任研究者:Sara M Ibrahim, Master、Alexandria University
- スタディチェア:Ossama A Sobhy, PhD、Alexandria University
- スタディチェア:Riham M ElMaghraby, PhD、Alexandria University
- スタディディレクター:Nesrine H Hammouda, PhD、Alexandria University
研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (実際)
一次修了 (推定)
研究の完了 (推定)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
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