Wykorzystanie gier wirtualnej rzeczywistości w leczeniu równowagi i ograniczaniu występowania upadków u pacjentów po udarze mózgu
Efekt terapeutyczny wirtualnej rzeczywistości u pacjentów po udarze mózgu
Przegląd badań
Status
Status
Warunki
Warunki
Interwencja / Leczenie
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
Typ studiów
Typ studiów
Zapisy (Rzeczywisty)
Zapisy
Faza
Faza
- Nie dotyczy
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
Akceptuje zdrowych ochotników
Płeć kwalifikująca się do nauki
Opis
Kryteria przyjęcia:
- pacjentów obojga płci z niedowładem połowiczym po udarze mózgu w wieku od 18 do 65 lat.
Kryteria wyłączenia:
- mniej niż 6 miesięcy urazu z deficytem czuciowym lub percepcyjnym.
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Leczenie
- Przydział: Randomizowane
- Model interwencyjny: Przydział równoległy
- Maskowanie: Pojedynczy
Liczba ramion
Broń i interwencje
Grupa uczestników / ArmGrupa uczestników / Arm |
Interwencja / LeczenieInterwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: Grupa Wirtualnej Rzeczywistości
Rehabilitacja z wirtualną rzeczywistością z wykorzystaniem gier z celem treningu równowagi.
|
Rehabilitacja z wirtualną rzeczywistością, z wykorzystaniem gier Football, Boxe, Bambolê i Tennis.
Ćwiczenia rozciągające kończyn, mobilizacje tułowia w trzech płaszczyznach, trening równowagi w pozycji stojącej, trening reakcji równoważnych oraz trening chodu.
|
|
Aktywny komparator: Grupa konwencjonalna
Konwencjonalna fizjoterapia z ćwiczeniami do treningu równowagi.
|
Ćwiczenia rozciągające kończyn, mobilizacje tułowia w trzech płaszczyznach, trening równowagi w pozycji stojącej, trening reakcji równoważnych oraz trening chodu.
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Dynamiczny wskaźnik chodu (DGI)
Ramy czasowe: średnio 8 tygodni
|
Równowaga podczas chodu u pacjentów po udarze mózgu poddawanych rehabilitacji z wirtualną rzeczywistością związaną z konwencjonalną fizjoterapią.
|
średnio 8 tygodni
|
Miary wyników drugorzędnych
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Liczba upadków
Ramy czasowe: średnio 8 tygodni
|
upadków pacjentów po udarze mózgu poddawanych rehabilitacji z wirtualną rzeczywistością związaną z konwencjonalną fizjoterapią.
|
średnio 8 tygodni
|
Współpracownicy i badacze
Sponsor
Sponsor
Śledczy
Śledczy
- Główny śledczy: Erika Fonseca, Pedreira, Érika, M.D.
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów
Rozpoczęcie studiów
Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)
Zakończenie podstawowe
Ukończenie studiów (Rzeczywisty)
Ukończenie studiów
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Oszacować)
Pierwszy wysłany
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Oszacować)
Ostatnia wysłana aktualizacja
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Słowa kluczowe
Dodatkowe istotne warunki MeSH
Inne numery identyfikacyjne badania
Inne numery identyfikacyjne badania
- EP-13-RV
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .