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건강한 개인의 심박수, 운동 인지 및 기술 수용에 대한 가상 현실 운동

2024년 5월 14일 업데이트: Jonathan Robinson, Ph.D, Teesside University

가상 현실 운동이 건강한 개인의 심박수, 인지된 운동 속도 및 기술 수용에 미치는 즉각적인 영향: 사전 사후 파일럿 코호트 연구

이 예비 코호트 연구는 건강한 환경에서 UTAUT(Unified Theory of Acceptance and Use of Technology)를 사용하여 가상 현실(VR) 운동이 심박수(HR), 인지된 운동 속도(RPE) 및 기술 수용에 대한 즉각적인 영향을 조사하는 것을 목표로 했습니다. 성인. 참가자들은 Meta Oculus Quest 2™ 헤드셋을 사용하여 20분간 VR 엑서게이밍 세션에 참여했습니다. HR 및 RPE는 기준선, 중재 중, 중재 후에 측정되었으며, 기술 수용도는 UTAUT 설문지를 사용하여 중재 전후에 평가되었습니다.

결과는 VR 엑서게이밍이 인지된 운동을 낮은 수준에서 중간 수준으로 유지하면서 HR을 증가시키는 것으로 나타났습니다. 또한 UTAUT가 측정한 모든 영역에서 기술 수용도가 크게 향상되었으며 특히 성과 기대 및 노력 기대가 눈에 띄게 증가했습니다. 연구 결과에 따르면 VR 엑서게이밍은 신체 활동, 동기 부여 및 참여를 향상시키는 효과적인 방법이며, 지속성과 동기 부여에 어려움을 겪고 있는 개인을 위한 재활 도구로 사용하기 위한 유망한 지원을 제공합니다.

연구 개요

상세 설명

신체 재활은 전통적으로 대면 임상 세션과 가정 기반 운동 프로그램에 의존하지만, 준수율은 30%에서 50% 사이로 여전히 차선책으로 남아 있습니다. 효과적인 결과를 얻으려면 준수가 중요하지만 낮은 동기 부여와 참여로 인해 훼손되는 경우가 많습니다. 매년 전 세계적으로 530만 명의 사망을 초래하는 좌식 생활 방식은 이러한 문제를 더욱 악화시킵니다. VR 엑서게이밍은 참여자들이 신체적 움직임에 참여할 수 있는 몰입형 환경을 제공하여 잠재적으로 몰입도를 향상시키는 혁신적인 개입으로 등장했습니다. 인기가 높아지고 있음에도 불구하고 VR 엑서게이밍의 즉각적인 생리적, 심리적 영향을 평가하는 경험적 증거는 제한적입니다. 이 파일럿 코호트 연구는 대학 연구실 환경 내에서 예비 파일럿 사전 및 사후 코호트 설계를 통해 심박수, 인지된 활동 및 기술 수용에 대한 즉각적인 효과를 조사하고 향후 재활 접근 방식에 정보를 제공할 수 있는 데이터를 제공하는 것을 목표로 합니다.

참가자들은 Meta Oculus Quest 2™ 헤드셋을 사용하여 VR 게임 Beat Saber를 20분간 플레이했습니다. 게임 플레이에는 참여도를 극대화하면서 중간 강도의 운동을 유도하도록 설계된 측면 사이드 스텝 및 스쿼트를 포함한 역동적인 움직임이 필요했습니다. 이러한 몰입형 환경은 인지된 피로를 줄이면서 운동 경험을 즐겁게 만들어 지속성을 높이는 것을 목표로 했습니다.

결과 측정 및 데이터 수집:

주요 결과에는 VR 세션 전후에 실시된 UTAUT 설문지를 사용하여 평가된 HR, RPE 및 기술 수용이 포함되었습니다. HR은 Polar 모니터를 사용하여 지속적으로 기록되었으며 RPE는 CR-10 Borg 척도를 사용하여 보고되었습니다. VR 특수성에 맞게 조정된 UTAUT 설문지는 성능 기대 및 노력 기대와 같은 기술 수용의 주요 측면을 평가하여 VR 엑서게이밍의 심리적 효과에 대한 통찰력을 제공합니다.

