Bruk av Virtual Reality-spill for behandling av balanse og for å redusere forekomsten av fall hos pasienter etter hjerneslag
Terapeutisk effekt av virtuell virkelighet hos pasienter etter hjerneslag
Studieoversikt
Status
Status
Forhold
Forhold
Intervensjon / Behandling
Intervensjon / Behandling
Detaljert beskrivelse
Studietype
Studietype
Registrering (Faktiske)
Registrering
Fase
Fase
- Ikke aktuelt
Deltakelseskriterier
Kvalifikasjonskriterier
Kvalifikasjonskriterier
Alder som er kvalifisert for studier
Tar imot friske frivillige
Kjønn som er kvalifisert for studier
Beskrivelse
Inklusjonskriterier:
- pasienter av begge kjønn med hemiparese etter hjerneslag på 18 til 65 år.
Ekskluderingskriterier:
- mindre enn 6 måneders skade med sensorisk eller perseptuell defekt.
Studieplan
Hvordan er studiet utformet?
Designdetaljer
- Primært formål: Behandling
- Tildeling: Randomisert
- Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
- Masking: Enkelt
Antall våpen
Våpen og intervensjoner
Deltakergruppe / ArmDeltakergruppe / Arm |
Intervensjon / BehandlingIntervensjon / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentell: Virtual Reality Group
Rehabilitering med virtuell virkelighet ved hjelp av spill med balansetreningsmål.
|
Rehabilitering med virtuell virkelighet, ved hjelp av fotballspill, Boxe, Bambolê og Tennis.
Strekkøvelser i lemmer, bålmobilisering i de tre planene, balansetrening i stående stilling, trening av balansereaksjoner og gangtrening.
|
|
Aktiv komparator: Konvensjonell gruppe
Konvensjonell fysioterapi med øvelser for balansetrening.
|
Strekkøvelser i lemmer, bålmobilisering i de tre planene, balansetrening i stående stilling, trening av balansereaksjoner og gangtrening.
|
Hva måler studien?
Primære resultatmål
Primære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Dynamic Gait Index (DGI)
Tidsramme: gjennomsnittlig 8 uker
|
Balanse under gang hos pasienter etter hjerneslag som gjennomgår rehabilitering med virtuell virkelighet assosiert med konvensjonell fysioterapi.
|
gjennomsnittlig 8 uker
|
Sekundære resultatmål
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Antall fall
Tidsramme: gjennomsnittlig 8 uker
|
fall hos pasienter etter hjerneslag som gjennomgår rehabilitering med virtuell virkelighet knyttet til konvensjonell fysioterapi.
|
gjennomsnittlig 8 uker
|
Samarbeidspartnere og etterforskere
Sponsor
Sponsor
Etterforskere
Etterforskere
- Hovedetterforsker: Erika Fonseca, Pedreira, Érika, M.D.
Studierekorddatoer
Studer hoveddatoer
Studiestart
Studiestart
Primær fullføring (Faktiske)
Primær fullføring
Studiet fullført (Faktiske)
Studiet fullført
Datoer for studieregistrering
Først innsendt
Først innsendt
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
Først lagt ut (Anslag)
Først lagt ut
Oppdateringer av studieposter
Sist oppdatering lagt ut (Anslag)
Sist oppdatering lagt ut
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
Sist bekreftet
Sist bekreftet
Mer informasjon
Begreper knyttet til denne studien
Nøkkelord
Ytterligere relevante MeSH-vilkår
Andre studie-ID-numre
Andre studie-ID-numre
- EP-13-RV
Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .