- ICH GCP
- Amerikanska kliniska prövningsregistret
- Klinisk prövning NCT04430673
Virtuell rehabiliteringsinnovationer för motivation (VR4REHAB-MOT)
VR4REHAB-MOTIVATION for REHABILITATION: Proof of Concept Evaluation av Virtual Reality Innovations för terapi för unga människor med hjärnskada
Barn och ungdomar med rörelsesvårigheter som Cerebral Pares (CP) och Acquired Brain Injury (ABI) rapporterar att traditionella terapier är mycket repetitiva och mödosamma. Detta påverkar njutning och deltagande i vanliga terapiprogram och kan resultera i minskad följsamhet till terapi eller träningsregimer, vilket begränsar effektiviteten. Denna studie kommer att bygga på teamets tidigare arbete för att utforska den potentiella användningen av Virtual-Reality (VR)-teknologier i rehabilitering, särskilt system som kan användas hemma för att öka tillgängligheten och minska behovet av att besöka kliniker för terapi. Under samproduktionsevenemangen av det VR4REHAB Inter Regional North West Europe (NWE) finansierade programmet 2018, önskade ungdomar användningen av kommersiella spel i terapeutiska syften. Detta arbete har möjliggjort kopplingar mellan prisvärda datortekniker: Raspberry Pi, VR-headset och fritt tillgängliga kommersiella spel.
Detta tvåfasiga projekt undersöker därför potentialen hos kommersiellt tillgängliga virtuella verklighetssystem (VR)-systemkonsoler och spel för användning i rehabiliteringsprogram. Utredarna hoppas få information om:
- Huruvida kommersiellt producerade VR-spel kan ge en motiverande miljö för att stödja anslutning till terapi
- Om det är möjligt att förbättra räckvidd och grepp-släpp handrörelser genom denna metod
- Få en förståelse för åldern på barn och ungdomar som mest sannolikt kommer att dra nytta av hembaserad VR-terapi Användarutvärdering och prestationsdata och terapeututvärderingar kommer att samlas in och jämföras med baslinjedata för att ge information om användbarhet, tillgänglighet, acceptans och anpassningsförmåga.
Studieöversikt
Status
Intervention / Behandling
Detaljerad beskrivning
Syfte: Fokus för denna Proof-of-Concept genomförbarhetsstudie undersöker potentialen hos kommersiellt tillgängliga virtuella verklighetsspel och utrustning för terapeutisk användning för rehabilitering av övre extremiteter; med tanke på i synnerhet rollen av motivation och engagemang när man använder systemet för att stödja efterlevnaden av terapiprotokoll.
Bakgrund - Effektiv rehabilitering kräver lämplig dosering och intensitet och är meningsfull för det dagliga livet, men traditionella terapeutiska metoder kämpar för att uppnå optimal insats och vinster efter framgångsrika intensiva interventionsprogram upprätthålls ofta inte. Kommersiella VR-produkter är designade med spelmetoder på hög nivå för att engagera deltagare i spelen. Kommersiella VR-produkter erbjuder därför potential som terapeutiska tillägg för att få lämplig träning med tillräcklig intensitet och varaktighet, men kan behöva vissa justeringar. Justeringar i det här fallet avser att ändra hastigheten som spelet spelas med och vilka kombinationer av enheter som är kompatibla med EU-standarder (CE) som kan anslutas.
Utredarna kommer att utvärdera om ungdomar med cerebral pares (CP) eller förvärvad hjärnskada (ABI) kan vara engagerade i VR-spel för rörelser i övre extremiteterna med hjälp av VR-system, potential för terapeutisk nytta och även överväga klinisk genomförbarhet i relation till användbarhet, särskilt med hänsyn till kostnaderna (dvs. arbetskraft, utbildning, arbetsplatsinrättning). Co-Production Group (C-PG)-gruppen identifierade en tvåfasstudie för att utvärdera eventuella modifierbara förändringar och förbereda en utbildningsmanual innan ett kort genomförbarhetsförsök. Denna kliniska prövning är utformad som en aktionsforskningsstudie i två faser:
Fas 1 av studien. Deltagarna kommer att delta i en 2-timmars workshop för att testa VR-systemet och spelen för att samla in svar på spelets hastigheter och enheter (inklusive metod för åtkomst). Feedback kommer att bidra till information till instruktionsblad för åtkomst och användbarhet och avgöra om ytterligare justeringar krävs och ytterligare utbildningsinformation som behövs för att terapeuter ska kunna ställa in systemet för att möta individuella krav. Information som samlas in under workshopen kommer också att informera om länkarna och det stöd som krävs från datavetarna för säkerhetskopiering.
Fas 2 av studien kommer att testa genomförbarheten av användning inom hem/skola som en Proof-of-Concept-studie. Fas 2 kommer att informera om studiedesign för en större randomiserad kontrollerad studie. VR-systemet kommer att ges till varje deltagare för en 2-veckors hem- eller skolbaserad test. Användarutvärdering och prestationsdata och terapeututvärderingar kommer att samlas in och jämföras med baslinjedata för att ge information om användbarhet, tillgänglighet, acceptans och anpassningsförmåga.
Bevis från preliminära, om än små enstaka designstudier, tyder på att barn och vuxna med rörelsestörningar kan förbättra prestationsförmågan i de övre extremiteterna (hastighet, flyt och noggrannhet) med viss överföring till kliniska mått på överbens- och handfärdigheter. Det är inte känt om barn med CP/ABI kan förbättra de övre extremiteternas rörelseprestanda och funktion och inte heller om vinster överförs till förbättrade handfärdigheter i det dagliga livet, även om man förutsåg att fördelar med funktion kommer att uppnås för många barn. En utforskning av denna punkt kommer att betraktas som sekundära resultat för att informera om dos och varaktighet för en framtida definitiv klinisk prövning.
Studietyp
Inskrivning (Faktisk)
Fas
- Inte tillämpbar
Kontakter och platser
Studieorter
-
-
-
London, Storbritannien, NW3 2QG
- Royal Free London NHS Foundation Trust
-
-
Deltagandekriterier
Urvalskriterier
Åldrar som är berättigade till studier
Tar emot friska volontärer
Kön som är behöriga för studier
Beskrivning
Inklusionskriterier:
- Bilateral och Unilateral CP eller ABI med rörelsesvårigheter; Gross Motor Function Classification System (GMFCS) nivåer I till IV t.ex. kan sitta, självständigt använda elektrisk rullstol;
- MACS (Manual Ability Classification System) nivåer I till IV - kan röra armar och händer och interagera med vissa föremål även om anpassningar kan behövas för att hålla konsolen/gränssnittsanordningen såsom användning av kardborrband;
- Förmåga att följa enkel uppgiftsinstruktion;
- Åldern 10 - 30 år; 5)) Förmåga att samarbeta med bedömningsanvisningar.
6) Förmåga att ge informerat samtycke eller samtycke om så är lämpligt, deltagare som har en godtagbar individ som kan ge samtycke på deltagarens vägnar (t.ex. förälder eller vårdnadshavare till ett barn under 16 år)
- Typiskt utvecklade kamrater måste uppfylla kriterierna 3 till 6 och vara berättigade med avseende på uteslutningskriterier.
Exklusions kriterier:
- Individer som är GMFCS- eller MACS-nivåer V; Oförmåga att följa enkla uppgiftsinstruktioner;
- mindre än 10 år eller över 30 år;
- Person med ljuskänslig epilepsi
- Instabilt medicinskt tillstånd (patientstatus)
- Inlärningssvårigheter eller beteendesvårigheter som begränsar förmågan att följa instruktioner eller delta i en 2 timmars workshop/engagera sig i ett rehabiliteringsprogram.
- Får motorisk behandling (t.ex. Botulinumtoxininjektioner/A/Begränsningsinducerad rörelseterapi eller förväntas få sådan behandling under de 6 månaderna av studien
Studieplan
Hur är studien utformad?
Designdetaljer
- Primärt syfte: BEHANDLING
- Tilldelning: NA
- Interventionsmodell: SINGLE_GROUP
- Maskning: INGEN
Vapen och interventioner
Deltagargrupp / Arm |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
EXPERIMENTELL: Hem-skola-baserad VR-test
VR-systemet kommer att ges till varje deltagare för en 2-veckors hem- eller skolbaserad test.
Inga ytterligare ingrepp.
|
Kommersiellt tillgängliga VR-spel styrda Raspberry pi mikrodator och Oculus Quest VR-headset tillhandahålls i 2 veckor med dos och intensitet som väljs av deltagarna.
|
Vad mäter studien?
Primära resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
|---|---|---|
|
Frågeformulär för användarutvärdering
Tidsram: Fas 2: 2 veckor (slutet på 2 veckors test)
|
Användarutvärdering (erfarenhet) frågeformulär utvecklat av Co-production-gruppen.
15 stängda frågor bedömer aspekter av tillgänglighet och användbarhet, njutning och släktskap och 5 öppna frågor för mer personlig feedback om erfarenheter, potential för användning i rehabilitering och eventuella rekommenderade ändringar.
Totalpoäng kommer att beräknas med beskrivande statistik som registreras.
Innehålls- och tematisk analys kommer att användas för att analysera data från öppna frågor och beaktas med hänsyn till de betyg som deltagarna tillhandahåller.
|
Fas 2: 2 veckor (slutet på 2 veckors test)
|
|
Deltagaren fyllde i förlovningsdagbok
Tidsram: Fas 2: Dagligen under 2 veckor
|
Dagböcker för deltagare där de noterar om de valde eller ombads att använda spelet/systemet och registrerar deras upplevelse av sessionen tillsammans med antalet spelade spel och rapporterad sessionslängd.
Kvalitativa metoder som använder innehålls- och tematisk analys kommer att användas för att analysera data för att underlätta förståelsen av hinder eller underlättar för användarengagemang.
|
Fas 2: Dagligen under 2 veckor
|
Sekundära resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
|---|---|---|
|
Skalning av måluppfyllelse
Tidsram: Fas 2: Dag 1 och efter 2 veckor (slutet på två veckors försök)
|
Patientrapporterade resultat med hjälp av måluppfyllelseskalning kommer att överväga systemets potential för att ta itu med 3 identifierade barn/ung vuxen identifierade mål.
Förväntade utfall definieras på en 5-gradig skala med -2 = ett mycket mindre än förväntat utfall; -1= mindre än förväntat resultat; 0=förväntat resultat; +1 =bättre än förväntat resultat; +2=mycket bättre än förväntat resultat.
Varje mål viktas genom att deltagaren ber deltagaren att rangordna dem i viktsordning och även med avseende på förväntad svårighetsgrad på en fyragradig skala och en totalvägning/per mål som bestäms genom att multiplicera Viktighet x svårighet=målvikt.
Resultatpoängen för varje mål bedöms utifrån granskningsdata och måluppfyllelsen 'T-score' beräknas med hjälp av formeln och beräkningen i Turner Stokes (2006) som tar hänsyn till summan av vikter och poängändringar och förväntade korrelationer.
Högre poäng återspeglar bättre resultat.
|
Fas 2: Dag 1 och efter 2 veckor (slutet på två veckors försök)
|
|
Funktionell räckviddstest
Tidsram: Fas 2: Dag 1 och efter 2 veckor (slutet på två veckors försök)
|
Funktionell räckviddstest mäter omfattningen av varje arms räckvidd framåt i centimeter samtidigt som balansen bibehålls.
Större avstånd är bättre funktion.
|
Fas 2: Dag 1 och efter 2 veckor (slutet på två veckors försök)
|
Andra resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
|---|---|---|
|
Terapeut dagbok över upplevelser
Tidsram: Fas 2: Dagligen under 2 veckor
|
Forskningsterapeuter kommer att registrera vilken typ av stöd som ges till deltagarna, utbildningskrav och deras åsikter om huruvida systemet stödde terapeutiska mål för att överväga genomförbarheten av leverans.
Kommentarer kommer att analyseras kvalitativt för att förstå vilka typer av stöd och/eller förbättringar av systemet som ställts upp eller information som krävs för att deltagarna ska kunna använda systemet hemma.
|
Fas 2: Dagligen under 2 veckor
|
|
Terapeutens dagbok över tiden
Tidsram: Fas 2: Dagligen under 2 veckor
|
Forskningsterapeuter och erfarenhetsnivå/löneband kommer att registrera hur mycket tid som ges till deltagarna och eventuell ytterligare utbildningstid.
Total tid kommer att beräknas för att fastställa potentiella kostnader för att stödja hembaserad användning av VR-system.
|
Fas 2: Dagligen under 2 veckor
|
Samarbetspartners och utredare
Samarbetspartners
Utredare
- Studiestol: Research and Development Manager, Research Sponsor
Studieavstämningsdatum
Studera stora datum
Studiestart (FAKTISK)
Primärt slutförande (FAKTISK)
Avslutad studie (FAKTISK)
Studieregistreringsdatum
Först inskickad
Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna
Första postat (FAKTISK)
Uppdateringar av studier
Senaste uppdatering publicerad (FAKTISK)
Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna
Senast verifierad
Mer information
Termer relaterade till denna studie
Ytterligare relevanta MeSH-villkor
Andra studie-ID-nummer
- IRAS 275096
Plan för individuella deltagardata (IPD)
Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?
IPD-planbeskrivning
Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument
Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt
Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt
Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .
Kliniska prövningar på Hjärnskador
-
Assistance Publique Hopitaux De MarseilleOkänd
-
University of California, Los AngelesApplied BioClinical Inc.AvslutadKognitiv funktion | Påverka | Brain-derived neurotrophic factor (BDNF)Förenta staterna
-
Bayburt UniversityAvslutadKognitiv funktion | Irisin | Träningsfysiologi | Adipokinsvar | Brain-Derived Neurotrophic Factor (BDNF) | Omentin-1Turkiet (Türkiye)
-
National Council of Scientific and Technical Research...Medical School HamburgAvslutadHjärnrespons framkallad av radiofrekvensstimuli hos människor | Brain Response Voked by Pinprick Stimuli in HumansArgentina
-
OHSU Knight Cancer InstituteNational Cancer Institute (NCI)AvslutadChildhood Brain Neoplasm | Återkommande Childhood Brain NeoplasmFörenta staterna
-
University of MichiganAvslutadFörändringar i Brain Network ConnectivityFörenta staterna
-
Assiut UniversityAvslutad
-
Riphah International UniversityAvslutad
-
University of CalgaryHar inte rekryterat ännuStroke/Brain AttackKanada
-
Ottawa Hospital Research InstituteRekryteringPatientnöjdhet | Knäsmärta kronisk | Knäartros (knä-OA) | Hjärn-MR | Brain Network ConnectivityKanada