Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Virtuell rehabiliteringsinnovasjoner for motivasjon (VR4REHAB-MOT)

10. mai 2022 oppdatert av: Royal Free Hospital NHS Foundation Trust

VR4REHAB-MOTIVATION for REHABILITATION: Proof of Concept Evaluering av Virtual Reality Innovations for Therapy for Young People with Brain Injury

Barn og unge med bevegelsesvansker som Cerebral Parese (CP) og Acquired Brain Injury (ABI) rapporterer at tradisjonelle terapier er svært repeterende og arbeidskrevende. Dette påvirker glede og deltakelse i vanlige terapiprogrammer og kan resultere i redusert overholdelse av terapi- eller treningsregimer, noe som begrenser effektiviteten. Denne studien vil bygge på teamets tidligere arbeid for å utforske den potensielle bruken av Virtual-Reality (VR)-teknologier i rehabilitering; spesielt systemer som kan brukes hjemme for å øke tilgjengeligheten og redusere behovet for å gå på klinikker for terapi. Under samproduksjonsarrangementene til det VR4REHAB Inter Regional North West Europe (NWE)-finansierte programmet i 2018, ønsket unge mennesker bruk av kommersielle spill til terapeutiske formål. Dette arbeidet har muliggjort forbindelser mellom rimelige datateknologier: Raspberry Pi, VR-headset og fritt tilgjengelige kommersielle spill.

Dette 2-fasede prosjektet utforsker derfor potensialet til kommersielt tilgjengelige virtuelle virkelighetssystemer (VR) konsoller og spill for bruk i rehabiliteringsprogrammer. Etterforskerne håper å få informasjon om:

  1. Hvorvidt kommersielt produserte VR-spill kan gi et motiverende miljø for å støtte tilslutning til terapi
  2. Om det er mulig å forbedre rekkevidde og gripe-slipp håndbevegelser gjennom denne metoden
  3. Få en forståelse av alderen til barn og unge som mest sannsynlig vil ha nytte av hjemmebasert VR-terapi. Brukerevaluering og ytelsesdata og terapeutevalueringer vil bli samlet inn og sammenlignet med baselinedata for å gi informasjon om brukervennlighet, tilgjengelighet, akseptabilitet og tilpasningsevne.

Studieoversikt

Detaljert beskrivelse

Mål: Fokuset for denne Proof-of-Concept-gjennomførbarhetsstudien undersøker potensialet til kommersielt tilgjengelige virtuelle virkelighetsspill (VR) og utstyr for terapeutisk bruk for rehabilitering av øvre lemmer; spesielt vurdere rollen som motivasjon og engasjement ved bruk av systemet for å støtte overholdelse av terapiprotokoller.

Begrunnelse - Effektiv rehabilitering krever passende dosering og intensitet og er meningsfull for dagliglivet, men tradisjonelle terapeutiske modaliteter sliter med å oppnå optimal innsats og gevinster etter vellykkede intensive intervensjonsprogrammer opprettholdes ofte ikke. Kommersielle VR-produkter er designet med spillmetoder på høyt nivå for å engasjere deltakere i spillene. Kommersielle VR-produkter tilbyr derfor potensiale som terapeutiske tillegg for å få passende praksis med tilstrekkelig intensitet og varighet, men kan trenge noen justeringer. Justeringer i dette tilfellet refererer til å endre hastigheten spillet spilles med og hvilke kombinasjoner av enheter som er kompatible med EU-standarder (CE) som kan kobles til.

Etterforskerne vil vurdere om unge mennesker med Cerebral Parese (CP) eller Acquired Brain Injury (ABI) kan være engasjert i VR-spill for bevegelse av øvre lemmer ved bruk av VR-systemer, potensial for terapeutisk fordel og også vurdere klinisk gjennomførbarhet i forhold til nytte, spesielt med hensyn til kostnadene involvert (dvs. arbeidskraft, opplæring, arbeidsplassoppsett). Co-Production Group (C-PG)-gruppen identifiserte en 2-fase studie for å vurdere eventuelle modifiserbare endringer og utarbeide opplæringsmanual før en kort gjennomførbarhetsforsøk. Denne kliniske studien er designet som en aksjonsforskningsstudie i to faser:

Fase 1 av studien. Deltakerne vil delta i en 2-timers workshop for å teste ut VR-systemet og spillene for å samle svar på spillhastighetene og enhetene (inkludert tilgangsmetode). Tilbakemelding vil bidra til informasjon til instruksjonsbrosjyrer for tilgang og brukervennlighet og avgjøre om det er behov for ytterligere justeringer og ytterligere opplæringsinformasjon som trengs for at terapeuter skal kunne sette opp systemet for å møte individuelle krav. Informasjon samlet under workshopen vil også informere om lenkene og støtten som kreves fra dataviterne for sikkerhetskopiering.

Fase 2 av studien, vil teste ut gjennomførbarheten av bruk innenfor et hjem/skolemiljø som en Proof-of-Concept-studie. Fase 2, vil informere om studiedesign for en større randomisert kontrollert studie. VR-systemet vil bli gitt til hver deltaker for en 2-ukers hjemme- eller skolebasert prøveperiode. Brukerevaluering og ytelsesdata og terapeutevalueringer vil bli samlet inn og sammenlignet med baselinedata for å gi informasjon om brukervennlighet, tilgjengelighet, akseptabilitet og tilpasningsevne.

Bevis fra foreløpige, om enn små enkeltfags designstudier, tyder på at barn og voksne med bevegelseshemninger kan forbedre yteevnen i øvre lemmer (hastighet, flyt og nøyaktighet) med en viss overføring til kliniske mål på ferdigheter i øvre lemmer og hånd. Det er ikke kjent om barn med CP/ABI kan forbedre bevegelsesytelsen og funksjonen i øvre lemmer, heller ikke om gevinst overføres til forbedrede håndferdigheter i dagliglivet, selv om det antas at fordeler med funksjon vil bli oppnådd for mange barn. En utforskning av dette punktet vil bli vurdert som sekundære utfall for å informere om dose og varighet for en fremtidig definitiv klinisk studie.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

10

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

      • London, Storbritannia, NW3 2QG
        • Royal Free London NHS Foundation Trust

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

10 år til 30 år (VOKSEN, BARN)

Tar imot friske frivillige

Ja

Kjønn som er kvalifisert for studier

Alle

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  1. Bilateral og Unilateral CP eller ABI med bevegelsesvansker; Gross Motor Function Classification System (GMFCS) nivåer I til IV, f.eks. i stand til å sitte, selvstendig betjene elektrisk rullestol;
  2. MACS (Manual Ability Classification System) nivåer I til IV - i stand til å bevege armer og hender og samhandle med noen gjenstander, selv om tilpasninger kan være nødvendig for å holde konsollen/tilkoplingsenheten som bruk av borrelås;
  3. Evne til å følge enkel oppgaveinstruksjon;
  4. i alderen 10 - 30 år; 5)) Evne til å samarbeide med vurderingsinstruksjoner.

6) Evne til å gi informert samtykke eller samtykke hvis det er hensiktsmessig, deltakere som har en akseptabel person som er i stand til å gi samtykke på deltakerens vegne (f.eks. forelder eller verge til et barn under 16 år)

  • Typisk utviklede jevnaldrende vil måtte oppfylle kriteriene 3 til 6 og være kvalifisert med hensyn til eksklusjonskriterier.

Ekskluderingskriterier:

  1. Personer som er GMFCS- eller MACS-nivå V; Manglende evne til å følge enkle oppgaveinstruksjoner;
  2. mindre enn 10 år eller over 30 år;
  3. Person med lysfølsom epilepsi
  4. Ustabil medisinsk tilstand (pasientstatus)
  5. Lærings- eller atferdsvansker som begrenser muligheten til å følge instruksjoner eller delta på en 2 timers workshop/engasjere seg i et rehabiliteringsprogram.
  6. Får motorisk behandling (f.eks. Botulinumtoksininjeksjoner/A/Begrensningsindusert bevegelsesterapi eller forventet å motta slik behandling i løpet av de 6 månedene studien varer

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: BEHANDLING
  • Tildeling: NA
  • Intervensjonsmodell: SINGLE_GROUP
  • Masking: INGEN

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
EKSPERIMENTELL: Hjemmeskolebasert VR-prøveversjon
VR-systemet vil bli gitt til hver deltaker for en 2-ukers hjemme- eller skolebasert prøveperiode. Ingen ekstra inngrep.
Kommersielt tilgjengelige VR-spill opererte Raspberry pi mikrodatamaskin og Oculus Quest VR-headset gitt i 2 uker med dose og intensitet valgt av deltakerne.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Spørreskjema for brukerevaluering
Tidsramme: Fase 2: 2 uker (slutt på 2 ukers prøveversjon)
Spørreskjema for brukerevaluering (erfaring) utviklet av Co-production-gruppen. 15 lukkede spørsmål vurderer aspekter ved tilgjengelighet og brukervennlighet, nytelse og slektskap og 5 åpne spørsmål for mer personlig tilbakemelding om erfaring, potensial for bruk i rehabilitering og eventuelle anbefalte endringer. Totalpoengsum vil bli beregnet med beskrivende statistikk registrert. Innhold og tematisk analyse vil bli brukt til å analysere data fra åpne spørsmål og vurderes i forhold til vurderingene gitt av deltakerne.
Fase 2: 2 uker (slutt på 2 ukers prøveversjon)
Deltaker fullførte forlovelsesdagbok
Tidsramme: Fase 2: Daglig over 2 uker
Dagbøker til deltakere der de noterer om de valgte eller ble bedt om å bruke spillet/systemet og registrerer deres opplevelse av økten sammen med antall spilte spill og rapportert varighet av økten. Kvalitative metoder som bruker innhold og tematisk analyse vil bli brukt for å analysere data for å hjelpe til med forståelse av barrierer eller tilretteleggere for brukerengasjement.
Fase 2: Daglig over 2 uker

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Skalering av måloppnåelse
Tidsramme: Fase 2: Dag 1 og etter 2 uker (slutt på 2 ukers prøveversjon)
Pasientrapporterte resultater ved bruk av måloppnåelsesskalering vil vurdere potensialet til systemet for å møte 3 identifiserte barn/ung voksen identifiserte mål. Forventede utfall er definert på en 5-punkts skala med -2 ​​= et mye mindre enn forventet utfall; -1= mindre enn forventet utfall; 0=forventet utfall; +1 =bedre enn forventet utfall; +2=mye bedre enn forventet resultat. Hvert mål vektes ved å be deltakeren om å rangere dem i rekkefølge etter viktighet og også med hensyn til forventet vanskelighetsgrad på en firepunktsskala og en totalvekt/per mål bestemt ved å multiplisere Viktighet x vanskelighetsgrad=målvekt. Resultatpoengsummen for hvert mål er vurdert ved gjennomgangsdata og måloppnåelsen 'T-score' beregnet ved hjelp av formelen og beregningen gitt i Turner Stokes (2006) som tar hensyn til summen av vekter og poengsendringer og forventede korrelasjoner. Høyere score reflekterer bedre resultat.
Fase 2: Dag 1 og etter 2 uker (slutt på 2 ukers prøveversjon)
Funksjonell rekkeviddetest
Tidsramme: Fase 2: Dag 1 og etter 2 uker (slutt på 2 ukers prøveversjon)
Funksjonell rekkevidde-test måler omfanget av fremre rekkevidde for hver arm i centimeter mens balansen opprettholdes. Større avstand er bedre funksjon.
Fase 2: Dag 1 og etter 2 uker (slutt på 2 ukers prøveversjon)

Andre resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Terapeut dagbok over opplevelser
Tidsramme: Fase 2: Daglig over 2 uker
Forskningsterapeuter vil registrere typen støtte gitt til deltakerne, opplæringskrav og deres mening om hvorvidt systemet støttet terapeutiske mål for å vurdere gjennomførbarheten av levering. Kommentarer vil bli analysert kvalitativt for å forstå hvilke typer støtte og/eller forbedringer av systemoppsettet eller informasjon som kreves for at deltakerne skal bruke systemet hjemme.
Fase 2: Daglig over 2 uker
Terapeut dagbok over tid
Tidsramme: Fase 2: Daglig over 2 uker
Forskningsterapeuter og erfaringsnivå/lønnsbinding vil registrere hvor mye tid deltakerne får og eventuell ekstra treningstid. Total tid vil bli beregnet for å bestemme potensielle kostnader for å støtte hjemmebasert bruk av VR-systemer.
Fase 2: Daglig over 2 uker

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Samarbeidspartnere

Etterforskere

  • Studiestol: Research and Development Manager, Research Sponsor

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (FAKTISKE)

22. februar 2021

Primær fullføring (FAKTISKE)

30. mai 2021

Studiet fullført (FAKTISKE)

30. juni 2021

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

22. april 2020

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

11. juni 2020

Først lagt ut (FAKTISKE)

12. juni 2020

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (FAKTISKE)

11. mai 2022

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

10. mai 2022

Sist bekreftet

1. mai 2022

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

NEI

IPD-planbeskrivelse

Dette er en liten studie som involverer kvalitativ tilbakemelding og frigjøring av individuelle data vil risikere å bidra til misvisende tolkninger hvis de legges til et større datasett.

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Kliniske studier på Hjerneskader

Abonnere