- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk utprøving NCT06411119
Virtual Reality-eksergaming på hjertefrekvens, opplevd anstrengelse og teknologiaksept hos friske individer
Den umiddelbare innvirkningen av virtuell virkelighetsøvelser på hjertefrekvens, frekvensen av opplevd anstrengelse og teknologiaksept hos friske individer: en kohortstudie før etterpå
Denne pilotkohortstudien tok sikte på å undersøke den umiddelbare virkningen av virtuell virkelighet (VR)-eksergaming på hjertefrekvens (HR), frekvens av opplevd anstrengelse (RPE) og teknologiaksept ved bruk av Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT) hos friske voksne. Deltakerne deltok i en 20-minutters økt med VR-eksergaming ved å bruke Meta Oculus Quest 2™-headsettet. HR og RPE ble målt ved baseline, under og etter intervensjonen, mens teknologiaksept ble vurdert før og etter intervensjon ved hjelp av UTAUT-spørreskjemaet.
Resultatene viste at VR-eksergaming økte HR samtidig som den opplevde anstrengelsen opprettholdes på lave til moderate nivåer. Teknologiaksept ble også betydelig forbedret på tvers av alle domener målt av UTAUT, med spesielt bemerkelsesverdige økninger i forventet ytelse og forventet innsats. Funnene tyder på at VR-eksergaming er en effektiv metode for å øke fysisk aktivitet, motivasjon og engasjement, og gir lovende støtte for bruken som et rehabiliteringsverktøy for individer som sliter med etterlevelse og motivasjon.
Studieoversikt
Status
Intervensjon / Behandling
Detaljert beskrivelse
Fysisk rehabilitering er tradisjonelt avhengig av kliniske økter ansikt til ansikt og hjemmebaserte treningsprogrammer, men overholdelsesraten forblir suboptimal, og varierer mellom 30 % og 50 %. Overholdelse er avgjørende for effektive resultater, men undergraves ofte av lav motivasjon og engasjement. Stillesittende livsstil, som står for 5,3 millioner globale dødsfall årlig, forverrer disse utfordringene. VR-eksergaming har dukket opp som en nyskapende intervensjon, og tilbyr oppslukende miljøer som engasjerer deltakerne i fysiske bevegelser, og potensielt forbedre etterlevelsen. Til tross for dens økende popularitet, er det begrenset empirisk bevis som evaluerer de umiddelbare fysiologiske og psykologiske virkningene av VR-eksergaming. Denne pilot-kohortstudien tar sikte på å undersøke dens umiddelbare effekter på hjertefrekvens, opplevd anstrengelse og teknologiaksept, og gir data som kan informere fremtidige rehabiliteringstilnærminger, gjennom en potensiell pilot-pre- og post-kohort-design innenfor et universitetsforskningslaboratoriemiljø.
Deltakerne deltok i en 20-minutters økt med VR-spillet Beat Sabre, spilt på Meta Oculus Quest 2™-headsettet. Spillet krevde dynamiske bevegelser, inkludert sidetrinn og knebøy, designet for å fremkalle trening med moderat intensitet og samtidig maksimere engasjementet. Dette oppslukende miljøet hadde som mål å forbedre etterlevelsen ved å gjøre treningsopplevelsen morsom og samtidig redusere opplevd tretthet.
Resultatmål og datainnsamling:
Primære utfall inkluderte HR, RPE og teknologiaksept, vurdert ved hjelp av UTAUT-spørreskjemaet administrert før og etter VR-økten. HR ble kontinuerlig registrert med en Polar-monitor, og RPE ble rapportert ved bruk av CR-10 Borg-skalaen. UTAUT-spørreskjemaet, tilpasset VR-spesifisitet, evaluerte nøkkelaspekter ved teknologiaksept som forventet ytelse og forventet innsats, og ga innsikt i de psykologiske effektene av VR-eksergaming.
Statistiske analyser ble utført ved bruk av både frekventistiske og Bayesianske tilnærminger. Denne doble analysen ga omfattende innsikt i intervensjonens virkning, og ga p-verdier og Bayes-faktorer som kontekstualiserte statistisk og praktisk betydning. Bayesiansk analyse var spesielt verdifull for å kvantifisere intervensjonens effekt i forhold til grunnlinjemål, og ga nyanserte konklusjoner om sannsynligheten for virkningen.
Studietype
Registrering (Faktiske)
Fase
- Ikke aktuelt
Kontakter og plasseringer
Studiesteder
-
-
-
Middlesbrough, Storbritannia
- Teesside University
-
-
Deltakelseskriterier
Kvalifikasjonskriterier
Alder som er kvalifisert for studier
- Voksen
- Eldre voksen
Tar imot friske frivillige
Beskrivelse
Inklusjonskriterier:
- mannlige eller kvinnelige deltakere
- Universitetsstudent eller ansatte
- alder 18-65
- kan lese og forstå skriftlig og muntlig engelsk
Ekskluderingskriterier:
- eventuell muskel- og skjelettskade i løpet av de siste seks månedene
- nylig operasjon,
- langsiktige helsetilstander som påvirker evnen til å trene
- klaustrofobi
- svimmelhet og reisesyke
- opplever covid-19 symptomer
Studieplan
Hvordan er studiet utformet?
Designdetaljer
- Primært formål: Grunnvitenskap
- Tildeling: N/A
- Intervensjonsmodell: Enkeltgruppeoppdrag
- Masking: Ingen (Open Label)
Våpen og intervensjoner
Deltakergruppe / Arm |
Intervensjon / Behandling |
---|---|
Eksperimentell: Virtual Reality Exergaming Intervention
Deltakerne engasjerte seg i en 20-minutters økt med Beat Sabre-spillet ved å bruke Meta Oculus Quest 2™ Virtual Reality-hodesettet, som krevde at de utførte forskjellige fysiske bevegelser som sidesteg, knebøy og bevegelser i øvre lemmer.
Spillet ble justert til et moderat vanskelighetsnivå i "no-fail"-modus for å opprettholde konsekvent aktivitet og sikre en engasjerende opplevelse.
Fysiologiske og psykologiske utfall, inkludert hjertefrekvens, opplevd anstrengelse og teknologiaksept, ble vurdert før og etter intervensjonen.
|
Deltakerne brukte Meta Oculus Quest 2™ Virtual Reality-headsettet til å spille Beat Sabre-spillet, som involverer slående blokker i takt til musikk ved hjelp av håndkontrollere.
Spillet ble konfigurert på et moderat vanskelighetsnivå i "no-fail"-modus for å oppmuntre til kontinuerlig aktivitet på tvers av forhåndsvalgte sanger, noe som krever at deltakerne utfører bevegelser som sidesteg, knebøy og armbevegelser.
Hver økt varte i 20 minutter, inkludert 30 sekunders hvileintervaller mellom sangene, for å maksimere fysisk aktivitet og overvåke hjertefrekvens, opplevd anstrengelse og teknologiaksept.
|
Hva måler studien?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
---|---|---|
Hjertefrekvens (HR)
Tidsramme: Baseline (før VR-treningsøkten), kontinuerlig under den 20-minutters økten, og umiddelbart etter intervensjon.
|
HR ble målt med Polar RS400-monitoren for å evaluere kardiovaskulær respons.
HR ble registrert ved baseline, gjennom den 20-minutters Virtual Reality-eksergamingøkten, og umiddelbart etter intervensjon.
|
Baseline (før VR-treningsøkten), kontinuerlig under den 20-minutters økten, og umiddelbart etter intervensjon.
|
Rate of Perceived Exertion (RPE)
Tidsramme: Grunnlinje (før VR-eksergamingøkten), under hver sang i 20-minutters intervensjon, og umiddelbart etter intervensjon.
|
RPE ble vurdert ved hjelp av CR-10 Borg Scale, som måler opplevd anstrengelse på en standardisert 1-10 skala.