통계적 분석은 빈도주의적 접근법과 베이지안 접근법을 모두 사용하여 수행되었습니다. 이 이중 분석은 개입의 영향에 대한 포괄적인 통찰력을 제공하여 통계적 및 실제적 중요성을 맥락화하는 p-값과 베이즈 요인을 산출했습니다. 베이지안 분석은 기준 조치와 관련하여 개입의 효능을 정량화하고 영향 가능성에 대한 미묘한 결론을 제공하는 데 특히 중요했습니다.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

9

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

      • Middlesbrough, 영국
        • Teesside University

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 성인
  • 고령자

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

설명

포함 기준:

  • 남성 또는 여성 참가자
  • 대학생 또는 교직원
  • 18~65세
  • 영어로 쓰여진 것과 말한 것을 읽고 이해할 수 있습니다.

제외 기준:

  • 지난 6개월 이내 근골격계 부상
  • 최근 작전,
  • 운동 능력에 영향을 미치는 장기적인 건강 상태
  • 밀실 공포증
  • 현기증과 멀미
  • 코로나19 증상을 겪고 있다

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 기초 과학
  • 할당: 해당 없음
  • 중재 모델: 단일 그룹 할당
  • 마스킹: 없음(오픈 라벨)

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 가상 현실 Exergaming 개입
참가자들은 Meta Oculus Quest 2™ 가상 현실 헤드셋을 사용하여 20분간 Beat Saber 게임 세션에 참여했으며, 이를 위해 측면 스텝, 스쿼트, 상지 동작과 같은 다양한 신체적 움직임을 수행해야 했습니다. 일관된 활동을 유지하고 매력적인 경험을 보장하기 위해 게임 플레이는 'no-fail' 모드에서 중간 난이도로 조정되었습니다. 심박수, 인지된 활동, 기술 수용도를 포함한 생리학적, 심리적 결과를 개입 전후에 평가했습니다.
참가자들은 Meta Oculus Quest 2™ 가상 현실 헤드셋을 활용하여 핸드 컨트롤러를 사용하여 음악에 맞춰 블록을 치는 Beat Saber 게임을 플레이했습니다. 게임 플레이는 사전 선택된 노래에 대한 지속적인 활동을 장려하기 위해 'no-fail' 모드에서 중간 난이도로 구성되었으며 참가자는 측면 단계, 스쿼트, 팔 동작과 같은 동작을 수행해야 했습니다. 각 세션은 노래 사이의 30초 휴식 시간을 포함하여 20분 동안 지속되어 신체 활동을 극대화하고 심박수, 인지된 운동 및 기술 수용도를 모니터링했습니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
심박수(HR)
기간: 기준선(VR 엑서게이밍 세션 전), 20분 세션 동안 지속적으로, 중재 직후.
심혈관 반응을 평가하기 위해 Polar RS400 모니터로 HR을 측정했습니다. HR은 기준선에서 20분간의 가상 현실 엑서게이밍 세션 전체와 개입 직후에 기록되었습니다.
기준선(VR 엑서게이밍 세션 전), 20분 세션 동안 지속적으로, 중재 직후.
인지된 활동률(RPE)
기간: 기준선(VR 엑서게이밍 세션 전), 20분 중재의 각 노래 도중, 중재 직후.
RPE는 표준화된 1-10 척도로 인지된 운동을 측정하는 CR-10 Borg 척도를 사용하여 평가되었습니다. 이 지표는 참가자가 인지한 신체 활동 수준을 결정하는 데 사용되었으며, 점수가 높을수록 활동이 더 많다는 것을 나타냅니다.
기준선(VR 엑서게이밍 세션 전), 20분 중재의 각 노래 도중, 중재 직후.
기술 수용
기간: VR 엑서게이밍 세션 전과 중재 직후.
기술 수용은 통합 기술 수용 및 사용 이론(UTAUT) 설문지를 사용하여 측정되었습니다. UTAUT 설문지는 22개 항목으로 구성되어 있으며 성과 기대, 노력 기대, 사회적 영향, 촉진 조건, 자기 효능 및 행동 의도 등 6가지 구성 요소를 평가합니다. 각 질문은 1점(매우 동의하지 않음)부터 7점(매우 동의함)까지의 7점 Likert 척도를 사용하여 측정됩니다. 점수가 높을수록 더 나은 결과를 나타내며 기술 사용에 대한 수용도와 의도가 더 크다는 것을 나타냅니다.
VR 엑서게이밍 세션 전과 중재 직후.

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

수사관

  • 수석 연구원: Jonathan Robinson, PhD, Teesside University

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2023년 1월 1일

기본 완료 (실제)

2023년 1월 31일

연구 완료 (실제)

2023년 1월 31일

연구 등록 날짜

최초 제출

2024년 5월 7일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2024년 5월 8일

처음 게시됨 (실제)

2024년 5월 13일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2024년 5월 16일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2024년 5월 14일

마지막으로 확인됨

2024년 5월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니요

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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