Uso de Juegos de Realidad Virtual para el Tratamiento del Equilibrio y Reducción de la Ocurrencia de Caídas en Pacientes Después de un Accidente Cerebrovascular
Efecto terapéutico de la realidad virtual en pacientes tras un ictus
Descripción general del estudio
Estado
Estado
Condiciones
Condiciones
Intervención / Tratamiento
Intervención / Tratamiento
Descripción detallada
Tipo de estudio
Tipo de estudio
Inscripción (Actual)
Inscripción
Fase
Fase
- No aplica
Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
Acepta Voluntarios Saludables
Géneros elegibles para el estudio
Descripción
Criterios de inclusión:
- pacientes de ambos sexos con hemiparesia posterior a ictus de 18 a 65 años.
Criterio de exclusión:
- menos de 6 meses de lesión con déficit sensorial o perceptivo.
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: Tratamiento
- Asignación: Aleatorizado
- Modelo Intervencionista: Asignación paralela
- Enmascaramiento: Único
Número de brazos
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazoGrupo de participantes/brazo |
Intervención / TratamientoIntervención / Tratamiento |
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Experimental: Grupo de Realidad Virtual
Rehabilitación con realidad virtual mediante juegos con objetivo de entrenamiento del equilibrio.
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Rehabilitación con realidad virtual, utilizando juegos de Fútbol, Boxe, Bambolê y Tenis.
Ejercicios de estiramiento en extremidades, movilización del tronco en los tres planos, entrenamiento del equilibrio en bipedestación, entrenamiento de las reacciones del equilibrio y entrenamiento de la marcha.
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Comparador activo: Grupo Convencional
Fisioterapia convencional con ejercicios para el entrenamiento del equilibrio.
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Ejercicios de estiramiento en extremidades, movilización del tronco en los tres planos, entrenamiento del equilibrio en bipedestación, entrenamiento de las reacciones del equilibrio y entrenamiento de la marcha.
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¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Índice de marcha dinámica (DGI)
Periodo de tiempo: promedio 8 semanas
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Equilibrio durante la marcha en pacientes tras un ictus en rehabilitación con realidad virtual asociada a fisioterapia convencional.
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promedio 8 semanas
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Medidas de resultado secundarias
Medidas de resultado secundarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Número de caídas
Periodo de tiempo: promedio 8 semanas
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caídas en pacientes tras un ictus en rehabilitación con realidad virtual asociada a fisioterapia convencional.
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promedio 8 semanas
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
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Investigadores
Investigadores
- Investigador principal: Erika Fonseca, Pedreira, Érika, M.D.
Fechas de registro del estudio
Fechas importantes del estudio
Inicio del estudio
Inicio del estudio
Finalización primaria (Actual)
Finalización primaria
Finalización del estudio (Actual)
Finalización del estudio
Fechas de registro del estudio
Enviado por primera vez
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Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad
Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad
Publicado por primera vez (Estimar)
Publicado por primera vez
Actualizaciones de registros de estudio
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Última actualización publicada
Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad
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Última verificación
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Más información
Términos relacionados con este estudio
Palabras clave
Términos MeSH relevantes adicionales
Otros números de identificación del estudio
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- EP-13-RV
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