- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT07362069
Eine Virtual-Reality-Intervention zur Prävention von Vaping bei Jugendlichen
E-Zigaretten-Prävention und Emotionsregulation: Virtual-Reality-Intervention für Jugendliche
Studienübersicht
Status
Bedingungen
Detaillierte Beschreibung
Untersucher werden Fokusgruppen mit Jugendlichen durchführen. 4 Fokusgruppen werden sich darauf konzentrieren, die Wahrnehmungen von Jugendlichen über E-Zigaretten und die psychischen Gesundheitsbedürfnisse von Schülern im Allgemeinen zu sammeln, sowie darauf, wie sie den Zusammenhang zwischen den beiden Konstrukten wahrnehmen. Teilnehmer werden auch E-Invite Only VR spielen und sich dann versammeln, um ihre Gedanken und Erfahrungen auszutauschen. Teilnehmer werden außerdem Umfragen ausfüllen, einschließlich der System Usability Scale und des Gameplay Experience Questionnaire.
Mitarbeiter werden den Implementierungsplan von E-Invite Only VR überprüfen und besprechen und während der Interviews auf die Bewertung der Durchführbarkeit des Implementierungsplans antworten. Untersucher werden mit zwei Bevölkerungsgruppen arbeiten: 1) Jugendliche, die die 8. Klasse in einer unserer Partnerschulen besuchen, und 2) Schulpersonal, das von einer Partnerschule angestellt ist.
Die Zielgruppe für die E-Invite Only VR-Intervention sind Schüler der 8. Klasse, weil das Spiel auf Prävention ausgerichtet ist. Es ist bekannt, dass die frühe Jugend eine kritische Phase für das Risiko einer Nikotinabhängigkeit ist, und der Übergang zwischen Mittelschule und Oberschule ist eine Zeit, in der Jugendliche besonders wahrscheinlich mit Substanzen wie E-Zigaretten experimentieren könnten.
Wir werden mit dem Schulpersonal zusammenarbeiten, um sicherzustellen, dass die E-Invite Only VR-Intervention in Schulen durchführbar ist.
Studientyp
Einschreibung (Geschätzt)
Kontakte und Standorte
Studienorte
-
-
Connecticut
-
New Haven, Connecticut, Vereinigte Staaten, 06520
- Yale University
-
-
Massachusetts
-
Boston, Massachusetts, Vereinigte Staaten, 02114
- Massachusetts General Hospital
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
- Kind
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Probenahmeverfahren
Studienpopulation
Beschreibung
Schulpersonal:
- angestellt bei einer unserer Partnerschulen
- könnte die erweiterte Intervention mit Schülern nutzen ODER direkt mit Schülern arbeiten, die ein Risiko für E-Zigarettenkonsum/psychische Gesundheitsprobleme haben
- Alter größer oder gleich 18 Jahre
Englisch sprechend
Achtklässler-Jugendliche
- in der 8. Klasse einer unserer Partnerschulen eingeschrieben
- bereit, sich an Diskussionen über ihre Erfahrungen und Wahrnehmungen in Bezug auf E-Zigaretten und Förderung der psychischen Gesundheit zu beteiligen
- Englisch sprechend
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
Kohorten und Interventionen
Gruppe / Kohorte |
|---|
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Jugendliche Fokusgruppen
Die Forscher werden Fokusgruppen mit einer Stichprobe von Jugendlichen der 8. Klasse durchführen. Um das konzeptionelle Modell zu informieren, werden die Forscher die Schüler bitten, ihre Wahrnehmungen bezüglich E-Zigaretten und den allgemeinen psychischen Gesundheitsbedürfnissen der Schüler zu beschreiben, sowie ihre Sichtweise auf den Zusammenhang zwischen diesen beiden Konstrukten. Die Forscher werden Interviews mit 20 Schulmitarbeitern, wie zum Beispiel Gesundheitslehrern, Schulberatern usw., durchführen, um den Umsetzungsplan zu informieren. |
Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
|
Akzeptanz des Videospiels
Zeitfenster: Unmittelbar nach der Fokusgruppe und dem Gameplay-Test der Intervention, Tag 1
|
Der Gameplay-Erfahrungsfragebogen, bestehend aus 11 Items von "stimme überhaupt nicht zu" bis "stimme voll und ganz zu", wird verwendet, um die Wahrnehmung der Jugendlichen hinsichtlich der Akzeptanz der Videospielintervention zu bewerten.
|
Unmittelbar nach der Fokusgruppe und dem Gameplay-Test der Intervention, Tag 1
|
|
System Usability Scale
Zeitfenster: Unmittelbar nach der Fokusgruppe und dem Spiel, Tag 1
|
Die System Usability Scale (SUS), 10 Items von "stimme überhaupt nicht zu" bis "stimme voll und ganz zu", wird von Jugendlichen und Schulpersonal ausgefüllt, um die Benutzerfreundlichkeit der Intervention zu bewerten.
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Unmittelbar nach der Fokusgruppe und dem Spiel, Tag 1
|
|
Machbarkeit der Implementierung
Zeitfenster: Unmittelbar nach den Interviews mit dem Schulpersonal, Tag 1
|
Die Durchführbarkeit der Implementierung, bestehend aus 5 Punkten, die von "Stimme überhaupt nicht zu" bis "Stimme voll und ganz zu" reichen, wird zur Bewertung der Durchführbarkeit der Intervention verwendet.
|
Unmittelbar nach den Interviews mit dem Schulpersonal, Tag 1
|
Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Mitarbeiter
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Primärer Abschluss (Geschätzt)
Studienabschluss (Geschätzt)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
Andere Studien-ID-Nummern
- 2000039342
- 1R01CA294027 (US NIH Stipendium/Vertrag)
Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)
Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?
Beschreibung des IPD-Plans
IPD-Sharing-Zeitrahmen
IPD-Sharing-Zugriffskriterien
Art der unterstützenden IPD-Freigabeinformationen
- STUDIENPROTOKOLL
- SAFT
- ICF
- ANALYTIC_CODE
- CSR
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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