- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk utprøving NCT04430673
Virtuell rehabiliteringsinnovasjoner for motivasjon (VR4REHAB-MOT)
VR4REHAB-MOTIVATION for REHABILITATION: Proof of Concept Evaluering av Virtual Reality Innovations for Therapy for Young People with Brain Injury
Barn og unge med bevegelsesvansker som Cerebral Parese (CP) og Acquired Brain Injury (ABI) rapporterer at tradisjonelle terapier er svært repeterende og arbeidskrevende. Dette påvirker glede og deltakelse i vanlige terapiprogrammer og kan resultere i redusert overholdelse av terapi- eller treningsregimer, noe som begrenser effektiviteten. Denne studien vil bygge på teamets tidligere arbeid for å utforske den potensielle bruken av Virtual-Reality (VR)-teknologier i rehabilitering; spesielt systemer som kan brukes hjemme for å øke tilgjengeligheten og redusere behovet for å gå på klinikker for terapi. Under samproduksjonsarrangementene til det VR4REHAB Inter Regional North West Europe (NWE)-finansierte programmet i 2018, ønsket unge mennesker bruk av kommersielle spill til terapeutiske formål. Dette arbeidet har muliggjort forbindelser mellom rimelige datateknologier: Raspberry Pi, VR-headset og fritt tilgjengelige kommersielle spill.
Dette 2-fasede prosjektet utforsker derfor potensialet til kommersielt tilgjengelige virtuelle virkelighetssystemer (VR) konsoller og spill for bruk i rehabiliteringsprogrammer. Etterforskerne håper å få informasjon om:
- Hvorvidt kommersielt produserte VR-spill kan gi et motiverende miljø for å støtte tilslutning til terapi
- Om det er mulig å forbedre rekkevidde og gripe-slipp håndbevegelser gjennom denne metoden
- Få en forståelse av alderen til barn og unge som mest sannsynlig vil ha nytte av hjemmebasert VR-terapi. Brukerevaluering og ytelsesdata og terapeutevalueringer vil bli samlet inn og sammenlignet med baselinedata for å gi informasjon om brukervennlighet, tilgjengelighet, akseptabilitet og tilpasningsevne.
Studieoversikt
Status
Intervensjon / Behandling
Detaljert beskrivelse
Mål: Fokuset for denne Proof-of-Concept-gjennomførbarhetsstudien undersøker potensialet til kommersielt tilgjengelige virtuelle virkelighetsspill (VR) og utstyr for terapeutisk bruk for rehabilitering av øvre lemmer; spesielt vurdere rollen som motivasjon og engasjement ved bruk av systemet for å støtte overholdelse av terapiprotokoller.
Begrunnelse - Effektiv rehabilitering krever passende dosering og intensitet og er meningsfull for dagliglivet, men tradisjonelle terapeutiske modaliteter sliter med å oppnå optimal innsats og gevinster etter vellykkede intensive intervensjonsprogrammer opprettholdes ofte ikke. Kommersielle VR-produkter er designet med spillmetoder på høyt nivå for å engasjere deltakere i spillene. Kommersielle VR-produkter tilbyr derfor potensiale som terapeutiske tillegg for å få passende praksis med tilstrekkelig intensitet og varighet, men kan trenge noen justeringer. Justeringer i dette tilfellet refererer til å endre hastigheten spillet spilles med og hvilke kombinasjoner av enheter som er kompatible med EU-standarder (CE) som kan kobles til.
