Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

Účinky VR u dětí s DCD: Randomizovaná kontrolovaná studie

4. dubna 2024 aktualizováno: ZEYNEP KOLİT, Hacettepe University

Účinky virtuální reality u dětí s poruchou vývojové koordinace: Randomizovaná kontrolovaná studie

Cílem studie je prozkoumat vliv aplikace VR na motorické, kognitivní a smyslově-percepční dovednosti a úroveň aktivity a participace u dětí s DCD.

Hypotézy, na kterých je návrh studie založen, jsou následující:

  1. H0: Aplikace VR nemá žádný vliv na motoriku u dětí s DCD. H1: Aplikace VR má vliv na motoriku u dětí s DCD.
  2. H0: Aplikace VR nemá žádný vliv na kognitivní dovednosti u dětí s DCD. H1: Aplikace VR má vliv na kognitivní dovednosti u dětí s DCD.
  3. H0: Aplikace VR nemá žádný vliv na schopnosti smyslového vnímání u dětí s DCD.

    H1: Aplikace VR má vliv na smyslově-vnímací schopnosti u dětí s DCD.

  4. H0: Aplikace VR nemá žádný vliv na úroveň funkční nezávislosti v každodenních činnostech u dětí s DCD.

    H1: Aplikace VR má vliv na úroveň funkční nezávislosti v každodenních činnostech u dětí s DCD.

  5. H0: Aplikace VR nemá žádný vliv na úroveň účasti u dětí s DCD. H1: Aplikace VR má vliv na úroveň participace u dětí s DCD.

Přehled studie

Detailní popis

V rámci našich cílů;

  • Zjistit úrovně hrubé motoriky dětí s DCD a získat vliv aplikace VR na úroveň hrubé motoriky.
  • Zjistit úrovně dovedností výkonných funkcí u dětí s DCD a získat vliv aplikace VR na úroveň dovedností výkonných funkcí.
  • Zjistit úrovně dovedností smyslového vnímání dětí s DCD a získat vliv aplikace VR na úroveň dovedností smyslového vnímání.
  • Zjistit funkční nezávislost dětí s DCD v každodenním životě a získat vliv aplikace VR na úroveň jejich funkční nezávislosti.
  • Cílem je zjistit míru participace dětí s DCD a získat vliv aplikace VR na úroveň jejich participace.

Typ studie

Intervenční

Zápis (Aktuální)

48

Fáze

  • Nelze použít

Kontakty a umístění

Tato část poskytuje kontaktní údaje pro ty, kteří studii provádějí, a informace o tom, kde se tato studie provádí.

Studijní místa

    • Sıhhiye
      • Ankara, Sıhhiye, Krocan, 06100
        • Hacettepe University

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

  • Dítě

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ne

Popis

Kritéria pro zařazení:

  • Ve věku 5-8 let,
  • Je to získat 15-46 bodů z dotazníku vývojové koordinační poruchy pro věk 5-7 let a 15-55 bodů pro věk 8 let.

Kritéria vyloučení:

  • Ti, kteří dostávají jakýkoli jiný terapeutický program,
  • máte problémy se zrakem (jiné než brýle) nebo sluchem,
  • Děti s jakoukoli neurologickou poruchou nebudou do studie zařazeny.

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Primární účel: Léčba
  • Přidělení: Randomizované
  • Intervenční model: Paralelní přiřazení
  • Maskování: Singl

Zbraně a zásahy

Skupina účastníků / Arm
Intervence / Léčba
Experimentální: virtuální realita plus konvenční pracovní terapie

Vedle klasického programu ergoterapie bude studijní skupině poskytnuta virtuální realita.

Jako metoda virtuální reality bude ve výzkumu použito Nintendo Wii Fit Plus.

Protokol virtuální reality je zde založen na percepčně-motorických aktivitách podporovaných zdroji Nintendo Wii. Uživatel bude moci ovládat herní postavu ve virtuálním prostředí pomocí dálkového ovladače s pohybovým senzorem. Wii Fit Plus vyžaduje použití Wii Balance Board, na které hráč během hry stojí. Wii Balance Board není vratká balanční deska, ale je schopna detekovat a sledovat uživatelské centrum rovnováhy, což je funkce široce používaná ve hře. Wii Fit Plus zahrnuje více než 40 aktivit včetně jógy, silového tréninku, aerobiku a balančních her. Během aplikace virtuální reality budou v každé relaci preferovány různé hry v závislosti na délce trvání her. Aplikace virtuální reality bude probíhat v koutku připraveném pro aplikaci virtuální reality v místnosti, kde probíhá klasická ergoterapie. Rodiny mají právo sledovat a navštěvovat všechna zasedání, kdykoli si to přejí.

V konvenčním programu ergoterapie budou využity přístupy smyslové integrace a tréninku hrubé motoriky. Bude dodržován manuálně upravený protokol založený na principech Ayresovy senzorické integrace (Schaaf et al., 2012). Intervenci bude provádět licencovaný ergoterapeut vyškolený v oblasti smyslové integrace.

Tento přístup naznačuje, že pokud se dítě zapojí do individuálně přizpůsobených senzomotorických aktivit, nervový systém je lépe schopen modulovat, organizovat a integrovat senzorické informace a je také pravděpodobnější, že senzorické informace bude využívat adaptivními způsoby (Ayres, 1972). Mezi součásti intervence patří smyslově bohatý, hravý přístup zaměřený na dítě, který představuje výzvu k rozhodování a usnadňuje stále složitější adaptivní chování tím, že dítě zapojí do individuálně přizpůsobených, vývojově vhodných herních interakcí.

Jiný: konvenční pracovní terapie
Toto je kontrolní skupina. V konvenčním programu ergoterapie se používají přístupy smyslové integrace a tréninku hrubé motoriky.

V konvenčním programu ergoterapie budou využity přístupy smyslové integrace a tréninku hrubé motoriky. Bude dodržován manuálně upravený protokol založený na principech Ayresovy senzorické integrace (Schaaf et al., 2012). Intervenci bude provádět licencovaný ergoterapeut vyškolený v oblasti smyslové integrace.

Tento přístup naznačuje, že pokud se dítě zapojí do individuálně přizpůsobených senzomotorických aktivit, nervový systém je lépe schopen modulovat, organizovat a integrovat senzorické informace a je také pravděpodobnější, že senzorické informace bude využívat adaptivními způsoby (Ayres, 1972). Mezi součásti intervence patří smyslově bohatý, hravý přístup zaměřený na dítě, který představuje výzvu k rozhodování a usnadňuje stále složitější adaptivní chování tím, že dítě zapojí do individuálně přizpůsobených, vývojově vhodných herních interakcí.

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Test rozvoje hrubé motoriky-2
Časové okno: Bude aplikován 8 týdnů po provedení prvních hodnocení.
Hodnocení hrubé a jemné motoriky
Bude aplikován 8 týdnů po provedení prvních hodnocení.
Smyslová integrace a praktický test
Časové okno: Bude aplikován 8 týdnů po provedení prvních hodnocení.
Jde o standardizovaný test vyvinutý společností Ayres, který podrobně hodnotí smyslové vnímání a dovednosti související se smyslovým vnímáním u dětí ve věku od 4 do 8 let a 11 měsíců. SIPT se skládá celkem ze 17 subtestů.
Bude aplikován 8 týdnů po provedení prvních hodnocení.
Test vizuálního vnímání bez motoru-3
Časové okno: Bude aplikován 8 týdnů po provedení prvních hodnocení.
Hodnocení zrakového vnímání
Bude aplikován 8 týdnů po provedení prvních hodnocení.

Sekundární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Účast a environmentální opatření pro děti a mládež (PEM-CY)
Časové okno: Bude aplikován 8 týdnů po provedení prvních hodnocení.
PEM-CY je měřítko, které hodnotí účast v domácnosti, ve škole a v komunitě spolu s environmentálními faktory v každém z těchto prostředí.
Bude aplikován 8 týdnů po provedení prvních hodnocení.
DĚTSKÝ VÝKONNÝ FUNKČNÍ INVENTÁŘ (CHEXI) PRO RODIČE A UČITELE
Časové okno: Bude aplikován 8 týdnů po provedení prvních hodnocení.
Pracovní paměť a úrovně inhibiční kontroly budou hodnoceny pomocí CHEXI.
Bude aplikován 8 týdnů po provedení prvních hodnocení.
Opatření funkční nezávislosti pro děti (WeeFIM)
Časové okno: Bude aplikován 8 týdnů po provedení prvních hodnocení.
funkční nezávislost byla hodnocena pomocí měření funkční nezávislosti pro děti (WeeFIM).
Bude aplikován 8 týdnů po provedení prvních hodnocení.

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Vyšetřovatelé

  • Vrchní vyšetřovatel: zeynep kolit, MSc, Hacettepe University
  • Ředitel studie: Sedef şahin, PhD, Hacettepe University

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia (Aktuální)

25. ledna 2024

Primární dokončení (Aktuální)

30. března 2024

Dokončení studie (Aktuální)

2. dubna 2024

Termíny zápisu do studia

První předloženo

17. ledna 2024

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

4. února 2024

První zveřejněno (Aktuální)

7. února 2024

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)

5. dubna 2024

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

4. dubna 2024

Naposledy ověřeno

1. dubna 2024

Více informací

Termíny související s touto studií

Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty

Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA

Ne

Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA

Ne

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .

Klinické studie na virtuální realita

Předplatit