Разработка прототипа видеоигры, нацеленной на курение сигарет и марихуаны, а также на профилактику употребления табачных изделий среди подростков (smokeSCREEN)
Обзор исследования
Статус
Статус
Условия
Условия
Вмешательство/лечение
Вмешательство/лечение
Подробное описание
Тип исследования
Тип исследования
Регистрация (Действительный)
Регистрация
Фаза
Фаза
- Непригодный
Контакты и местонахождение
Места учебы
-
-
Connecticut
-
Hamden, Connecticut, Соединенные Штаты, 06517
- Hamden Youth Center
-
New Haven, Connecticut, Соединенные Штаты, 06511
- Yale New Haven Hospital
-
New Haven, Connecticut, Соединенные Штаты, 06511
- Leadership, Education, and Athletics Partnership (LEAP) Inc.
-
New Haven, Connecticut, Соединенные Штаты, 06513
- Farnam Neighborhood House
-
-
Критерии участия
Критерии приемлемости
Критерии приемлемости
Возраст, подходящий для обучения
Принимает здоровых добровольцев
Полы, имеющие право на обучение
Описание
Критерии включения:
- должны быть в состоянии и готовы сидеть за компьютером или мобильным устройством в течение 45-60 минут за сеанс, чтобы играть в игру и отвечать на вопросы до и после игры в видеоигру.
- быть зачисленным в молодежную программу, с которой мы сотрудничаем
Критерий исключения:
- на усмотрение исследовательской группы
Учебный план
Как устроено исследование?
Детали дизайна
- Основная цель: Профилактика
- Распределение: Н/Д
- Интервенционная модель: Одногрупповое задание
- Маскировка: Нет (открытая этикетка)
Количество рук
Оружие и интервенции
Группа участников / АрмияГруппа участников / Армия |
Вмешательство/лечениеВмешательство/лечение |
|---|---|
|
Экспериментальный: Игра в дымовую завесу
Участникам предлагается получить доступ к интерактивной видеоигре smokeSCREEN через защищенный веб-сайт и играть в игру, используя свой уникальный идентификатор пользователя и пароль.
|
smokeSCREEN — это веб-интервенция в виде видеоигр, направленная на профилактику употребления табака подростками.
Игра имеет 1,5-2 часа уникального геймплея и фокусируется на горючих сигаретах, электронных сигаретах и ароматизированных табачных изделиях.smokeSCREEN.
Руководствуясь социальной когнитивной теорией и теорией запланированного поведения, smokeSCREEN решает ряд проблем, с которыми часто сталкиваются подростки, связанные с давлением со стороны сверстников и употреблением табачных изделий.
Участникам предоставляется доступ к игре smokeSCREEN через частную, защищенную паролем ссылку на веб-сайт, и им предлагается пройти игру.
|
Что измеряет исследование?
Первичные показатели результатов
Первичные показатели результатов
Мера результата |
Мера Описание |
Временное ограничение |
|---|---|---|
|
Предтестовый опрос мнений о курении
Временное ограничение: Базовый уровень
|
Участники прошли предварительный опрос через защищенный веб-сайт для сбора данных (программное обеспечение для сбора данных Qualtrics), а затем сыграли в видеоигру.
Были использованы четырнадцать вопросов, разработанных на основе Национального опроса молодежи о потреблении табака (2014 г.)13, в которых основное внимание уделялось представлениям о сигаретах, электронных сигаретах и ароматизированном табаке.
Что касается убеждений, то вопросы имели 4–5 вариантов ответа от «категорически не согласен» до «полностью согласен» или «определенно да» до «определенно нет» или 5 вариантов ответа от «очень маловероятно» до «очень вероятно».
|
Базовый уровень
|
|
Представления о курении после тестового опроса
Временное ограничение: сразу после завершения игры
|
Участники прошли пост-опрос через защищенный веб-сайт для сбора данных (программное обеспечение для сбора данных Qualtrics) после того, как они сыграли в видеоигру.
Четырнадцать вопросов были разработаны на основе Национального опроса молодежи о потреблении табака (2014 г.)13, в которых основное внимание уделялось представлениям о сигаретах, электронных сигаретах и ароматизированном табаке.
Что касается убеждений, то вопросы имели 4–5 вариантов ответа от «категорически не согласен» до «полностью согласен» или «определенно да» до «определенно нет» или 5 вариантов ответа от «очень маловероятно» до «очень вероятно».
|
сразу после завершения игры
|
|
Предварительное обследование знаний о курении
Временное ограничение: Базовый уровень
|
Участники прошли предварительный опрос через защищенный веб-сайт для сбора данных (программное обеспечение для сбора данных Qualtrics) и сыграли в видеоигру.
Четырнадцать вопросов были разработаны на основе Национального опроса молодежи о потреблении табака (2014 г.)13, в которых основное внимание уделялось знаниям о сигаретах, электронных сигаретах и ароматизированном табаке.
Для знаний вопросы имели 3 варианта ответа (да, нет и не уверен).
|
Базовый уровень
|
|
Знания о курении после тестового опроса.
Временное ограничение: сразу после завершения игры
|
Участники прошли предварительный опрос через защищенный веб-сайт для сбора данных (программное обеспечение для сбора данных Qualtrics), сыграли в видеоигру, а затем завершили пост-опрос, используя тот же веб-сайт для сбора данных.
Четырнадцать вопросов были разработаны на основе Национального опроса молодежи о потреблении табака (2014 г.)13, которые были сосредоточены на знаниях о сигаретах, электронных сигаретах и ароматизированном табаке.
Для знаний вопросы имели 3 варианта ответа (да, нет и не уверен).
|
сразу после завершения игры
|
|
Послетестовый опрос об удовлетворенности игровым процессом
Временное ограничение: сразу после завершения игры
|
Опрос после тестирования включал дополнительные 5 вопросов об игровом опыте и удовлетворенности от вопросов, разработанных для предыдущего исследования видеоигр по снижению сексуального риска у молодых подростков (например, «Я бы посоветовал своим друзьям сыграть в эту игру», 4 варианта ответа, начиная от от «полностью не согласен» до «полностью согласен»).
|
сразу после завершения игры
|
Соавторы и исследователи
Спонсор
Спонсор
Следователи
Следователи
- Главный следователь: Lynn E. Fiellin, MD, Yale University
Даты записи исследования
Изучение основных дат
Начало исследования (Действительный)
Начало исследования
Первичное завершение (Действительный)
Первичное завершение
Завершение исследования (Действительный)
Завершение исследования
Даты регистрации исследования
Первый отправленный
Первый отправленный
Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества
Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества
Первый опубликованный (Действительный)
Первый опубликованный
Обновления учебных записей
Последнее опубликованное обновление (Действительный)
Последнее опубликованное обновление
Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества
Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества
Последняя проверка
Последняя проверка
Дополнительная информация
Термины, связанные с этим исследованием
Дополнительные соответствующие термины MeSH
Другие идентификационные номера исследования
Другие идентификационные номера исследования
- 1401013293
Планирование данных отдельных участников (IPD)
Планируете делиться данными об отдельных участниках (IPD)?
Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .
Клинические исследования игра дымзаставка
-
NCT03815591Завершенный
-
NCT05395273ЗавершенныйЭффект криотерапии
-
NCT07484880ЗавершенныйСерьезные игры | Стоматологическое образование и обучение процессов обучения | Стоматологическое образование
-
NCT07191613ЗавершенныйУкрепление здоровья | Хрупкость у пожилых людей
-
NCT06965179Запись по приглашениюПожилые | Хорошее самочувствие | Игра
-
NCT07053241РекрутингПослеоперационное восстановление | Функциональный результат
-
NCT07031271Активный, не рекрутирующийКонтроль над болью | Послеоперационный уход | Медицинский уход
-
NCT04019392Завершенный
-
NCT06811987Еще не набираютУчебная педагогика | Разговорная ИИ Сестринская образование в серьезной игре