Tupakan ja marihuanan tupakointia ja tupakkatuotteiden ehkäisyä nuorten keskuudessa kohdistavan videopeliprototyypin kehittäminen (smokeSCREEN)
Tutkimuksen yleiskatsaus
Tila
Tila
Ehdot
Ehdot
Interventio / Hoito
Interventio / Hoito
Yksityiskohtainen kuvaus
Opintotyyppi
Opintotyyppi
Ilmoittautuminen (Todellinen)
Ilmoittautuminen
Vaihe
Vaihe
- Ei sovellettavissa
Yhteystiedot ja paikat
Opiskelupaikat
-
-
Connecticut
-
Hamden, Connecticut, Yhdysvallat, 06517
- Hamden Youth Center
-
New Haven, Connecticut, Yhdysvallat, 06511
- Yale New Haven Hospital
-
New Haven, Connecticut, Yhdysvallat, 06511
- Leadership, Education, and Athletics Partnership (LEAP) Inc.
-
New Haven, Connecticut, Yhdysvallat, 06513
- Farnam Neighborhood House
-
-
Osallistumiskriteerit
Kelpoisuusvaatimukset
Kelpoisuusvaatimukset
Opintokelpoiset iät
Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia
Sukupuolet, jotka voivat opiskella
Kuvaus
Sisällyttämiskriteerit:
- on kyettävä ja haluttava istua tietokoneen tai mobiililaitteen ääressä 45–60 minuuttia per istunto pelatakseen peliä ja vastatakseen kysymyksiin ennen ja jälkeen videopelin pelaamisen.
- ilmoittautua nuorisoohjelmaan, jonka kanssa meillä on kumppanuus
Poissulkemiskriteerit:
- tutkimusryhmän harkinnan mukaan
Opintosuunnitelma
Miten tutkimus on suunniteltu?
Suunnittelun yksityiskohdat
- Ensisijainen käyttötarkoitus: Ennaltaehkäisy
- Jako: Ei käytössä
- Inventiomalli: Yksittäinen ryhmätehtävä
- Naamiointi: Ei mitään (avoin tarra)
Aseiden lukumäärä
Aseet ja interventiot
Osallistujaryhmä / ArmOsallistujaryhmä / Arm |
Interventio / HoitoInterventio / Hoito |
|---|---|
|
Kokeellinen: smokeSCREEN-peli
Osallistujia neuvotaan pääsemään verkkopohjaiseen videopeliinterventioon, smokeSCREENiin, suojatun verkkosivuston kautta ja pelaamaan peliä käyttämällä yksilöllistä käyttäjätunnusta ja salasanaa.
|
smokeSCREEN on verkkopohjainen videopeliinterventio, joka keskittyy teini-ikäisten tupakoinnin ehkäisyyn.
Pelissä on 1,5-2 tuntia ainutlaatuista peliä ja se keskittyy palaviin savukkeisiin, e-savukkeisiin ja maustettuihin tupakkatuotteisiin.smokeSCREEN.
Sosiaalisen kognitiivisen teorian ja suunnitellun käyttäytymisen teorian ohjaama smokeSCREEN käsittelee useita teini-ikäisten usein kohtaamia haasteita, jotka liittyvät vertaispaineeseen ja tupakkatuotteiden käyttöön.
Osallistujille tarjotaan pääsy smokeSCREEN-peliin yksityisen, salasanalla suojatun verkkosivustolinkin kautta, ja heitä kehotetaan suorittamaan peli loppuun.
|
Mitä tutkimuksessa mitataan?
Ensisijaiset tulostoimenpiteet
Ensisijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Uskomuksia tupakoinnista ennen testiä
Aikaikkuna: Perustaso
|
Osallistujat suorittivat esikyselyn suojatun tiedonkeruusivuston (Qualtrics Data Collection Software) kautta ja pelasivat sitten videopeliinterventiota.
Kansallisesta nuorten tupakkatutkimuksesta (2014)13 suunniteltiin 14 kysymystä, jotka keskittyivät uskomuksiin savukkeista, e-savukkeista ja maustetupakasta.
Uskomusten osalta kysymyksissä oli 4-5 vaihtoehtoa, jotka vaihtelivat täysin eri mieltä täysin samaa mieltä tai ehdottomasti kyllä tai ehdottomasti ei, tai 5 vastausvaihtoehtoa erittäin epätodennäköisestä erittäin todennäköiseen.
|
Perustaso
|
|
Uskomuksia tupakoinnista testin jälkeinen tutkimus
Aikaikkuna: heti pelin päätyttyä
|
Osallistujat suorittivat jälkikyselyn suojatun tiedonkeruusivuston kautta (Qualtrics Data Collection Software) sen jälkeen, kun he olivat pelanneet videopelin.
Kansallisesta nuorten tupakkatutkimuksesta (2014)13 laadittiin neljätoista kysymystä, jotka keskittyivät savukkeisiin, e-savukkeisiin ja maustetupakkaan liittyviin uskomuksiin.
Uskomusten osalta kysymyksissä oli 4-5 vaihtoehtoa, jotka vaihtelivat täysin eri mieltä täysin samaa mieltä tai ehdottomasti kyllä tai ehdottomasti ei, tai 5 vastausvaihtoehtoa erittäin epätodennäköisestä erittäin todennäköiseen.
|
heti pelin päätyttyä
|
|
Tupakoinnin esitestikyselyn tuntemus
Aikaikkuna: Perustaso
|
Osallistujat suorittivat esikyselyn suojatun tiedonkeruusivuston (Qualtrics Data Collection Software) kautta ja pelasivat videopeliinterventiota.
Kansallisesta nuorten tupakkatutkimuksesta (2014)13 suunniteltiin 14 kysymystä, jotka keskittyivät savukkeiden, sähkötupakan ja maustetupakan tuntemukseen.
Tiedon saamiseksi kysymyksissä oli 3 vastausvaihtoehtoa (kyllä, ei ja en ole varma).
|
Perustaso
|
|
Tieto tupakoinnista testin jälkeinen kysely.
Aikaikkuna: heti pelin päätyttyä
|
Osallistujat suorittivat esikyselyn suojatun tiedonkeruusivuston (Qualtrics Data Collection Software) kautta, pelasivat videopeliinterventiota ja suorittivat sitten jälkikyselyn käyttämällä samaa tiedonkeruusivustoa.
Kansallisesta nuorten tupakkatutkimuksesta (2014)13 suunniteltiin 14 kysymystä, jotka keskittyivät savukkeiden, sähkötupakka- ja makutupakkatietoihin.
Tiedon saamiseksi kysymyksissä oli 3 vastausvaihtoehtoa (kyllä, ei ja en ole varma).
|
heti pelin päätyttyä
|
|
Pelikokemuksen tyytyväisyystestin jälkeinen kysely
Aikaikkuna: heti pelin päätyttyä
|
Testin jälkeiseen kyselyyn sisältyi viisi lisäkohtaa pelikokemuksesta ja tyytyväisyydestä tuotteista, jotka oli suunniteltu aiempaan videopelitutkimukseen, joka koski nuorten seksuaalisen riskin vähentämistä (esim. "Käsisin ystäviäni pelaamaan tätä peliä", 4 vastausvaihtoehtoa, jotka vaihtelivat täysin eri mieltä olevasta täysin samaa mieltä).
|
heti pelin päätyttyä
|
Yhteistyökumppanit ja tutkijat
Sponsori
Sponsori
Tutkijat
Tutkijat
- Päätutkija: Lynn E. Fiellin, MD, Yale University
Opintojen ennätyspäivät
Opi tärkeimmät päivämäärät
Opiskelun aloitus (Todellinen)
Opiskelun aloitus
Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)
Ensisijainen valmistuminen
Opintojen valmistuminen (Todellinen)
Opintojen valmistuminen
Opintoihin ilmoittautumispäivät
Ensimmäinen lähetetty
Ensimmäinen lähetetty
Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit
Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit
Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)
Ensimmäinen Lähetetty
Tutkimustietojen päivitykset
Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)
Viimeisin päivitys julkaistu
Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit
Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit
Viimeksi vahvistettu
Viimeksi vahvistettu
Lisää tietoa
Tähän tutkimukseen liittyvät termit
Muita asiaankuuluvia MeSH-ehtoja
Muut tutkimustunnusnumerot
Muut tutkimustunnusnumerot
- 1401013293
Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)
Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?
Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .
Kliiniset tutkimukset smokeSCREEN peli
-
NCT04295746Tuntematon
-
NCT07168759Ilmoittautuminen kutsusta
-
NCT04185064ValmisOlkapäävammat | Olkapään sairaus
-
NCT01808066ValmisAutismispektrihäiriö | Tarkkaavaisuus-ja ylivilkkaushäiriö | Aspergerin häiriö | Pervasiivinen kehityshäiriö
-
NCT03690661ValmisAutismispektrihäiriö | Autismi
-
NCT05163938Aktiivinen, ei rekrytointiREThink peli | Hoito normaalisti
-
NCT04019392ValmisKryoterapian vaikutus