Denne beregningen ble brukt til å bestemme deltakernes opplevde fysiske anstrengelsesnivå, der høyere skårer er en indikasjon på større anstrengelse.
|
Grunnlinje (før VR-eksergamingøkten), under hver sang i 20-minutters intervensjon, og umiddelbart etter intervensjon.
|
Teknologi aksept
Tidsramme: Før VR-eksergaming-økten og umiddelbart etter intervensjon.
|
Teknologiaksept ble målt ved hjelp av Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT) spørreskjemaet.
UTAUT-spørreskjemaet inneholder 22 elementer og evaluerer seks konstruksjoner: Ytelsesforventning, Anstrengelsesforventning, Sosial innflytelse, Tilretteleggingsforhold, Selveffektivitet og Atferdsintensjon.
Hvert spørsmål måles med en 7-punkts Likert-skala, fra 1 (helt uenig) til 7 (helt enig).
Høyere score indikerer et bedre resultat, noe som reflekterer større aksept og intensjon om å bruke teknologien.
|
Før VR-eksergaming-økten og umiddelbart etter intervensjon.
|
Samarbeidspartnere og etterforskere
Sponsor
Etterforskere
- Hovedetterforsker: Jonathan Robinson, PhD, Teesside University
Studierekorddatoer
Studer hoveddatoer
Studiestart (Faktiske)
Primær fullføring (Faktiske)
Studiet fullført (Faktiske)
Datoer for studieregistrering
Først innsendt
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
Først lagt ut (Faktiske)
Oppdateringer av studieposter
Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
Sist bekreftet
Mer informasjon
Begreper knyttet til denne studien
Nøkkelord
Andre studie-ID-numre
- 11014 (DAIDS ES Registry Number)
Plan for individuelle deltakerdata (IPD)
Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?
Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter
Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt
Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt
Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .
Kliniske studier på Sunn
-
Universidade do PortoFundação para a Ciência e a TecnologiaRekrutteringHealthy People-programmerPortugal
-
VA Office of Research and DevelopmentFullført
-
Universidad Católica del MauleFullført
-
University of MiamiJames and Esther King Biomedical Research ProgramAvsluttetHealthy Lifetime Ikke-røykereForente stater
-
Fundació Institut de Recerca de l'Hospital de la...FullførtHealthy People-programmerSpania
-
University of LeicesterNational Institute for Health Research, United KingdomFullførtPasienter med hjertesvikt og bevart ejeksjonsfraksjon - HFpEF | Pasienter med hjertesvikt med redusert ejeksjonsfraksjon - HFrEF | Healthy Controls Group - alders- og kjønnsmatchet
-
University Hospital, GrenobleUniversity Hospital, Clermont-Ferrand; Grenoble Institut des NeurosciencesAvsluttetParkinsons sykdom | Healthy Controls Group - alders- og kjønnsmatchetFrankrike
Kliniske studier på Meta Oculus Quest 2™ Virtual Reality Exergaming
-
University of ArkansasRekrutteringEndocervikal kreftForente stater
-
Oregon Health and Science UniversityFullførtSmerter, postoperativt | Kirurgi | Snitt | Otolaryngologisk sykdomForente stater
-
University of California, DavisRekrutteringSmerte | Angst | Virtuell virkelighetForente stater
-
Escoles Universitaries GimbernatFullført
-
Cairo UniversityRekruttering
-
University of California, Los AngelesFullførtUnderstreke | Blodtrykk | Virtuell virkelighet | ForebyggingForente stater
-
University of MalagaHar ikke rekruttert ennåBevegelsesforstyrrelser | SkuldersmerteSpania
-
Ataturk UniversityAtaturk University SCIENTIFIC RESEARCH PROJECTS COORDINATION UNITHar ikke rekruttert ennåSykepleie karies
-
University of MalagaHar ikke rekruttert ennåBevegelsesforstyrrelser | Skuldersmerte | Virtuell virkelighetSpania
-
Omer AyhanRekruttering