- ICH GCP
- Registr klinických studií v USA
- Klinická studie NCT04430673
Inovace virtuální rehabilitace pro motivaci (VR4REHAB-MOT)
VR4REHAB-MOTIVATION for REHABILITATION: Proof of Concept Vyhodnocení inovací virtuální reality pro terapii pro mladé lidi s poraněním mozku
Děti a mladí lidé s pohybovými obtížemi, jako je dětská mozková obrna (CP) a získané poranění mozku (ABI), uvádějí, že tradiční terapie se velmi opakují a jsou pracné. To ovlivňuje požitek a účast na pravidelných terapeutických programech a může mít za následek sníženou adherenci k léčebným nebo cvičebním režimům, což omezuje účinnost. Tato studie bude vycházet z předchozí práce týmu na prozkoumání potenciálního využití technologií virtuální reality (VR) v rehabilitaci; zejména systémů, které lze použít doma ke zvýšení dostupnosti a snížení potřeby navštěvovat kliniky kvůli terapii. Během koprodukčních akcí programu financovaného VR4REHAB Inter Regional North West Europe (NWE) v roce 2018 si mladí lidé přáli využití komerčních her pro terapeutické účely. Tato práce umožnila propojení cenově dostupných počítačových technologií: Raspberry Pi, VR headsetů a volně dostupných komerčních her.
Tento dvoufázový projekt proto zkoumá potenciál komerčně dostupných konzolí a her systémů virtuální reality (VR) pro použití v rehabilitačních programech. Vyšetřovatelé doufají, že získají informace o:
- Zda komerčně vyráběné VR hry mohou poskytnout motivující prostředí pro podporu adherence k terapii
- Zda je možné pomocí této metody zlepšit dosahování a uchopení a uvolnění rukou
- Porozumět věku dětí a mladých lidí, u kterých je největší pravděpodobnost, že budou mít prospěch z domácí terapie VR. Budou shromážděna data hodnocení uživatelů a výkonu a hodnocení terapeutů, která budou porovnána se základními údaji, aby poskytly informace o použitelnosti, dostupnosti, přijatelnosti a adaptabilitě.
Přehled studie
Postavení
Intervence / Léčba
Detailní popis
Cíl: Zaměření této studie proveditelnosti Proof-of-Concept zkoumá potenciál komerčně dostupných her a vybavení pro virtuální realitu (VR) pro terapeutické použití pro rehabilitaci horních končetin; zvažovat zejména roli motivace a zapojení při používání systému na podporu dodržování terapeutických protokolů.
Odůvodnění – Efektivní rehabilitace vyžaduje vhodné dávkování a intenzitu a musí být smysluplná pro každodenní život, ale tradiční terapeutické modality se snaží dosáhnout optimálního vstupu a zisků po úspěšných intenzivních intervenčních programech často nejsou zachovány. Komerční produkty VR jsou navrženy pomocí herních metod na vysoké úrovni, aby zapojily účastníky do her. Komerční produkty VR proto nabízejí potenciál jako terapeutické doplňky k získání vhodné praxe dostatečné intenzity a trvání, ale mohou vyžadovat určité úpravy. Úpravy se v tomto případě týkají změny rychlosti, jakou se hra hraje, a které kombinace zařízení vyhovujících normám Evropské unie (CE) lze připojit.
Vyšetřovatelé zhodnotí, zda se mladí lidé s dětskou mozkovou obrnou (CP) nebo získaným poraněním mozku (ABI) mohou zapojit do VR her pro pohyb horních končetin pomocí systémů VR, potenciál pro terapeutický přínos a také zváží klinickou proveditelnost ve vztahu k užitečnosti, zejména s ohledem na související náklady (tj. práce, školení, uspořádání pracoviště). Skupina Co-Production Group (C-PG) identifikovala 2-fázovou studii s cílem posoudit případné modifikovatelné změny a připravit školicí příručku před krátkou zkouškou proveditelnosti. Tato klinická studie je navržena jako akční výzkumná studie ve dvou fázích:
1. fáze studie. Účastníci se zapojí do 2hodinového workshopu, kde si otestují systém VR a hry, aby získali odpovědi na rychlost hry a zařízení (včetně způsobu přístupu). Zpětná vazba přispěje k informacím pro instruktážní letáky pro přístup a použitelnost a určí, zda jsou nutné další úpravy a další informace o školení potřebné pro terapeuty, aby byli schopni nastavit systém tak, aby vyhovoval individuálním požadavkům. Informace shromážděné během workshopu budou také informovat o odkazech a podpoře požadované od počítačových vědců pro zálohování.
Fáze 2 studie otestuje proveditelnost použití v domácím/školním prostředí jako studie Proof-of-Concept. Fáze 2 bude informovat o návrhu studie pro větší randomizovanou kontrolovanou studii. Systém VR bude poskytnut každému účastníkovi na 2týdenní domácí nebo školní zkoušku. Uživatelské hodnocení a údaje o výkonu a hodnocení terapeutů budou shromažďovány a porovnávány se základními údaji, aby poskytly informace o použitelnosti, dostupnosti, přijatelnosti a adaptabilitě.
Důkazy z předběžných, i když malých jednooborových designových studií naznačují, že děti a dospělí s pohybovým postižením mohou zlepšit výkonnost horních končetin (rychlost, plynulost a přesnost) s určitým přechodem na klinická měření dovedností horních končetin a rukou. Není známo, zda děti s CP/ABI mohou zlepšit výkonnost a funkci pohybů horních končetin, ani zda se zisky přenesou do zlepšených dovedností rukou v každodenním životě, ačkoli se předpokládalo, že u mnoha dětí bude dosaženo přínosů pro fungování. Prozkoumání tohoto bodu bude považováno za sekundární výsledky pro informování o dávce a trvání pro budoucí definitivní klinickou studii.
Typ studie
Zápis (Aktuální)
Fáze
- Nelze použít
Kontakty a umístění
Studijní místa
-
-
-
London, Spojené království, NW3 2QG
- Royal Free London NHS Foundation Trust
-
-
Kritéria účasti
Kritéria způsobilosti
Věk způsobilý ke studiu
Přijímá zdravé dobrovolníky
Pohlaví způsobilá ke studiu
Popis
Kritéria pro zařazení:
- Bilaterální a Unilaterální CP nebo ABI s pohybovými obtížemi; Systém klasifikace funkce hrubého motoru (GMFCS) úrovně I až IV, např. schopen sedět, samostatně ovládat elektrický invalidní vozík;
- Systém manuální klasifikace schopností (MACS) úrovně I až IV – schopný pohybovat pažemi a rukama a interagovat s některými předměty, ačkoli mohou být nutné úpravy pro držení konzoly/propojovacího zařízení, jako je použití pásku na suchý zip;
- Schopnost dodržovat pokyny k jednoduchému úkolu;
- Ve věku 10 - 30 let; 5)) Schopnost spolupracovat s pokyny k hodnocení.
6) Schopnost poskytnout informovaný souhlas nebo souhlas, pokud je to vhodné, přičemž účastníci mají přijatelnou osobu schopnou dát souhlas jménem účastníka (např. rodič nebo opatrovník dítěte mladšího 16 let)
- Typicky rozvinutí kolegové budou muset splňovat kritéria 3 až 6 a být způsobilí s ohledem na kritéria vyloučení.
Kritéria vyloučení:
- Jedinci, kteří mají GMFCS nebo MACS úrovně V; Neschopnost dodržovat jednoduché pokyny k úkolům;
- méně než 10 let nebo více než 30 let;
- Jedinec s fotosenzitivní epilepsií
- Nestabilní zdravotní stav (stav pacienta)
- Potíže s učením nebo chováním omezující schopnost dodržovat pokyny nebo navštěvovat 2hodinový workshop/zapojit se do rehabilitačního programu.
- Přijímání motorické terapie (např. Botulotoxinové injekce/A/Terapie s omezením pohybu nebo se předpokládá, že bude taková léčba podána během 6 měsíců studie
Studijní plán
Jak je studie koncipována?
Detaily designu
- Primární účel: LÉČBA
- Přidělení: NA
- Intervenční model: SINGLE_GROUP
- Maskování: ŽÁDNÝ
Zbraně a zásahy
Skupina účastníků / Arm |
Intervence / Léčba |
|---|---|
|
EXPERIMENTÁLNÍ: Zkušební verze VR pro domácí školy
Systém VR bude poskytnut každému účastníkovi na 2týdenní domácí nebo školní zkoušku.
Žádné další zásahy.
|
Komerčně dostupné hry pro VR provozovaly mikropočítač Raspberry pi a náhlavní soupravy Oculus Quest VR poskytované po dobu 2 týdnů v dávce a intenzitě zvolené účastníky.
|
Co je měření studie?
Primární výstupní opatření
Měření výsledku |
Popis opatření |
Časové okno |
|---|---|---|
|
Formulář uživatelského hodnotícího dotazníku
Časové okno: Fáze 2: 2 týdny (konec 2týdenní zkušební verze)
|
Uživatelský hodnotící (zkušenostní) dotazník vyvinutý skupinou Co-production.
15 uzavřených otázek hodnotí aspekty přístupnosti a použitelnosti, požitku a příbuznosti a 5 otevřených otázek pro osobnější zpětnou vazbu zkušeností, potenciál pro použití v rehabilitaci a případné doporučené změny.
Celkové skóre bude vypočítáno se zaznamenanými popisnými statistikami.
Obsahová a tematická analýza bude použita k analýze dat z otevřených otázek a zohledněna s ohledem na hodnocení poskytnuté účastníky.
|
Fáze 2: 2 týdny (konec 2týdenní zkušební verze)
|
|
Účastník vyplnil zásnubní deník
Časové okno: Fáze 2: Denně po dobu 2 týdnů
|
Deníky účastníků, ve kterých si zaznamenávají, zda si zvolili nebo byli vyzváni k použití hry/systému, a zaznamenávají své zkušenosti z relace spolu s počtem odehraných her a hlášenou dobou trvání relace.
K analýze dat budou použity kvalitativní metody využívající obsahové a tematické analýzy, které pomohou porozumět překážkám nebo facilitátorům zapojení uživatelů.
|
Fáze 2: Denně po dobu 2 týdnů
|
Sekundární výstupní opatření
Měření výsledku |
Popis opatření |
Časové okno |
|---|---|---|
|
Škálování dosažení cíle
Časové okno: Fáze 2: Den 1 a po 2 týdnech (konec 2týdenní zkušební verze)
|
Výsledky uváděné pacienty pomocí škálování dosažení cílů budou zvažovat potenciál systému řešit 3 identifikované identifikované cíle dítěte/mladého dospělého.
Očekávané výsledky jsou definovány na 5bodové škále s -2 = mnohem menší než očekávaný výsledek; -1= nižší než očekávaný výsledek; 0 = očekávaný výsledek; +1 = lepší než očekávaný výsledek; +2 = mnohem lepší než očekávaný výsledek.
Každý cíl je vážen tak, že je účastník požádán, aby je seřadil podle důležitosti a také s ohledem na předpokládanou obtížnost na čtyřbodové stupnici a celkovou váhu/na cíl určenou vynásobením důležitosti x obtížnost = váha cíle.
Výsledné skóre pro každý cíl je hodnoceno na základě údajů z přezkoumání a dosažení cíle „T-skóre“ vypočtené pomocí vzorce a výpočtu poskytnutého v Turner Stokes (2006), který bere v úvahu součet vah a změn skóre a očekávané korelace.
Vyšší skóre odráží lepší výsledek.
|
Fáze 2: Den 1 a po 2 týdnech (konec 2týdenní zkušební verze)
|
|
Funkční test dosahu
Časové okno: Fáze 2: Den 1 a po 2 týdnech (konec 2týdenní zkušební verze)
|
Funkční test dosahu měří rozsah dopředného dosahu každé paže v centimetrech při zachování rovnováhy.
Větší vzdálenost znamená lepší funkci.
|
Fáze 2: Den 1 a po 2 týdnech (konec 2týdenní zkušební verze)
|
Další výstupní opatření
Měření výsledku |
Popis opatření |
Časové okno |
|---|---|---|
|
Zážitkový deník terapeuta
Časové okno: Fáze 2: Denně po dobu 2 týdnů
|
Výzkumní terapeuti zaznamenají typ podpory poskytované účastníkům, požadavky na školení a jejich názor na to, zda systém podporoval terapeutické cíle, aby bylo možné zvážit proveditelnost dodávky.
Komentáře budou kvalitativně analyzovány, aby bylo možné porozumět typům podpory a/nebo vylepšením systému nebo informacím požadovaným pro účastníky, aby mohli systém používat doma.
|
Fáze 2: Denně po dobu 2 týdnů
|
|
Deník terapeuta času
Časové okno: Fáze 2: Denně po dobu 2 týdnů
|
Výzkumní terapeuti a úroveň zkušeností/platových pásem budou zaznamenávat množství času poskytnutého účastníkům a další čas školení.
Celkový čas bude vypočítán pro určení potenciálních nákladů na podporu domácího používání systémů VR.
|
Fáze 2: Denně po dobu 2 týdnů
|
Spolupracovníci a vyšetřovatelé
Spolupracovníci
Vyšetřovatelé
- Studijní židle: Research and Development Manager, Research Sponsor
Termíny studijních záznamů
Hlavní termíny studia
Začátek studia (AKTUÁLNÍ)
Primární dokončení (AKTUÁLNÍ)
Dokončení studie (AKTUÁLNÍ)
Termíny zápisu do studia
První předloženo
První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality
První zveřejněno (AKTUÁLNÍ)
Aktualizace studijních záznamů
Poslední zveřejněná aktualizace (AKTUÁLNÍ)
Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality
Naposledy ověřeno
Více informací
Termíny související s touto studií
Další relevantní podmínky MeSH
Další identifikační čísla studie
- IRAS 275096
Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)
Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?
Popis plánu IPD
Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty
Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA
Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA
Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .
Klinické studie na Poranění mozku
-
The Hong Kong Polytechnic UniversityDokončenoMrtvice | Rozhraní Brain ComputerHongkong
-
Neurolutions, Inc.Zatím nenabírámeMrtvice | Hemiparéza po mrtvici | Rozhraní Brain Computer
-
Uludag UniversityDokončenoPorucha pozornosti s hyperaktivitou (ADHD) | Rozhraní Brain ComputerTurecko (Türkiye)
-
Wright State UniversityAktivní, ne náborBolest hlavy | Bolest hlavy vyvolaná chladem | Brain Freeze | Cephalgie vyvolaná chlademSpojené státy
-
Neurolutions, Inc.Eunice Kennedy Shriver National Institute of Child Health and Human Development...DokončenoMrtvice | Hemiparéza | Spasticita jako pokračování mrtvice | Rozhraní Brain ComputerSpojené státy