- ICH GCP
- Реестр клинических исследований США
- Клиническое испытание NCT07393776
Влияние семантически нерелевантного опыта виртуальной реальности на память и эмоции (FIRM)
Влияние семантически нерелевантного опыта виртуальной реальности на память и эмоции после просмотра травматического события: рандомизированное контролируемое экспериментальное исследование
Обзор исследования
Статус
Вмешательство/лечение
Подробное описание
Предпосылки: Первые респонденты, такие как пожарные, сталкиваются со значительными проблемами психического здоровья из-за высокого стресса, связанного с их работой. Существующие вмешательства в области психического здоровья, такие как медитация и разбор полетов, несмотря на их преимущества, не направлены на когнитивную обработку травмирующих событий, таких как память и эмоции.
Цель: Данная работа направлена на изучение влияния семантически нерелевантного контента виртуальной реальности (VR) на вмешательство в извлечение памяти о неблагоприятном событии и связанных с ним эмоций. Когнитивные модели посттравматического стрессового расстройства предполагают, что воздействие стимулов, схожих с предыдущей травмой, действует как триггер для извлечения связанной памяти и телесной реакции (например, учащенного сердцебиения). В этой работе используется семантически нерелевантная VR в качестве вмешательства для прерывания извлечения травматической памяти путем помещения участника в среду VR, имеющую отдаленную семантическую связь с травмой.
Методы: Всего 107 участников, набранных из крупного государственного университета в Техасе, были случайным образом распределены в одну из 3 групп: контрольная (n=33), сравнительная (n=37) и интервенционная (n=37). На этапе 1 участники всех групп просмотрели короткое видео о реальном сильном пожаре в доме, чтобы создать память о травмирующем событии. На этапе 2 контрольная группа оставалась сидеть, ничего не делая, сравнительная группа прочитала абзац об Египетском океане как семантически нерелевантную последующую информацию, а интервенционная группа просмотрела 360° VR видео Египетского океана, которое демонстрирует противоположные атрибуты по сравнению с пожаром (например, синяя вода против красного огня, прохладная вода против горячего огня). Шкала позитивного и негативного аффекта, содержащая 10 пунктов для позитивных эмоций (например, внимательность и возбуждение) и 10 пунктов для негативных эмоций (например, страх и беспокойство), применялась после каждого из двух этапов. На этапе 3 точность памяти о видео пожара в доме оценивалась с помощью принудительного теста распознавания 15 пар настоящего изображения и поддельного изображения, сгенерированного программным обеспечением искусственного интеллекта.
Тип исследования
Регистрация (Действительный)
Фаза
- Непригодный
Контакты и местонахождение
Места учебы
-
-
Texas
-
Lubbock, Texas, Соединенные Штаты, 79409
- Industrial, Manufacturing, & Systems Engineering Department
-
-
Критерии участия
Критерии приемлемости
Возраст, подходящий для обучения
- Взрослый
- Пожилой взрослый
Принимает здоровых добровольцев
Описание
Критерии включения:
- возраст не менее 18 лет
- в настоящее время обучается в университете
Критерии исключения:
- младше 18 лет
- в настоящее время не обучается в университете
Учебный план
Как устроено исследование?
Детали дизайна
- Основная цель: Уход
- Распределение: Рандомизированный
- Интервенционная модель: Параллельное назначение
- Маскировка: Одинокий
Оружие и интервенции
Группа участников / Армия |
Вмешательство/лечение |
|---|---|
|
Активный компаратор: Группа вмешательства
Участники группы вмешательства смотрели семантически нерелевантное VR-видео подводного погружения в Красном море через 5 минут после того, как участники посмотрели видео с огнём.
|
Участники смотрят 360-градусное VR-видео подводного погружения через 5 минут после просмотра видео с огнем.
|
|
Без вмешательства: Контроль
Участники контрольной группы не получали никакого вмешательства.
|
|
|
Плацебо Компаратор: Контрольная группа
Участники группы сравнения прочитали текстовое описание подводного дайвинга в Красном море через 5 минут после просмотра видео с огнем.
|
Участники читали текстовые абзацы о подводном дайвинге через 5 минут после просмотра видео о пожаре.
|
Что измеряет исследование?
Первичные показатели результатов
Мера результата |
Мера Описание |
Временное ограничение |
|---|---|---|
|
Точность памяти
Временное ограничение: Сразу после того, как участники получили вмешательство.
|
Доля правильных изображений, которые участники выбрали из двух изображений видео с огнём, которое они смотрели.
|
Сразу после того, как участники получили вмешательство.
|
Вторичные показатели результатов
Мера результата |
Мера Описание |
Временное ограничение |
|---|---|---|
|
Шкала Позитивного и Негативного Аффекта (PANAS)
Временное ограничение: Сразу после того, как участники посмотрели видео о пожаре и сразу после того, как они посмотрели VR-видео (вмешательство) или прочитали текст (сравнение).
|
PANAS состоит из 10 положительных аффектов и 10 отрицательных аффектов, каждый из которых оценивается по 5-балльной шкале Лайкерта.
|
Сразу после того, как участники посмотрели видео о пожаре и сразу после того, как они посмотрели VR-видео (вмешательство) или прочитали текст (сравнение).
|
Соавторы и исследователи
Спонсор
Следователи
- Главный следователь: Changwon Son, PhD, Texas Tech University
Публикации и полезные ссылки
Общие публикации
- Son, C., Parker, K., & Jamshidzadeh, M. (2026). Effects of a Semantically Irrelevant Virtual Reality Experience on Memory and Emotion After Watching a Traumatic Event: Randomized Controlled Experimental Study. JMIR Formative Research
Даты записи исследования
Изучение основных дат
Начало исследования (Действительный)
Первичное завершение (Действительный)
Завершение исследования (Действительный)
Даты регистрации исследования
Первый отправленный
Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества
Первый опубликованный (Действительный)
Обновления учебных записей
Последнее опубликованное обновление (Действительный)
Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества
Последняя проверка
Дополнительная информация
Термины, связанные с этим исследованием
Ключевые слова
Дополнительные соответствующие термины MeSH
Другие идентификационные номера исследования
- 2022-966
Планирование данных отдельных участников (IPD)
Планируете делиться данными об отдельных участниках (IPD)?
Информация о лекарствах и устройствах, исследовательские документы
Изучает лекарственный продукт, регулируемый FDA США.
Изучает продукт устройства, регулируемый Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США.
Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .