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Untersuchung des beruflichen Gleichgewichts, der exekutiven Funktionen und der Lebensqualität von Jugendlichen mit der Diagnose IGD

10. Januar 2025 aktualisiert von: Beyzanur Demirci, Bezmialem Vakif University

Untersuchung des beruflichen Gleichgewichts, der exekutiven Funktionen und der Lebensqualität von Jugendlichen, bei denen eine Internet-Gaming-Störung diagnostiziert wurde

Eine Internetspielstörung führt zu sozialen Problemen und Isolation, Vernachlässigung alltäglicher Pflichten, Verhaltensstörungen sowie kognitiven und körperlichen Beeinträchtigungen. Man geht davon aus, dass die Beurteilung der Berufsprofile und kognitiven Funktionen von Jugendlichen mit Internet-Gaming-Störung eine neue Perspektive in die Ergotherapie-Literatur bringen wird. Ziel der vorliegenden Studie ist es, die berufliche Balance, die exekutiven Funktionen und die Lebensqualität von Jugendlichen mit Internet-Gaming-Störung zu untersuchen.

Studienübersicht

Status

Abgeschlossen

Bedingungen

Detaillierte Beschreibung

Die Studie soll mit Personen im Alter von 12 bis 18 Jahren durchgeführt werden, die in der Ambulanz für psychische Gesundheit und Krankheiten von Kindern und Jugendlichen der Bezmialem Vakif-Universität weiterverfolgt werden und bei denen gemäß den DSM-V-Diagnosekriterien eine Internetspielstörung diagnostiziert wurde von 62 Teilnehmern, davon 31 in der Studiengruppe und 31 in der gesunden Kontrollgruppe. Allen Personen, die eine schriftliche Einwilligung erteilen, werden das soziodemografische Datenformular, die Skala für Internet-Gaming-Störungen, das Inventar der Führungsfunktionen von Teenagern, das Inventar der pädiatrischen Lebensqualität – Jugendlicher und die Skala für die berufliche Ausgewogenheit von Jugendlichen verwaltet und die Ergebnisse werden aufgezeichnet. Die erhaltenen Ergebnisse werden statistisch ausgewertet.

Studientyp

Beobachtungs

Einschreibung (Tatsächlich)

62

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

      • Istanbul, Truthahn
        • Bezmialem Vakif University

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

  • Kind
  • Erwachsene

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Ja

Probenahmeverfahren

Wahrscheinlichkeitsstichprobe

Studienpopulation

Bei Jugendlichen wurde eine Internet-Gaming-Störung diagnostiziert

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Bei ihm wurde eine Internet-Gaming-Störung diagnostiziert
  • Im Alter zwischen 12 und 18 Jahren
  • Kenntnisse in Türkisch
  • Offen für Kommunikation und Zusammenarbeit
  • Bereit, an der Studie teilzunehmen
  • Keine gemeldete kognitive Beeinträchtigung

Ausschlusskriterien:

  • Zusätzliche psychiatrische Diagnose
  • Sie haben ein neurologisches Problem, das die Kommunikation und Zusammenarbeit beeinträchtigen würde

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

Kohorten und Interventionen

Gruppe / Kohorte
Forschungsgruppe
12- bis 18-jährige Jugendliche, bei denen eine Internet-Gaming-Störung diagnostiziert wurde
Kontrollgruppe
12-18 Jahre alte gesunde Jugendliche

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Skala zur beruflichen Ausgewogenheit bei Jugendlichen
Zeitfenster: Grundlinie
Die Skala misst die berufliche Ausgewogenheit. Gemäß der vierstufigen Likert-Bewertung liegt der niedrigste Rohwert der Skala bei 27 und der höchste Rohwert bei 108. Es dauert etwa 15–20 Minuten, um auf die gesamte Skala zu reagieren. Eine hohe Punktzahl auf der Skala weist auf ein hohes Maß an beruflicher Ausgeglichenheit hin.
Grundlinie
Inventar der jugendlichen Führungskräfte
Zeitfenster: Grundlinie
Die Skala misst die exekutive Funktion. Es handelt sich um ein 5-Punkte-Likert-Inventar und umfasst Aussagen mit einer Bewertung von 1 bis 5 (1: Definitiv nicht wahr, 5: Definitiv wahr). Höhere Werte bedeuten eine größere Schwierigkeit bei exekutiven Funktionen. Der niedrigste Wert der Skala beträgt 20, der höchste Wert 100.
Grundlinie
Inventar der pädiatrischen Lebensqualität
Zeitfenster: Grundlinie
Die Skala misst die Lebensqualität. Es handelt sich um ein Messinstrument mit 23 Elementen. Die Elemente werden umgekehrt bewertet und linear auf eine Skala von 0 bis 100 transformiert (0 = 100, 1 = 75, 2 = 50, 3 = 25, 4 = 0), sodass höhere Bewertungen eine bessere Lebensqualität anzeigen. Dieses Instrument liefert eine Gesamtpunktzahl, eine Gesamtpunktzahl für die körperliche Gesundheit (entspricht der Subskala „Physische Funktion“) und eine Gesamtpunktzahl für die psychosoziale Gesundheit (basierend auf der Subskala „Emotionale Funktion“, der Subskala „Soziale Funktion“ und der Subskala „Schulfunktion“). Der niedrigste Wert der Skala ist 0 und der höchste Wert 100.
Grundlinie
Skala für Internet-Gaming-Störungen
Zeitfenster: Grundlinie
Die Skala misst den Schweregrad der Internet-Glücksspielstörung. Der niedrigste Wert, der auf der Skala erreicht werden kann, ist 20 und der höchste Wert ist 100. Höhere Werte weisen auf eine schwerwiegendere Störung hin.
Grundlinie
Formular für soziodemografische Informationen
Zeitfenster: Grundlinie
Misst soziodemografische Informationen
Grundlinie

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Ermittler

  • Hauptermittler: Beyzanur Demirci, MSc, Bezmialem Vakif University

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

1. Juli 2024

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

5. November 2024

Studienabschluss (Tatsächlich)

22. Dezember 2024

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

4. Juli 2024

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

4. Juli 2024

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

11. Juli 2024

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

25. März 2025

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

10. Januar 2025

Zuletzt verifiziert

1. Januar 2025

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Andere Studien-ID-Nummern

  • BEZMIALEM-BDEMIRCI-2024-001

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

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UNENTSCHIEDEN

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Produkt, das in den USA hergestellt und aus den USA exportiert wird

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

Klinische Studien zur Internetsucht

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