Balansetrening for videospill for pasienter med diabetisk nevropati
Effekter av interaktiv videospillbasert trening på balanse hos diabetespasienter med perifer nevropati
Studieoversikt
Status
Status
Forhold
Forhold
Intervensjon / Behandling
Intervensjon / Behandling
Detaljert beskrivelse
Studietype
Studietype
Registrering (Faktiske)
Registrering
Fase
Fase
- Ikke aktuelt
Deltakelseskriterier
Kvalifikasjonskriterier
Kvalifikasjonskriterier
Alder som er kvalifisert for studier
Tar imot friske frivillige
Kjønn som er kvalifisert for studier
Beskrivelse
Inklusjonskriterier:
- 40-80 år
- medisinske diagnoser av diabetes under vanlig medisinkontroll og diabetisk perifer nevropati bekreftet ved hjelp av en elektrodiagnostisk test
- uavhengige samfunnsambulerende individer
- intakt kognisjon (Mini-Mental State Examination score på >24).
Ekskluderingskriterier:
- andre nevrologiske sykdommer som demens, Parkinsons sykdom, ryggmargsskade eller hjerneslag;
- alvorlig synsforstyrrelse, muskel- og skjelettlidelser, uhelbredt sår i plantar, amputasjon av underekstremiteter, dårlig hjerte-lungefunksjon, eller andre sykdommer som påvirker gangevnen eller andre sykdommer som skyldes at individer ikke var i stand til å gå uten hjelp
- enhver annen tilstand forbundet med høy risiko for å falle.
- Manglende evne til å følge enkle instruksjoner
Studieplan
Hvordan er studiet utformet?
Designdetaljer
- Primært formål: Behandling
- Tildeling: Randomisert
- Intervensjonsmodell: Crossover-oppdrag
- Masking: Enkelt
Antall våpen
Våpen og intervensjoner
Deltakergruppe / ArmDeltakergruppe / Arm |
Intervensjon / BehandlingIntervensjon / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentell: Gruppe A
Gruppe A mottok interaktiv videospillbasert treningstrening de første 6 ukene, uten trening i de påfølgende 6 ukene.
Treningsprogrammet besto av 30-minutters økter 3 ganger per uke i 6 uker.
Resultatene ble målt i uke 0, 6 og 12.
|
Tjuefire pasienter ble tilfeldig fordelt i to grupper (12 deltakere per gruppe).
Gruppe A mottok interaktiv videospillbasert treningstrening de første 6 ukene, uten trening i de påfølgende 6 ukene.
Gruppe B hadde ingen trening de første 6 ukene og gjennomgikk deretter interaktiv videospillbasert treningstrening i de påfølgende 6 ukene.
Tjuefire pasienter ble tilfeldig fordelt i to grupper (12 deltakere per gruppe).
Gruppe A mottok interaktiv videospillbasert treningstrening de første 6 ukene, uten trening i de påfølgende 6 ukene.
Gruppe B hadde ingen trening de første 6 ukene og gjennomgikk deretter interaktiv videospillbasert treningstrening i de påfølgende 6 ukene.
|
|
Eksperimentell: Gruppe B
Gruppe B hadde ingen trening de første 6 ukene og gjennomgikk deretter interaktiv videospillbasert treningstrening i de påfølgende 6 ukene.
Treningsprogrammet besto av 30-minutters økter 3 ganger per uke i 6 uker.
Resultatene ble målt i uke 0, 6 og 12.
|
Tjuefire pasienter ble tilfeldig fordelt i to grupper (12 deltakere per gruppe).
Gruppe A mottok interaktiv videospillbasert treningstrening de første 6 ukene, uten trening i de påfølgende 6 ukene.
Gruppe B hadde ingen trening de første 6 ukene og gjennomgikk deretter interaktiv videospillbasert treningstrening i de påfølgende 6 ukene.
Tjuefire pasienter ble tilfeldig fordelt i to grupper (12 deltakere per gruppe).
Gruppe A mottok interaktiv videospillbasert treningstrening de første 6 ukene, uten trening i de påfølgende 6 ukene.
Gruppe B hadde ingen trening de første 6 ukene og gjennomgikk deretter interaktiv videospillbasert treningstrening i de påfølgende 6 ukene.
|
Hva måler studien?
Primære resultatmål
Primære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Endring av Berg Balance Scale (BBS) poengsum
Tidsramme: 15 minutter/økt; målt ved uke 0, 6 og 12 av forsøket
|
Den består av 14 funksjonsoppgaver med ulik vanskelighetsgrad, inkludert sitte, stå, endre holdning, forflytninger, strekke seg fremover, hente gjenstander, snu, tandemstilling og ettbensstilling.
Det er et gyldig verktøy som brukes i både klinisk praksis og forskning for å evaluere effektiviteten av intervensjon og gi en kvantitativ beskrivelse av balansefunksjonen.
Evnen til å utføre hver enkelt oppgave skåres på en skala fra 0-4, henholdsvis fra manglende evne til å utføre oppgaven selvstendig til å fullføre den.
Maksimalt mulig poengsum for de 14 funksjonelle oppgavene er 56.
|
15 minutter/økt; målt ved uke 0, 6 og 12 av forsøket
|
Sekundære resultatmål
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Endring av Time Up and Go (TUG) testtid
Tidsramme: 5 minutter/økt; målt ved uke 0, 6 og 12 av forsøket
|
Deltakerne reiser seg fra en 46 cm høy lenestol med ryggstøtte, går rett i 3 m, snur seg, går tilbake til stolen og setter seg ned så raskt og trygt som mulig.
Timingen starter når etterforskeren sier "gå" og stopper når deltakeren setter seg tilbake på stolen.
I vår studie hadde hver deltaker tre sjanser til å fullføre TUG-testen i hver økt, og det beste resultatet ble registrert for hver deltaker.
|
5 minutter/økt; målt ved uke 0, 6 og 12 av forsøket
|
|
Endring av MFES-score (Modified Falls Efficacy Scale).
Tidsramme: 10 minutter/økt; målt ved uke 0, 6 og 12 av forsøket
|
MFES er et spørreskjema med 14 elementer knyttet til daglige fysiske aktiviteter innendørs og utendørs.
Det er en 10-punkts visuell analog skala for konfidensnivå for å fullføre en bestemt aktivitet (artikkel) uten å falle, rangert fra 0 til 10, der 0 angir ikke sikker eller sikker i det hele tatt, og 10 angir helt sikker eller sikker.
Den totale poengsummen for de 14 elementene varierer fra 0 til 140.
|
10 minutter/økt; målt ved uke 0, 6 og 12 av forsøket
|
|
Endring av Unipedal Stance Test (UST) tid
Tidsramme: 5 minutter/økt; målt ved uke 0, 6 og 12 av forsøket
|
Deltakerne hevet det ene benet til ankelnivå eller høyere uten å berøre det andre benet eller bruke noen form for assistanse, og deretter sto de på det benet så lenge som mulig barbeint og med åpne øyne.
Observatøren målte hvor lang tid deltakerne holdt balanse; det vil si inntil de ikke lenger var i stand til å holde benet hevet på eller over ankelnivået eller når begge bena berørte bakken.
Observatøren sluttet å telle ved 45 sekunder, og registrerte dette som tiden for enhver deltaker som holdt balansen over lengre tid.
Hver deltaker utførte testen tre ganger for både høyre og venstre ben, med det beste resultatet for hvert ben registrert.
|
5 minutter/økt; målt ved uke 0, 6 og 12 av forsøket
|
Samarbeidspartnere og etterforskere
Sponsor
Sponsor
Etterforskere
Etterforskere
- Hovedetterforsker: Chien-Hung Lai, Taipei Medical University Hospital
Studierekorddatoer
Studer hoveddatoer
Studiestart (Faktiske)
Studiestart
Primær fullføring (Faktiske)
Primær fullføring
Studiet fullført (Faktiske)
Studiet fullført
Datoer for studieregistrering
Først innsendt
Først innsendt
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
Først lagt ut (Faktiske)
Først lagt ut
Oppdateringer av studieposter
Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)
Sist oppdatering lagt ut
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
Sist bekreftet
Sist bekreftet
Mer informasjon
Begreper knyttet til denne studien
Ytterligere relevante MeSH-vilkår
Andre studie-ID-numre
Andre studie-ID-numre
- 201308020
Plan for individuelle deltakerdata (IPD)
Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?
Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter
Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt
Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt
Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .