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Innovaciones de rehabilitación virtual para la motivación (VR4REHAB-MOT)

10 de mayo de 2022 actualizado por: Royal Free Hospital NHS Foundation Trust

VR4REHAB-MOTIVATION for REHABILITATION: Evaluación de prueba de concepto de innovaciones de realidad virtual para la terapia de jóvenes con lesión cerebral

Los niños y jóvenes con dificultades de movimiento como Parálisis Cerebral (PC) y Daño Cerebral Adquirido (LCA) informan que las terapias tradicionales son altamente repetitivas y laboriosas. Esto influye en el disfrute y la participación en los programas regulares de terapia y puede resultar en una reducción de la adherencia a la terapia o a los regímenes de ejercicio, lo que limita la efectividad. Este estudio se basará en el trabajo anterior del equipo para explorar el uso potencial de las tecnologías de realidad virtual (VR) en la rehabilitación, en particular los sistemas que se pueden usar en el hogar para aumentar la accesibilidad y reducir la necesidad de asistir a las clínicas para recibir terapia. Durante los eventos de coproducción del programa financiado por VR4REHAB Inter Regional North West Europe (NWE) en 2018, los jóvenes desearon el uso de juegos comerciales con fines terapéuticos. Este trabajo ha permitido conexiones entre tecnologías informáticas asequibles: Raspberry Pi, auriculares VR y juegos comerciales disponibles gratuitamente.

Por lo tanto, este proyecto de 2 fases está explorando el potencial de las consolas y juegos de sistemas de realidad virtual (VR) disponibles comercialmente para su uso en programas de rehabilitación. Los investigadores esperan obtener información sobre:

  1. Si los juegos de realidad virtual producidos comercialmente pueden proporcionar un entorno motivador para apoyar la adherencia a la terapia.
  2. Si es posible mejorar los movimientos de la mano para alcanzar y agarrar y soltar a través de este método
  3. Obtener una comprensión de las edades de los niños y jóvenes con mayor probabilidad de beneficiarse de la terapia de realidad virtual en el hogar Se recopilarán datos de evaluación y desempeño del usuario y evaluaciones del terapeuta y se compararán con los datos de referencia para proporcionar información sobre la usabilidad, accesibilidad, aceptabilidad y adaptabilidad.

Descripción general del estudio

Descripción detallada

Objetivo: el enfoque de este estudio de factibilidad de prueba de concepto investiga el potencial de los juegos y equipos de realidad virtual (VR) disponibles comercialmente para uso terapéutico para la rehabilitación de las extremidades superiores; considerando en particular el papel de la motivación y el compromiso cuando se utiliza el sistema para apoyar la adherencia a los protocolos de terapia.

Razón fundamental: la rehabilitación eficaz requiere dosis e intensidad apropiadas y que sea significativa para la vida diaria, pero las modalidades terapéuticas tradicionales luchan por lograr un aporte óptimo y las ganancias después de programas de intervención intensivos exitosos a menudo no se mantienen. Los productos comerciales de realidad virtual están diseñados con métodos de juego de alto nivel para involucrar a los participantes en los juegos. Por lo tanto, los productos comerciales de RV ofrecen potencial como complementos terapéuticos para obtener una práctica adecuada de suficiente intensidad y duración, pero pueden necesitar algunos ajustes. Los ajustes en este caso se refieren a cambiar la velocidad a la que se juega y qué combinaciones de dispositivos que cumplen con los estándares de la Unión Europea (CE) se pueden conectar.

Los investigadores evaluarán si los jóvenes con parálisis cerebral (PC) o lesión cerebral adquirida (ABI) pueden participar en juegos de realidad virtual para el movimiento de las extremidades superiores utilizando sistemas de realidad virtual, el potencial de beneficio terapéutico y también considerarán la viabilidad clínica en relación con la utilidad, en particular con respecto a los costos involucrados (es decir, mano de obra, formación, organización del lugar de trabajo). El grupo del Grupo de Coproducción (C-PG) identificó un estudio de 2 fases para evaluar cualquier alteración modificable y preparar un manual de capacitación antes de una breve prueba de factibilidad. Este ensayo clínico está diseñado como un estudio de Investigación Acción en dos Fases:

Fase 1 del estudio. Los participantes participarán en un taller de 2 horas para probar el sistema VR y los juegos con el fin de recopilar respuestas a las velocidades y dispositivos del juego (incluido el método de acceso). Los comentarios contribuirán a la información de los folletos de instrucciones para el acceso y la usabilidad y determinarán si se requieren ajustes adicionales y se necesita información de capacitación adicional para que los terapeutas puedan configurar el sistema para cumplir con los requisitos individuales. La información recopilada durante el taller también informará sobre los enlaces y el soporte requerido de los informáticos para el respaldo.

La Fase 2 del estudio probará la viabilidad de uso dentro de un entorno de hogar/escuela como un estudio de prueba de concepto. La fase 2 informará sobre el diseño del ensayo para un ensayo controlado aleatorio más grande. El sistema VR se proporcionará a cada participante para una prueba de 2 semanas en el hogar o en la escuela. Los datos de evaluación y rendimiento del usuario y las evaluaciones de los terapeutas se recopilarán y compararán con los datos de referencia para proporcionar información sobre la usabilidad, accesibilidad, aceptabilidad y adaptabilidad.

La evidencia de estudios preliminares, aunque pequeños, de diseño de un solo sujeto, sugiere que los niños y adultos con problemas de movimiento pueden mejorar el rendimiento de las extremidades superiores (velocidad, fluidez y precisión) con alguna transferencia a las medidas clínicas de las extremidades superiores y las habilidades manuales. No se sabe si los niños con CP/ABI pueden mejorar el rendimiento y la función del movimiento de las extremidades superiores ni si las ganancias se transfieren a mejores habilidades manuales en la vida diaria, aunque anticipó que se lograrán beneficios para la función de muchos niños. Una exploración de este punto se considerará como resultados secundarios para informar sobre la dosis y la duración para un futuro ensayo clínico definitivo.

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Actual)

10

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

      • London, Reino Unido, NW3 2QG
        • Royal Free London NHS Foundation Trust

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

10 años a 30 años (ADULTO, NIÑO)

Acepta Voluntarios Saludables

Géneros elegibles para el estudio

Todos

Descripción

Criterios de inclusión:

  1. CP o ABI bilateral y unilateral con dificultades de movimiento; Sistema de Clasificación de la Función Motora Gruesa (GMFCS) niveles I a IV, p. capaz de sentarse, manejar una silla de ruedas eléctrica de forma independiente;
  2. Sistema de clasificación de habilidades manuales (MACS) niveles I a IV: capaz de mover brazos y manos e interactuar con algunos objetos, aunque es posible que se necesiten adaptaciones para sostener la consola/dispositivo de interfaz, como el uso de una correa de velcro;
  3. Capacidad para seguir instrucciones de tareas simples;
  4. De 10 a 30 años; 5)) Capacidad de cooperar con las instrucciones de evaluación.

6) Capacidad para dar consentimiento informado o asentimiento si corresponde, los participantes tienen una persona aceptable capaz de dar consentimiento en nombre del participante (p. padre o tutor de un niño menor de 16 años)

  • Los pares típicamente desarrollados deberán cumplir con los criterios 3 a 6 y ser elegibles con respecto a los criterios de exclusión.

Criterio de exclusión:

  1. Individuos que son GMFCS o MACS niveles V; Incapacidad para seguir instrucciones de tareas simples;
  2. menos de 10 años o más de 30 años;
  3. Persona con epilepsia fotosensible
  4. Condición médica inestable (estado de paciente internado)
  5. Dificultades de aprendizaje o comportamiento que limitan la capacidad de seguir instrucciones o asistir a un taller de 2 horas/participar en un programa de rehabilitación.
  6. Recibir tratamiento de terapia motora (ej. Inyecciones de toxina botulínica/A/Terapia de movimiento inducido por restricción o se espera que reciba dicho tratamiento durante los 6 meses del estudio

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: TRATAMIENTO
  • Asignación: N / A
  • Modelo Intervencionista: SINGLE_GROUP
  • Enmascaramiento: NINGUNO

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
EXPERIMENTAL: Prueba de realidad virtual basada en el hogar y la escuela
El sistema VR se proporcionará a cada participante para una prueba de 2 semanas en el hogar o en la escuela. Sin intervenciones adicionales.
Los juegos de realidad virtual disponibles comercialmente operaron con una microcomputadora Raspberry pi y los auriculares Oculus Quest VR se proporcionaron durante 2 semanas en la dosis y la intensidad seleccionadas por los participantes.