Etterforskerne vil vurdere om unge mennesker med Cerebral Parese (CP) eller Acquired Brain Injury (ABI) kan være engasjert i VR-spill for bevegelse av øvre lemmer ved bruk av VR-systemer, potensial for terapeutisk fordel og også vurdere klinisk gjennomførbarhet i forhold til nytte, spesielt med hensyn til kostnadene involvert (dvs. arbeidskraft, opplæring, arbeidsplassoppsett). Co-Production Group (C-PG)-gruppen identifiserte en 2-fase studie for å vurdere eventuelle modifiserbare endringer og utarbeide opplæringsmanual før en kort gjennomførbarhetsforsøk. Denne kliniske studien er designet som en aksjonsforskningsstudie i to faser:
Fase 1 av studien. Deltakerne vil delta i en 2-timers workshop for å teste ut VR-systemet og spillene for å samle svar på spillhastighetene og enhetene (inkludert tilgangsmetode). Tilbakemelding vil bidra til informasjon til instruksjonsbrosjyrer for tilgang og brukervennlighet og avgjøre om det er behov for ytterligere justeringer og ytterligere opplæringsinformasjon som trengs for at terapeuter skal kunne sette opp systemet for å møte individuelle krav. Informasjon samlet under workshopen vil også informere om lenkene og støtten som kreves fra dataviterne for sikkerhetskopiering.
Fase 2 av studien, vil teste ut gjennomførbarheten av bruk innenfor et hjem/skolemiljø som en Proof-of-Concept-studie. Fase 2, vil informere om studiedesign for en større randomisert kontrollert studie. VR-systemet vil bli gitt til hver deltaker for en 2-ukers hjemme- eller skolebasert prøveperiode. Brukerevaluering og ytelsesdata og terapeutevalueringer vil bli samlet inn og sammenlignet med baselinedata for å gi informasjon om brukervennlighet, tilgjengelighet, akseptabilitet og tilpasningsevne.
Bevis fra foreløpige, om enn små enkeltfags designstudier, tyder på at barn og voksne med bevegelseshemninger kan forbedre yteevnen i øvre lemmer (hastighet, flyt og nøyaktighet) med en viss overføring til kliniske mål på ferdigheter i øvre lemmer og hånd. Det er ikke kjent om barn med CP/ABI kan forbedre bevegelsesytelsen og funksjonen i øvre lemmer, heller ikke om gevinst overføres til forbedrede håndferdigheter i dagliglivet, selv om det antas at fordeler med funksjon vil bli oppnådd for mange barn. En utforskning av dette punktet vil bli vurdert som sekundære utfall for å informere om dose og varighet for en fremtidig definitiv klinisk studie.
Studietype
Registrering (Faktiske)
Fase
- Ikke aktuelt
Kontakter og plasseringer
Studiesteder
-
-
-
London, Storbritannia, NW3 2QG
- Royal Free London NHS Foundation Trust
-
-
Deltakelseskriterier
Kvalifikasjonskriterier
Alder som er kvalifisert for studier
Tar imot friske frivillige
Kjønn som er kvalifisert for studier
Beskrivelse
Inklusjonskriterier:
- Bilateral og Unilateral CP eller ABI med bevegelsesvansker; Gross Motor Function Classification System (GMFCS) nivåer I til IV, f.eks. i stand til å sitte, selvstendig betjene elektrisk rullestol;
- MACS (Manual Ability Classification System) nivåer I til IV - i stand til å bevege armer og hender og samhandle med noen gjenstander, selv om tilpasninger kan være nødvendig for å holde konsollen/tilkoplingsenheten som bruk av borrelås;
- Evne til å følge enkel oppgaveinstruksjon;
- i alderen 10 - 30 år; 5)) Evne til å samarbeide med vurderingsinstruksjoner.
6) Evne til å gi informert samtykke eller samtykke hvis det er hensiktsmessig, deltakere som har en akseptabel person som er i stand til å gi samtykke på deltakerens vegne (f.eks. forelder eller verge til et barn under 16 år)
- Typisk utviklede jevnaldrende vil måtte oppfylle kriteriene 3 til 6 og være kvalifisert med hensyn til eksklusjonskriterier.
Ekskluderingskriterier:
- Personer som er GMFCS- eller MACS-nivå V; Manglende evne til å følge enkle oppgaveinstruksjoner;
- mindre enn 10 år eller over 30 år;
- Person med lysfølsom epilepsi
- Ustabil medisinsk tilstand (pasientstatus)
- Lærings- eller atferdsvansker som begrenser muligheten til å følge instruksjoner eller delta på en 2 timers workshop/engasjere seg i et rehabiliteringsprogram.
- Får motorisk behandling (f.eks. Botulinumtoksininjeksjoner/A/Begrensningsindusert bevegelsesterapi eller forventet å motta slik behandling i løpet av de 6 månedene studien varer
Studieplan
Hvordan er studiet utformet?
Designdetaljer
- Primært formål: BEHANDLING
- Tildeling: NA
- Intervensjonsmodell: SINGLE_GROUP
- Masking: INGEN
Våpen og intervensjoner
Deltakergruppe / Arm |
Intervensjon / Behandling |
|---|---|
|
EKSPERIMENTELL: Hjemmeskolebasert VR-prøveversjon
VR-systemet vil bli gitt til hver deltaker for en 2-ukers hjemme- eller skolebasert prøveperiode.
Ingen ekstra inngrep.
|
Kommersielt tilgjengelige VR-spill opererte Raspberry pi mikrodatamaskin og Oculus Quest VR-headset gitt i 2 uker med dose og intensitet valgt av deltakerne.
|
Hva måler studien?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Spørreskjema for brukerevaluering
Tidsramme: Fase 2: 2 uker (slutt på 2 ukers prøveversjon)
|
Spørreskjema for brukerevaluering (erfaring) utviklet av Co-production-gruppen.
15 lukkede spørsmål vurderer aspekter ved tilgjengelighet og brukervennlighet, nytelse og slektskap og 5 åpne spørsmål for mer personlig tilbakemelding om erfaring, potensial for bruk i rehabilitering og eventuelle anbefalte endringer.
Totalpoengsum vil bli beregnet med beskrivende statistikk registrert.
Innhold og tematisk analyse vil bli brukt til å analysere data fra åpne spørsmål og vurderes i forhold til vurderingene gitt av deltakerne.
|
Fase 2: 2 uker (slutt på 2 ukers prøveversjon)
|
|
Deltaker fullførte forlovelsesdagbok
Tidsramme: Fase 2: Daglig over 2 uker
|
Dagbøker til deltakere der de noterer om de valgte eller ble bedt om å bruke spillet/systemet og registrerer deres opplevelse av økten sammen med antall spilte spill og rapportert varighet av økten.
Kvalitative metoder som bruker innhold og tematisk analyse vil bli brukt for å analysere data for å hjelpe til med forståelse av barrierer eller tilretteleggere for brukerengasjement.
|
Fase 2: Daglig over 2 uker
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Skalering av måloppnåelse
Tidsramme: Fase 2: Dag 1 og etter 2 uker (slutt på 2 ukers prøveversjon)
|
Pasientrapporterte resultater ved bruk av måloppnåelsesskalering vil vurdere potensialet til systemet for å møte 3 identifiserte barn/ung voksen identifiserte mål.
Forventede utfall er definert på en 5-punkts skala med -2 = et mye mindre enn forventet utfall; -1= mindre enn forventet utfall; 0=forventet utfall; +1 =bedre enn forventet utfall; +2=mye bedre enn forventet resultat.
Hvert mål vektes ved å be deltakeren om å rangere dem i rekkefølge etter viktighet og også med hensyn til forventet vanskelighetsgrad på en firepunktsskala og en totalvekt/per mål bestemt ved å multiplisere Viktighet x vanskelighetsgrad=målvekt.
Resultatpoengsummen for hvert mål er vurdert ved gjennomgangsdata og måloppnåelsen 'T-score' beregnet ved hjelp av formelen og beregningen gitt i Turner Stokes (2006) som tar hensyn til summen av vekter og poengsendringer og forventede korrelasjoner.
Høyere score reflekterer bedre resultat.
|
Fase 2: Dag 1 og etter 2 uker (slutt på 2 ukers prøveversjon)
|
|
Funksjonell rekkeviddetest
Tidsramme: Fase 2: Dag 1 og etter 2 uker (slutt på 2 ukers prøveversjon)
|
Funksjonell rekkevidde-test måler omfanget av fremre rekkevidde for hver arm i centimeter mens balansen opprettholdes.
Større avstand er bedre funksjon.
|
Fase 2: Dag 1 og etter 2 uker (slutt på 2 ukers prøveversjon)
|
Andre resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Terapeut dagbok over opplevelser
Tidsramme: Fase 2: Daglig over 2 uker
|
Forskningsterapeuter vil registrere typen støtte gitt til deltakerne, opplæringskrav og deres mening om hvorvidt systemet støttet terapeutiske mål for å vurdere gjennomførbarheten av levering.
Kommentarer vil bli analysert kvalitativt for å forstå hvilke typer støtte og/eller forbedringer av systemoppsettet eller informasjon som kreves for at deltakerne skal bruke systemet hjemme.
|
Fase 2: Daglig over 2 uker
|
|
Terapeut dagbok over tid
Tidsramme: Fase 2: Daglig over 2 uker
|
Forskningsterapeuter og erfaringsnivå/lønnsbinding vil registrere hvor mye tid deltakerne får og eventuell ekstra treningstid.
Total tid vil bli beregnet for å bestemme potensielle kostnader for å støtte hjemmebasert bruk av VR-systemer.
|
Fase 2: Daglig over 2 uker
|
Samarbeidspartnere og etterforskere
Samarbeidspartnere
Etterforskere
- Studiestol: Research and Development Manager, Research Sponsor
Studierekorddatoer
Studer hoveddatoer
Studiestart (FAKTISKE)
Primær fullføring (FAKTISKE)
Studiet fullført (FAKTISKE)
Datoer for studieregistrering
Først innsendt
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
Først lagt ut (FAKTISKE)
Oppdateringer av studieposter
Sist oppdatering lagt ut (FAKTISKE)
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
Sist bekreftet
Mer informasjon
Begreper knyttet til denne studien
Ytterligere relevante MeSH-vilkår
Andre studie-ID-numre
- IRAS 275096
Plan for individuelle deltakerdata (IPD)
Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?
IPD-planbeskrivelse
Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter
Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt
Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt
Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .
Kliniske studier på Hjerneskader
-
Nicholas Balderston, PhDRekruttering
-
National Institute of Neurological Disorders and...Fullført
-
ART Fertility Clinics LLCKhalifa University for Science and Technology; New York University Abu...RekrutteringBrain Connectivity | Hjernens funksjon | Nevrodynamikk | Nevral aktivitetDe forente arabiske emirater
-
IRCCS San RaffaelePåmelding etter invitasjonSvangerskap | Brain Connectivity | Nevroutvikling | Utfall av nevroutviklingItalia
-
The Hong Kong Polytechnic UniversityRekrutteringBrain Connectivity | Fallende | Postural stabilitet | Fellesbolig Eldre voksne | HjernestrukturHong Kong
-
University of MichiganAvsluttetEndringer i Brain Network ConnectivityForente stater
-
Assiut UniversityFullført
-
Ottawa Hospital Research InstituteRekrutteringPasienttilfredshet | Kronisk knesmerter | Kneartrose (Kne OA) | Hjerne MR | Brain Network ConnectivityCanada
-
Abdulrahman Mahmoud Bakri AhmedHar ikke rekruttert ennåHjernesvulster behandlet av Whole Brain Radition
-
Xijing Hospital of Digestive DiseasesRekrutteringBrain Connectivity | Forstoppelse - Funksjonell | fMRI | Behandlingseffekt | Fluoksetin | Somatisk symptom | Ildfast forstoppelse | Psykisk symptomKina