Programa de Reducción del Estrés Basado en Mindfulness para Adolescentes: Efectos sobre la Adicción a los Videojuegos, el Estrés Percibido y la Calidad del Sueño (MBSR)
El efecto de un programa de reducción del estrés basado en mindfulness sobre los niveles de adicción a los videojuegos, el estrés percibido y la calidad del sueño en adolescentes
Descripción general del estudio
Estado
Estado
Condiciones
Condiciones
Intervención / Tratamiento
Intervención / Tratamiento
Descripción detallada
Tipo de estudio
Tipo de estudio
Inscripción (Actual)
Inscripción
Fase
Fase
- No aplica
Contactos y Ubicaciones
Estudio Contacto
Estudio Contacto
- Nombre: Kemal YARAN, lecturer
- Número de teléfono: +90 545 690 6065
- Correo electrónico: k.yaran@alparslan.edu.tr
Ubicaciones de estudio
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Erzurum, Turquía (Türkiye)
- Atatürk University, Health Sciences Institute
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Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
- Niño
Acepta Voluntarios Saludables
Descripción
Criterios de inclusión:
- Adolescentes de entre 12 y 16 años
- Matriculados en un instituto de educación secundaria bajo la Dirección Provincial de Educación Nacional de Muş
- Consentimiento voluntario para participar y consentimiento informado (junto con el consentimiento parental)
- Capacidad para asistir a las ocho semanas de sesiones de mindfulness
- Suficiente alfabetización y comprensión para completar los cuestionarios de autoinforme
Criterios de exclusión:
- Trastorno psiquiátrico, neurológico o del desarrollo diagnosticado
- Recibiendo actualmente terapia psicológica o participando en otro programa conductual
- Uso regular de medicación que afecte al sueño, estado de ánimo o función cognitiva
- Ausencia de más de dos sesiones de MBSR
- Rechazo o retirada del consentimiento durante el periodo de estudio
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: Tratamiento
- Asignación: Aleatorizado
- Modelo Intervencionista: Asignación paralela
- Enmascaramiento: Doble
Número de brazos
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazoGrupo de participantes/brazo |
Intervención / TratamientoIntervención / Tratamiento |
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Experimental: Experimental: Reducción del Estrés Basada en Mindfulness (MBSR)
Los participantes de este grupo recibirán un programa de Reducción del Estrés Basada en Mindfulness (MBSR) de 8 semanas específicamente diseñado para adolescentes.
Cada sesión dura aproximadamente 40 minutos e incluye ejercicios de conciencia respiratoria, escaneo corporal, movimiento consciente y regulación emocional.
Las sesiones se realizan una vez por semana en un entorno de aula dirigidas por un instructor capacitado.
Se anima a los participantes a practicar ejercicios de mindfulness en casa entre sesiones.
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La intervención consiste en un programa de Reducción del Estrés Basada en la Atención Plena (MBSR) de 8 semanas adaptado para adolescentes.
Cada sesión semanal tiene una duración aproximada de 40 minutos y se lleva a cabo en un entorno de aula por un instructor capacitado.
El programa incluye ejercicios de conciencia de la respiración, exploración corporal, movimiento consciente y regulación emocional.
Se anima a los participantes a practicar la atención plena en casa entre sesiones utilizando ejercicios guiados simples.
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Sin intervención: Sin intervención: Grupo de control
Los participantes de este grupo no recibirán ninguna intervención de mindfulness o conductual.
Mantendrán su rutina escolar normal y sus actividades educativas durante el período del estudio.
Una vez finalizado el estudio, se les ofrecerá una breve sesión introductoria de mindfulness como consideración ética.
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¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Puntuación de Adicción a Videojuegos Digitales
Periodo de tiempo: Línea base (Semana 0) y Postintervención (Semana 8)
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Medido mediante la Escala de Adicción a los Videojuegos Digitales.
Rango de puntuación: 7 (mínimo) a 35 (máximo).
Las puntuaciones más altas indican peores resultados, lo que representa niveles más elevados de adicción a los videojuegos digitales.
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Línea base (Semana 0) y Postintervención (Semana 8)
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Medidas de resultado secundarias
Medidas de resultado secundarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
|---|---|---|
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Puntuación de Estrés Percibido
Periodo de tiempo: Línea de base (Semana 0) y post-intervención (Semana 8)
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Medido mediante la Escala de Estrés Percibido.
Rango de puntuación: 0 (mínimo) a 56 (máximo).
Puntuaciones más altas indican peores resultados, reflejando un mayor nivel de estrés percibido.
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Línea de base (Semana 0) y post-intervención (Semana 8)
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Puntuación de Calidad del Sueño
Periodo de tiempo: Línea de base (Semana 0) y post-intervención (Semana 8)
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Medido mediante el Índice de Calidad del Sueño de Pittsburgh.
Rango de puntuación: 0 (mínimo) a 21 (máximo).
Las puntuaciones más altas indican peores resultados, lo que representa una calidad de sueño inferior.
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Línea de base (Semana 0) y post-intervención (Semana 8)
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Patrocinador
Colaboradores
Colaboradores
Fechas de registro del estudio
Fechas importantes del estudio
Inicio del estudio (Actual)
Inicio del estudio
Finalización primaria (Actual)
Finalización primaria
Finalización del estudio (Estimado)
Finalización del estudio
Fechas de registro del estudio
Enviado por primera vez
Enviado por primera vez
Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad
Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad
Publicado por primera vez (Estimado)
Publicado por primera vez
Actualizaciones de registros de estudio
Última actualización publicada (Actual)
Última actualización publicada
Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad
Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad
Última verificación
Última verificación
Más información
Términos relacionados con este estudio
Palabras clave
Términos MeSH relevantes adicionales
Otros números de identificación del estudio
Otros números de identificación del estudio
- B.30.2.ATA.0.01.00/461
Plan de datos de participantes individuales (IPD)
¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?
Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio
Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.
Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.
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