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Formulario de cuestionario de evaluación del usuario
Periodo de tiempo: Fase 2: 2 semanas (final de la prueba de 2 semanas)
Cuestionario de evaluación (experiencia) de usuarios desarrollado por el grupo de Coproducción. 15 preguntas cerradas califican aspectos de accesibilidad y usabilidad, disfrute y relación y 5 preguntas abiertas para una retroalimentación más personal de la experiencia, el potencial de uso en la rehabilitación y cualquier cambio recomendado. Las puntuaciones totales se calcularán con las estadísticas descriptivas registradas. El análisis de contenido y temático se utilizará para analizar los datos de las preguntas abiertas y se considerará con respecto a las calificaciones proporcionadas por los participantes.
Fase 2: 2 semanas (final de la prueba de 2 semanas)
El participante completó el diario de compromiso
Periodo de tiempo: Fase 2: Diariamente durante 2 semanas
Diarios de los participantes en los que anotan si eligieron o se les pidió que usaran el juego/sistema y registran su experiencia de la sesión junto con la cantidad de juegos jugados y la duración informada de la sesión. Se utilizarán métodos cualitativos que utilizan análisis de contenido y temáticos para analizar los datos para ayudar a comprender las barreras o los facilitadores para la participación del usuario.
Fase 2: Diariamente durante 2 semanas

Medidas de resultado secundarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Escalado de consecución de objetivos
Periodo de tiempo: Fase 2: día 1 y a las 2 semanas (final de la prueba de 2 semanas)
Los resultados informados por el paciente utilizando la escala de logro de objetivos considerarán el potencial del sistema para abordar 3 objetivos identificados para niños/jóvenes adultos. Los resultados anticipados se definen en una escala de 5 puntos con -2 = un resultado mucho menor que el anticipado; -1= resultado inferior al previsto; 0=resultado anticipado; +1 = resultado mejor de lo esperado; +2 = resultado mucho mejor de lo esperado. Cada objetivo se pondera pidiéndole al participante que los clasifique en orden de importancia y también con respecto a la dificultad anticipada en una escala de cuatro puntos y un peso total por objetivo determinado al multiplicar Importancia x dificultad = peso del objetivo. La puntuación de resultado para cada objetivo se califica con los datos de revisión y la "puntuación T" del logro de la meta se calcula utilizando la fórmula y el cálculo proporcionado en Turner Stokes (2006) que tiene en cuenta la suma de los pesos y los cambios de puntuación y las correlaciones esperadas. Las puntuaciones más altas reflejan un mejor resultado.
Fase 2: día 1 y a las 2 semanas (final de la prueba de 2 semanas)
Prueba de alcance funcional
Periodo de tiempo: Fase 2: día 1 y a las 2 semanas (final de la prueba de 2 semanas)
La prueba de alcance funcional mide la extensión del alcance hacia adelante de cada brazo en centímetros mientras se mantiene el equilibrio. Una mayor distancia es una mejor función.
Fase 2: día 1 y a las 2 semanas (final de la prueba de 2 semanas)

Otras medidas de resultado

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Diario de experiencias del terapeuta.
Periodo de tiempo: Fase 2: Diariamente durante 2 semanas
Los terapeutas de investigación registrarán el tipo de apoyo brindado a los participantes, los requisitos de capacitación y su opinión sobre si el sistema apoyó los objetivos terapéuticos para considerar la viabilidad de la entrega. Los comentarios se analizarán cualitativamente para comprender los tipos de apoyo y/o mejoras en la configuración del sistema o la información requerida para que los participantes usen el sistema en casa.
Fase 2: Diariamente durante 2 semanas
Diario del tiempo del terapeuta
Periodo de tiempo: Fase 2: Diariamente durante 2 semanas
Los terapeutas de investigación y el nivel de experiencia/banda salarial registrarán la cantidad de tiempo proporcionado a los participantes y cualquier tiempo de capacitación adicional. El tiempo total se calculará para determinar el costo potencial para respaldar el uso de sistemas de realidad virtual en el hogar.
Fase 2: Diariamente durante 2 semanas

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Colaboradores

Investigadores

  • Silla de estudio: Research and Development Manager, Research Sponsor

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (ACTUAL)

22 de febrero de 2021

Finalización primaria (ACTUAL)

30 de mayo de 2021

Finalización del estudio (ACTUAL)

30 de junio de 2021

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

22 de abril de 2020

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

11 de junio de 2020

Publicado por primera vez (ACTUAL)

12 de junio de 2020

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (ACTUAL)

11 de mayo de 2022

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

10 de mayo de 2022

Última verificación

1 de mayo de 2022

Más información

Términos relacionados con este estudio

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

NO

Descripción del plan IPD

Este es un estudio pequeño que involucra retroalimentación cualitativa y la publicación de datos individuales correría el riesgo de contribuir a interpretaciones engañosas si se agrega a un conjunto de datos más grande.

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

Ensayos clínicos sobre Lesiones Cerebrales

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