Videospil balancetræning for patienter med diabetisk neuropati
Effekter af interaktiv videospil-baseret træning på balance hos diabetespatienter med perifer neuropati
Studieoversigt
Status
Status
Betingelser
Betingelser
Intervention / Behandling
Intervention / Behandling
Detaljeret beskrivelse
Undersøgelsestype
Undersøgelsestype
Tilmelding (Faktiske)
Tilmelding
Fase
Fase
- Ikke anvendelig
Deltagelseskriterier
Berettigelseskriterier
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
Tager imod sunde frivillige
Køn, der er berettiget til at studere
Beskrivelse
Inklusionskriterier:
- 40-80 år
- medicinske diagnoser af diabetes under regelmæssig medicinkontrol og diabetisk perifer neuropati bekræftet ved hjælp af en elektrodiagnostisk test
- uafhængige ambulante samfundspersoner
- intakt kognition (Mini-Mental State Examination score på >24).
Ekskluderingskriterier:
- andre neurologiske sygdomme såsom demens, Parkinsons sygdom, rygmarvsskade eller slagtilfælde;
- alvorligt synshandicap, muskuloskeletale lidelser, uhelet plantar ulceration, amputation af underekstremiteterne, dårlig hjerte-lungefunktion eller andre sygdomme, der påvirker gangevnen eller enhver anden sygdom, som skyldes, at personer ikke var i stand til at gå uden hjælp
- enhver anden tilstand forbundet med en høj risiko for at falde.
- Manglende evne til at følge enkle instruktioner
Studieplan
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Primært formål: Behandling
- Tildeling: Randomiseret
- Interventionel model: Crossover opgave
- Maskning: Enkelt
Antal våben
Våben og indgreb
Deltagergruppe / ArmDeltagergruppe / Arm |
Intervention / BehandlingIntervention / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentel: Gruppe A
Gruppe A modtog interaktiv videospilsbaseret træning i de første 6 uger, uden træning i de efterfølgende 6 uger.
Træningsprogrammet bestod af 30-minutters sessioner 3 gange om ugen i 6 uger.
Resultaterne blev målt i uge 0, 6 og 12.
|
Fireogtyve patienter blev tilfældigt fordelt i to grupper (12 deltagere pr. gruppe).
Gruppe A modtog interaktiv videospilsbaseret træning i de første 6 uger, uden træning i de efterfølgende 6 uger.
Gruppe B havde ingen motion i de første 6 uger og gennemgik derefter interaktiv videospilsbaseret træning i de efterfølgende 6 uger.
Fireogtyve patienter blev tilfældigt fordelt i to grupper (12 deltagere pr. gruppe).
Gruppe A modtog interaktiv videospilsbaseret træning i de første 6 uger, uden træning i de efterfølgende 6 uger.
Gruppe B havde ingen motion i de første 6 uger og gennemgik derefter interaktiv videospilsbaseret træning i de efterfølgende 6 uger.
|
|
Eksperimentel: Gruppe B
Gruppe B havde ingen motion i de første 6 uger og gennemgik derefter interaktiv videospilsbaseret træning i de efterfølgende 6 uger.
Træningsprogrammet bestod af 30-minutters sessioner 3 gange om ugen i 6 uger.
Resultaterne blev målt i uge 0, 6 og 12.
|
Fireogtyve patienter blev tilfældigt fordelt i to grupper (12 deltagere pr. gruppe).
Gruppe A modtog interaktiv videospilsbaseret træning i de første 6 uger, uden træning i de efterfølgende 6 uger.
Gruppe B havde ingen motion i de første 6 uger og gennemgik derefter interaktiv videospilsbaseret træning i de efterfølgende 6 uger.
Fireogtyve patienter blev tilfældigt fordelt i to grupper (12 deltagere pr. gruppe).
Gruppe A modtog interaktiv videospilsbaseret træning i de første 6 uger, uden træning i de efterfølgende 6 uger.
Gruppe B havde ingen motion i de første 6 uger og gennemgik derefter interaktiv videospilsbaseret træning i de efterfølgende 6 uger.
|
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Ændring af Berg Balance Scale (BBS) score
Tidsramme: 15 minutter/session; målt i uge 0, 6 og 12 af forsøget
|
Den består af 14 funktionelle opgaver af varierende sværhedsgrad, herunder at sidde, stå, ændre holdning, forflytninger, række frem, hente genstande, vende, tandemstilling og etbensstilling.
Det er et gyldigt værktøj, der bruges i både klinisk praksis og forskning til at evaluere effektiviteten af intervention og give en kvantitativ beskrivelse af balancefunktionen.
Evnen til at udføre hver enkelt opgave scores på en skala fra 0-4, der går fra henholdsvis manglende evne til selvstændigt at udføre opgaven til at fuldføre den.
Den maksimalt mulige score for de 14 funktionelle opgaver er 56.
|
15 minutter/session; målt i uge 0, 6 og 12 af forsøget
|
Sekundære resultatmål
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Ændring af Time Up and Go (TUG) testtid
Tidsramme: 5 minutter/session; målt i uge 0, 6 og 12 af forsøget
|
Deltagerne rejser sig fra en 46 cm høj lænestol med rygstøtte, går lige i 3 m, vender sig om, går tilbage til stolen og sætter sig ned så hurtigt og sikkert som muligt.
Timingen starter, når efterforskeren siger "gå" og stopper, når deltageren sætter sig tilbage på stolen.
I vores undersøgelse havde hver deltager tre chancer for at gennemføre TUG-testen i hver session, og det bedste resultat blev registreret for hver deltager.
|
5 minutter/session; målt i uge 0, 6 og 12 af forsøget
|
|
Ændring af MFES-score (Modified Falls Efficacy Scale).
Tidsramme: 10 minutter/session; målt i uge 0, 6 og 12 af forsøget
|
MFES er et spørgeskema med 14 punkter relateret til daglige indendørs og udendørs fysiske aktiviteter.
Det er en 10-punkts visuel analog skala for tillidsniveau ved at gennemføre en bestemt aktivitet (emne) uden at falde, vurderet fra 0 til 10, hvor 0 angiver ikke tillid eller sikker overhovedet, og 10 angiver fuldstændig sikker eller sikker.
Den samlede score for de 14 elementer varierer fra 0 til 140.
|
10 minutter/session; målt i uge 0, 6 og 12 af forsøget
|
|
Ændring af Unipedal Stance Test (UST) tid
Tidsramme: 5 minutter/session; målt i uge 0, 6 og 12 af forsøget
|
Deltagerne løftede det ene ben til ankelniveau eller højere uden at røre det andet ben eller bruge nogen form for assistance og stod derefter på det ben så længe som muligt barfodet og med åbne øjne.
Observatøren målte, hvor lang tid deltagerne holdt balancen; det vil sige indtil de ikke længere var i stand til at holde benet hævet ved eller over ankelniveauet, eller når begge ben rørte jorden.
Observatøren stoppede med at tælle ved 45 sekunder og registrerede dette som tiden for enhver deltager, der holdt balancen i længere tid.
Hver deltager udførte testen tre gange for både højre og venstre ben, med det bedste resultat for hvert ben registreret.
|
5 minutter/session; målt i uge 0, 6 og 12 af forsøget
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Sponsor
Sponsor
Efterforskere
Efterforskere
- Ledende efterforsker: Chien-Hung Lai, Taipei Medical University Hospital
Datoer for undersøgelser
Studer store datoer
Studiestart (Faktiske)
Studiestart
Primær færdiggørelse (Faktiske)
Primær færdiggørelse
Studieafslutning (Faktiske)
Studieafslutning
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
Først indsendt
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først opslået (Faktiske)
Først opslået
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (Faktiske)
Sidste opdatering sendt
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidst verificeret
Sidst verificeret
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Yderligere relevante MeSH-vilkår
Andre undersøgelses-id-numre
Andre undersøgelses-id-numre
- 201308020
Plan for individuelle deltagerdata (IPD)
Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?
Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter
Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt
Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .