Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Gebruik van Virtual Reality-spellen voor de behandeling van het evenwicht en het verminderen van het optreden van vallen bij patiënten na een beroerte

15 juni 2015 bijgewerkt door: Érika Pedreira, Pedreira, Érika, M.D.

Therapeutisch effect van virtual reality bij patiënten na een beroerte

Het doel van deze studie was het therapeutisch effect te onderzoeken van virtual reality geassocieerd met conventionele fysiotherapie op het evenwicht tijdens het lopen en het optreden van vallen bij patiënten na een beroerte.

Studie Overzicht

Toestand

Voltooid

Conditie

Interventie / Behandeling

Gedetailleerde beschrijving

Gerandomiseerde klinische studie uitgevoerd met patiënten van beide geslachten met hemiparese na een beroerte van 18 tot 65 jaar. Ze sloten degenen uit die minder dan zes maanden letsel hadden, met een sensorische of perceptuele stoornis. De geïncludeerde patiënten werden gerandomiseerd in twee groepen: een behandelingsgroep die revalidatie uitvoerde met virtual reality geassocieerd met conventionele fysiotherapie en de controlegroep die alleen conventionele fysiotherapie uitvoerde. Randomisatie werd gedaan door een computerprogramma in blokken, door een derde persoon, met inachtneming van de verzwijging van de toewijzing. Na selectie en randomisatie werden de patiënten bij baseline geëvalueerd, toen ze demografische en klinische gegevens verzamelden, het optreden van vallen in de drie maanden voorafgaand aan de evaluatie onderzochten en de balans in beweging beoordeelden met behulp van de Dynamic Gait Index (DGI). Patiënten werden gedurende 20 fysiotherapiesessies gevolgd, twee keer per week gedurende elk een uur. De beoordeling van de balans en het onderzoek naar het optreden van vallen werd aan het einde van de behandeling, dat gemiddeld drie maanden na aanvang van de ingreep plaatsvond, herhaald door dezelfde onderzoeker, die blind bleef voor de groep waartoe de patiënt behoorde.

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Werkelijk)

30

Fase

  • Niet toepasbaar

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

18 jaar tot 65 jaar (Volwassen, Oudere volwassene)

Accepteert gezonde vrijwilligers

Nee

Geslachten die in aanmerking komen voor studie

Allemaal

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  • patiënten van beide geslachten met hemiparese na een beroerte van 18 tot 65 jaar.

Uitsluitingscriteria:

  • minder dan 6 maanden letsel met sensorische of perceptuele stoornis.

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: Behandeling
  • Toewijzing: Gerandomiseerd
  • Interventioneel model: Parallelle opdracht
  • Masker: Enkel

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
Experimenteel: Virtual Reality-groep
Revalidatie met virtual reality met behulp van games met als doel balanstraining.
Revalidatie met virtual reality, met behulp van voetbalspellen, Boxe, Bambole en Tennis.
Rekoefeningen in ledematen, rompmobilisatie in de drie vlakken, evenwichtstraining in staande positie, training van evenwichtsreacties en looptraining.
Actieve vergelijker: Conventionele groep
Conventionele fysiotherapie met oefeningen voor balanstraining.
Rekoefeningen in ledematen, rompmobilisatie in de drie vlakken, evenwichtstraining in staande positie, training van evenwichtsreacties en looptraining.

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Dynamische loopindex (DGI)
Tijdsspanne: gemiddeld 8 weken
Evenwicht tijdens het lopen bij patiënten na een beroerte die revalidatie ondergaan met virtual reality geassocieerd met conventionele fysiotherapie.
gemiddeld 8 weken

Secundaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Aantal watervallen
Tijdsspanne: gemiddeld 8 weken
vallen bij patiënten na een beroerte die revalidatie ondergaan met virtual reality geassocieerd met conventionele fysiotherapie.
gemiddeld 8 weken

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Sponsor

Onderzoekers

  • Hoofdonderzoeker: Erika Fonseca, Pedreira, Érika, M.D.

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start

1 januari 2014

Primaire voltooiing (Werkelijk)

1 december 2014

Studie voltooiing (Werkelijk)

1 december 2014

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

12 juni 2015

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

15 juni 2015

Eerst geplaatst (Schatting)

18 juni 2015

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Schatting)

18 juni 2015

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

15 juni 2015

Laatst geverifieerd

1 augustus 2014

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Andere studie-ID-nummers

  • EP-13-RV

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .