Einsatz von Virtual-Reality-Spielen zur Behandlung des Gleichgewichts und zur Reduzierung des Auftretens von Stürzen bei Patienten nach Schlaganfall
Therapeutische Wirkung der virtuellen Realität bei Patienten nach Schlaganfall
Studienübersicht
Status
Status
Bedingungen
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Studientyp
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Einschreibung
Phase
Phase
- Unzutreffend
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Studienberechtigte Geschlechter
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Patienten beiderlei Geschlechts mit Hemiparese nach Schlaganfall im Alter von 18 bis 65 Jahren.
Ausschlusskriterien:
- weniger als 6 Monate Verletzung mit sensorischem oder Wahrnehmungsdefizit.
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Behandlung
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Single
Anzahl der Arme
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / ArmTeilnehmergruppe / Arm |
Intervention / BehandlungIntervention / Behandlung |
|---|---|
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Experimental: Virtual-Reality-Gruppe
Rehabilitation mit virtueller Realität mithilfe von Spielen mit Gleichgewichtstrainingsziel.
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Rehabilitation mit virtueller Realität, mit Fußballspielen, Boxen, Bambolê und Tennis.
Dehnübungen der Gliedmaßen, Rumpfmobilisierung in den drei Ebenen, Gleichgewichtstraining im Stehen, Training der Gleichgewichtsreaktionen und Gangschulung.
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Aktiver Komparator: Konventionelle Gruppe
Konventionelle Physiotherapie mit Übungen zum Gleichgewichtstraining.
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Dehnübungen der Gliedmaßen, Rumpfmobilisierung in den drei Ebenen, Gleichgewichtstraining im Stehen, Training der Gleichgewichtsreaktionen und Gangschulung.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Dynamischer Gangindex (DGI)
Zeitfenster: durchschnittlich 8 Wochen
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Gleichgewicht beim Gehen bei Patienten nach einem Schlaganfall, die sich einer Rehabilitation mit virtueller Realität in Verbindung mit konventioneller Physiotherapie unterziehen.
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durchschnittlich 8 Wochen
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Sekundäre Ergebnismessungen
Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Anzahl der Stürze
Zeitfenster: durchschnittlich 8 Wochen
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Stürze bei Patienten nach einem Schlaganfall, die sich einer Rehabilitation mit virtueller Realität in Verbindung mit konventioneller Physiotherapie unterziehen.
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durchschnittlich 8 Wochen
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Sponsor
Ermittler
Ermittler
- Hauptermittler: Erika Fonseca, Pedreira, Érika, M.D.
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn
Studienbeginn
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Primärer Abschluss
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Schätzen)
Zuerst gepostet
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Schätzen)
Letztes Update gepostet
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
Andere Studien-ID-Nummern
Andere Studien-ID-Nummern
- EP-13-RV
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