Opracowanie prototypu gry wideo ukierunkowanej na palenie papierosów i marihuany oraz profilaktykę wyrobów tytoniowych wśród młodzieży (smokeSCREEN)
Przegląd badań
Status
Status
Warunki
Warunki
Interwencja / Leczenie
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
Typ studiów
Typ studiów
Zapisy (Rzeczywisty)
Zapisy
Faza
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Lokalizacje studiów
-
-
Connecticut
-
Hamden, Connecticut, Stany Zjednoczone, 06517
- Hamden Youth Center
-
New Haven, Connecticut, Stany Zjednoczone, 06511
- Yale New Haven Hospital
-
New Haven, Connecticut, Stany Zjednoczone, 06511
- Leadership, Education, and Athletics Partnership (LEAP) Inc.
-
New Haven, Connecticut, Stany Zjednoczone, 06513
- Farnam Neighborhood House
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
Akceptuje zdrowych ochotników
Płeć kwalifikująca się do nauki
Opis
Kryteria przyjęcia:
- musi być w stanie i chcieć siedzieć przy komputerze lub urządzeniu mobilnym przez 45-60 minut na sesję, aby grać w grę i odpowiadać na pytania przed i po graniu w grę wideo.
- zapisać się do programu dla młodzieży, z którym współpracujemy
Kryteria wyłączenia:
- według uznania zespołu badawczego
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Zapobieganie
- Przydział: Nie dotyczy
- Model interwencyjny: Zadanie dla jednej grupy
- Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)
Liczba ramion
Broń i interwencje
Grupa uczestników / ArmGrupa uczestników / Arm |
Interwencja / LeczenieInterwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: Zagraj w grę smokeSCREEN
Uczestnicy są poinstruowani, aby uzyskać dostęp do internetowej interwencji gry wideo, smokeSCREEN, za pośrednictwem zabezpieczonej strony internetowej i grać w tę grę przy użyciu unikalnego identyfikatora użytkownika i hasła.
|
smokeSCREEN to interwencja internetowa oparta na grach wideo, skupiająca się na zapobieganiu paleniu tytoniu przez nastolatków.
Gra oferuje 1,5-2 godziny wyjątkowej rozgrywki i koncentruje się na palnych papierosach, e-papierosach i aromatyzowanych produktach tytoniowych.smokeSCREEN.
Kierując się społeczną teorią poznawczą i teorią planowanych zachowań, smokeSCREEN zajmuje się szeregiem wyzwań, przed którymi często stają nastolatki, obejmujących presję rówieśników i używanie wyrobów tytoniowych.
Uczestnicy otrzymują dostęp do gry smokeSCREEN za pośrednictwem prywatnego, chronionego hasłem łącza do strony internetowej i otrzymują polecenie ukończenia gry.
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Przekonania dotyczące palenia przed badaniem
Ramy czasowe: Linia bazowa
|
Uczestnicy wypełnili ankietę wstępną za pośrednictwem zabezpieczonej strony internetowej do gromadzenia danych (Qualtrics Data Collection Software), a następnie zagrali w interwencję w grze wideo.
Opracowano czternaście pytań z National Youth Tobacco Survey (2014)13, które koncentrowały się na przekonaniach na temat papierosów, e-papierosów i tytoniu aromatyzowanego.
W przypadku przekonań pytania miały 4-5 możliwości do wyboru, od zdecydowanie się nie zgadzam do zdecydowanie się zgadzam lub zdecydowanie tak do zdecydowanie nie, lub 5 odpowiedzi do wyboru od bardzo mało prawdopodobne do bardzo prawdopodobne.
|
Linia bazowa
|
|
Przekonania na temat palenia po badaniu ankietowym
Ramy czasowe: natychmiast po zakończeniu gry
|
Uczestnicy wypełnili ankietę końcową za pośrednictwem zabezpieczonej witryny do gromadzenia danych (oprogramowanie do gromadzenia danych Qualtrics), po tym, jak zagrali w interwencję w grze wideo.
W badaniu wykorzystano czternaście pytań z National Youth Tobacco Survey (2014)13, które koncentrowały się na przekonaniach na temat papierosów, e-papierosów i tytoniu smakowego.
W przypadku przekonań pytania miały 4-5 możliwości do wyboru, od zdecydowanie się nie zgadzam do zdecydowanie się zgadzam lub zdecydowanie tak do zdecydowanie nie, lub 5 odpowiedzi do wyboru od bardzo mało prawdopodobne do bardzo prawdopodobne.
|
natychmiast po zakończeniu gry
|
|
Wiedza na temat palenia przed badaniem
Ramy czasowe: Linia bazowa
|
Uczestnicy wypełnili ankietę wstępną za pośrednictwem zabezpieczonej witryny do gromadzenia danych (Qualtrics Data Collection Software), zagrali w grę wideo.
W ankietach wykorzystano czternaście pytań opracowanych na podstawie National Youth Tobacco Survey (2014)13, które koncentrowały się na wiedzy na temat papierosów, e-papierosów i tytoniu aromatyzowanego.
Jeśli chodzi o wiedzę, pytania miały 3 możliwości odpowiedzi (tak, nie i nie jestem pewien).
|
Linia bazowa
|
|
Ankieta potestowa wiedzy na temat palenia.
Ramy czasowe: natychmiast po zakończeniu gry
|
Uczestnicy wypełnili ankietę wstępną za pośrednictwem zabezpieczonej witryny do gromadzenia danych (Qualtrics Data Collection Software), zagrali w interwencję w grze wideo, a następnie wypełnili ankietę końcową, korzystając z tej samej witryny do gromadzenia danych.
W badaniu wykorzystano czternaście pytań z National Youth Tobacco Survey (2014)13, które koncentrowały się na wiedzy na temat papierosów, e-papierosów i tytoniu aromatyzowanego.
Jeśli chodzi o wiedzę, pytania miały 3 możliwości odpowiedzi (tak, nie i nie jestem pewien).
|
natychmiast po zakończeniu gry
|
|
Badanie zadowolenia z gry po teście
Ramy czasowe: natychmiast po zakończeniu gry
|
Ankieta po teście zawierała dodatkowe 5 pozycji dotyczących wrażeń z gry i satysfakcji z pozycji zaprojektowanych dla poprzedniego badania gry wideo dotyczącego zmniejszenia ryzyka seksualnego u młodych nastolatków (np. od zdecydowanie się nie zgadzam do zdecydowanie się zgadzam).
|
natychmiast po zakończeniu gry
|
Współpracownicy i badacze
Sponsor
Sponsor
Śledczy
Śledczy
- Główny śledczy: Lynn E. Fiellin, MD, Yale University
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)
Rozpoczęcie studiów
Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)
Zakończenie podstawowe
Ukończenie studiów (Rzeczywisty)
Ukończenie studiów
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
Pierwszy wysłany
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia wysłana aktualizacja
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Dodatkowe istotne warunki MeSH
Inne numery identyfikacyjne badania
Inne numery identyfikacyjne badania
- 1401013293
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .
Badania kliniczne na gra smokeSCREEN
-
NCT03815591Zakończony
-
NCT07557719Aktywny, nie rekrutującyEdukacji Pielęgniarskiej | Interwencja edukacyjna | Nauka oparta na grach
-
NCT04295746NieznanyZaburzenia ze spektrum autyzmu
-
NCT07484880ZakończonyPoważne gry | Procesy edukacji dentystycznej i nauczania | Edukacja Stomatologiczna
-
NCT07191613ZakończonyPromocja zdrowia | Kruchość u osób starszych
-
NCT07053241RekrutacyjnyRekonwalescencja pooperacyjna | Wynik funkcjonalny
-
NCT04019392Zakończony
-
NCT06175559ZakończonyWbudowana narracja w interaktywnym projektowaniu gier w celu poprawy stosowania leków w schizofreniiPrzestrzeganie leków | Schizofrenia i zaburzenia pokrewne | Grywalizacja | Kwestia zdrowia psychicznego