Udvikling af en videospilsprototype rettet mod rygning af cigaret og marihuana og forebyggelse af tobaksprodukter blandt unge unge (smokeSCREEN)
Studieoversigt
Status
Status
Betingelser
Betingelser
Intervention / Behandling
Intervention / Behandling
Detaljeret beskrivelse
Undersøgelsestype
Undersøgelsestype
Tilmelding (Faktiske)
Tilmelding
Fase
Fase
- Ikke anvendelig
Kontakter og lokationer
Studiesteder
-
-
Connecticut
-
Hamden, Connecticut, Forenede Stater, 06517
- Hamden Youth Center
-
New Haven, Connecticut, Forenede Stater, 06511
- Yale New Haven Hospital
-
New Haven, Connecticut, Forenede Stater, 06511
- Leadership, Education, and Athletics Partnership (LEAP) Inc.
-
New Haven, Connecticut, Forenede Stater, 06513
- Farnam Neighborhood House
-
-
Deltagelseskriterier
Berettigelseskriterier
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
Tager imod sunde frivillige
Køn, der er berettiget til at studere
Beskrivelse
Inklusionskriterier:
- skal kunne og være villig til at sidde ved en computer eller mobilenhed i 45-60 minutter pr. session for at spille spillet og besvare spørgsmål før og efter at have spillet videospil.
- være tilmeldt en ungdomsuddannelse, som vi har et samarbejde med
Ekskluderingskriterier:
- op til studieholdets skøn
Studieplan
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Primært formål: Forebyggelse
- Tildeling: N/A
- Interventionel model: Enkelt gruppeopgave
- Maskning: Ingen (Åben etiket)
Antal våben
Våben og indgreb
Deltagergruppe / ArmDeltagergruppe / Arm |
Intervention / BehandlingIntervention / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentel: smokeSCREEN spil
Deltagerne instrueres i at få adgang til den webbaserede videospilintervention, smokeSCREEN, gennem en sikret hjemmeside og spille spillet med deres unikke bruger-id og adgangskode.
|
smokeSCREEN er webbaseret videospilintervention med fokus på forebyggelse af tobaksbrug hos teenagere.
Spillet har 1,5-2 timers unikt spil og fokuserer på brændbare cigaretter, e-cigaretter og tobaksprodukter med smag.smokeSCREEN.
Vejledt af den socialkognitive teori og teorien om planlagt adfærd, adresserer smokeSCREEN en række udfordringer, som teenagere ofte står over for, der involverer gruppepres og brug af tobaksprodukter.
Deltagerne får adgang til smokeSCREEN-spillet via et privat, adgangskodebeskyttet webstedslink og bliver instrueret i at fuldføre spillet.
|
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Overbevisninger om rygning før testundersøgelse
Tidsramme: Baseline
|
Deltagerne gennemførte en forhåndsundersøgelse gennem et sikkert, dataindsamlingswebsted (Qualtrics Data Collection Software) og spillede derefter videospilinterventionen.
Fjorten spørgsmål blev designet fra National Youth Tobacco Survey (2014)13, der fokuserede på overbevisninger om cigaretter, e-cigaretter og aromatiseret tobak blev brugt.
For overbevisninger havde spørgsmål 4-5 valgmuligheder, der spændte fra meget uenig til meget enig eller bestemt ja til absolut ikke, eller 5 svarvalg, der spændte fra meget usandsynligt til meget sandsynligt.
|
Baseline
|
|
Overbevisninger om rygning efter testundersøgelse
Tidsramme: umiddelbart efter spillet er afsluttet
|
Deltagerne gennemførte en post-survey gennem et sikkert, dataindsamlingswebsted (Qualtrics Data Collection Software), efter at de har spillet videospilinterventionen.
Fjorten spørgsmål blev designet fra National Youth Tobacco Survey (2014)13, der fokuserede på overbevisninger om cigaretter, e-cigaretter og aromatiseret tobak blev brugt til undersøgelsen.
For overbevisninger havde spørgsmål 4-5 valgmuligheder, der spændte fra meget uenig til meget enig eller bestemt ja til absolut ikke, eller 5 svarvalg, der spændte fra meget usandsynligt til meget sandsynligt.
|
umiddelbart efter spillet er afsluttet
|
|
Viden om rygning før testundersøgelse
Tidsramme: Baseline
|
Deltagerne gennemførte en forhåndsundersøgelse gennem et sikret, dataindsamlingswebsted (Qualtrics Data Collection Software), og spillede videospilinterventionen.
Fjorten spørgsmål blev designet fra National Youth Tobacco Survey (2014)13, der fokuserede på viden om cigaretter, e-cigaretter og aromatobak blev brugt til undersøgelserne.
For viden havde spørgsmål 3 svarvalg (ja, ikke og ikke sikker).
|
Baseline
|
|
Viden om rygning efter testundersøgelse.
Tidsramme: umiddelbart efter spillet er afsluttet
|
Deltagerne gennemførte en præ-undersøgelse gennem et sikkert, dataindsamlingswebsted (Qualtrics Data Collection Software), spillede videospilinterventionen og gennemførte derefter en efterundersøgelse ved hjælp af det samme dataindsamlingswebsted.
Fjorten spørgsmål blev designet fra National Youth Tobacco Survey (2014)13, der fokuserede på viden om cigaretter, e-cigaretter og aromatobak blev brugt til undersøgelsen.
For viden havde spørgsmål 3 svarvalg (ja, ikke og ikke sikker).
|
umiddelbart efter spillet er afsluttet
|
|
Spiloplevelsestilfredshedsundersøgelse efter test
Tidsramme: umiddelbart efter spillet er afsluttet
|
Undersøgelsen efter test inkluderede yderligere 5 punkter om spiloplevelse og -tilfredshed fra emner designet til en tidligere videospilsundersøgelse om seksuel risikoreduktion hos unge unge (f.eks. "Jeg ville fortælle mine venner at spille dette spil," 4 svarvalg, der spænder fra meget uenig til meget enig).
|
umiddelbart efter spillet er afsluttet
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Sponsor
Sponsor
Efterforskere
Efterforskere
- Ledende efterforsker: Lynn E. Fiellin, MD, Yale University
Datoer for undersøgelser
Studer store datoer
Studiestart (Faktiske)
Studiestart
Primær færdiggørelse (Faktiske)
Primær færdiggørelse
Studieafslutning (Faktiske)
Studieafslutning
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
Først indsendt
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først opslået (Faktiske)
Først opslået
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (Faktiske)
Sidste opdatering sendt
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidst verificeret
Sidst verificeret
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Yderligere relevante MeSH-vilkår
Andre undersøgelses-id-numre
Andre undersøgelses-id-numre
- 1401013293
Plan for individuelle deltagerdata (IPD)
Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .
Kliniske forsøg med smokeSCREEN spil
-
NCT05027672Aktiv, ikke rekrutterende
-
NCT04983537Rekruttering
-
NCT04962906Afsluttet
-
NCT06404034Ikke længere tilgængeligGlioblastom | Glioblastoma Multiforme | Ildfast glioblastom
-
NCT04530396Ukendt
-
NCT05866263Afsluttet
-
NCT04436471AfsluttetForebyggende vaccination COVID-19
-
NCT04640233Aktiv, ikke rekrutterende
-
NCT04587219Ukendt