Использование игр виртуальной реальности для лечения равновесия и снижения частоты падений у пациентов после инсульта
Терапевтический эффект виртуальной реальности у пациентов после инсульта
Обзор исследования
Статус
Статус
Условия
Условия
Вмешательство/лечение
Вмешательство/лечение
Подробное описание
Тип исследования
Тип исследования
Регистрация (Действительный)
Регистрация
Фаза
Фаза
- Непригодный
Критерии участия
Критерии приемлемости
Критерии приемлемости
Возраст, подходящий для обучения
Принимает здоровых добровольцев
Полы, имеющие право на обучение
Описание
Критерии включения:
- больные обоего пола с гемипарезом после инсульта от 18 до 65 лет.
Критерий исключения:
- менее 6 месяцев травмы с сенсорным или перцептивным дефицитом.
Учебный план
Как устроено исследование?
Детали дизайна
- Основная цель: Уход
- Распределение: Рандомизированный
- Интервенционная модель: Параллельное назначение
- Маскировка: Одинокий
Количество рук
Оружие и интервенции
Группа участников / АрмияГруппа участников / Армия |
Вмешательство/лечениеВмешательство/лечение |
|---|---|
|
Экспериментальный: Группа виртуальной реальности
Реабилитация в виртуальной реальности с использованием игр с целью тренировки равновесия.
|
Реабилитация в виртуальной реальности с использованием футбольных игр, бокса, бамбола и тенниса.
Упражнения на растяжку конечностей, мобилизация туловища в трех плоскостях, тренировка равновесия в положении стоя, тренировка реакции равновесия и тренировка походки.
|
|
Активный компаратор: Обычная группа
Обычная физиотерапия с упражнениями для тренировки баланса.
|
Упражнения на растяжку конечностей, мобилизация туловища в трех плоскостях, тренировка равновесия в положении стоя, тренировка реакции равновесия и тренировка походки.
|
Что измеряет исследование?
Первичные показатели результатов
Первичные показатели результатов
Мера результата |
Мера Описание |
Временное ограничение |
|---|---|---|
|
Динамический индекс походки (DGI)
Временное ограничение: в среднем 8 недель
|
Равновесие при ходьбе у пациентов после инсульта, проходящих реабилитацию с помощью виртуальной реальности, связанной с традиционной физиотерапией.
|
в среднем 8 недель
|
Вторичные показатели результатов
Вторичные показатели результатов
Мера результата |
Мера Описание |
Временное ограничение |
|---|---|---|
|
Количество падений
Временное ограничение: в среднем 8 недель
|
падения у пациентов после инсульта, проходящих реабилитацию с виртуальной реальностью, связанную с обычной физиотерапией.
|
в среднем 8 недель
|
Соавторы и исследователи
Спонсор
Спонсор
Следователи
Следователи
- Главный следователь: Erika Fonseca, Pedreira, Érika, M.D.
Даты записи исследования
Изучение основных дат
Начало исследования
Начало исследования
Первичное завершение (Действительный)
Первичное завершение
Завершение исследования (Действительный)
Завершение исследования
Даты регистрации исследования
Первый отправленный
Первый отправленный
Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества
Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества
Первый опубликованный (Оценивать)
Первый опубликованный
Обновления учебных записей
Последнее опубликованное обновление (Оценивать)
Последнее опубликованное обновление
Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества
Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества
Последняя проверка
Последняя проверка
Дополнительная информация
Термины, связанные с этим исследованием
Ключевые слова
Дополнительные соответствующие термины MeSH
Другие идентификационные номера исследования
Другие идентификационные номера исследования
- EP-13-RV
Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .