Brug af Virtual Reality-spil til behandling af balance og reduktion af forekomsten af fald hos patienter efter slagtilfælde
Terapeutisk effekt af Virtual Reality hos patienter efter slagtilfælde
Studieoversigt
Status
Status
Betingelser
Betingelser
Intervention / Behandling
Intervention / Behandling
Detaljeret beskrivelse
Undersøgelsestype
Undersøgelsestype
Tilmelding (Faktiske)
Tilmelding
Fase
Fase
- Ikke anvendelig
Deltagelseskriterier
Berettigelseskriterier
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
Tager imod sunde frivillige
Køn, der er berettiget til at studere
Beskrivelse
Inklusionskriterier:
- patienter af begge køn med hemiparese efter slagtilfælde på 18 til 65 år.
Ekskluderingskriterier:
- mindre end 6 måneders skade med sensorisk eller perceptuel underskud.
Studieplan
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Primært formål: Behandling
- Tildeling: Randomiseret
- Interventionel model: Parallel tildeling
- Maskning: Enkelt
Antal våben
Våben og indgreb
Deltagergruppe / ArmDeltagergruppe / Arm |
Intervention / BehandlingIntervention / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentel: Virtual Reality gruppe
Rehabilitering med virtual reality ved hjælp af spil med balancetræningsmål.
|
Rehabilitering med virtual reality, ved hjælp af fodboldspil, Boxe, Bambolê og Tennis.
Strækøvelser i lemmer, kropsmobilisering i de tre planer, balancetræning i stående stilling, træning af balancereaktioner og gangtræning.
|
|
Aktiv komparator: Konventionel gruppe
Konventionel fysioterapi med øvelser til balancetræning.
|
Strækøvelser i lemmer, kropsmobilisering i de tre planer, balancetræning i stående stilling, træning af balancereaktioner og gangtræning.
|
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Dynamic Gait Index (DGI)
Tidsramme: i gennemsnit 8 uger
|
Balance under gang hos patienter efter slagtilfælde, der gennemgår rehabilitering med virtual reality forbundet med konventionel fysioterapi.
|
i gennemsnit 8 uger
|
Sekundære resultatmål
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Antal fald
Tidsramme: i gennemsnit 8 uger
|
fald hos patienter efter slagtilfælde, der gennemgår genoptræning med virtual reality forbundet med konventionel fysioterapi.
|
i gennemsnit 8 uger
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Sponsor
Sponsor
Efterforskere
Efterforskere
- Ledende efterforsker: Erika Fonseca, Pedreira, Érika, M.D.
Datoer for undersøgelser
Studer store datoer
Studiestart
Studiestart
Primær færdiggørelse (Faktiske)
Primær færdiggørelse
Studieafslutning (Faktiske)
Studieafslutning
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
Først indsendt
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først opslået (Skøn)
Først opslået
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (Skøn)
Sidste opdatering sendt
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidst verificeret
Sidst verificeret
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Nøgleord
Yderligere relevante MeSH-vilkår
Andre undersøgelses-id-numre
Andre undersøgelses-id-numre
- EP-13-RV
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .