Entwicklung eines Videospiel-Prototyps, der auf das Rauchen von Zigaretten und Marihuana und die Prävention von Tabakprodukten bei jungen Jugendlichen abzielt (smokeSCREEN)
Studienübersicht
Status
Status
Bedingungen
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Studientyp
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Einschreibung
Phase
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienorte
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Connecticut
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Hamden, Connecticut, Vereinigte Staaten, 06517
- Hamden Youth Center
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New Haven, Connecticut, Vereinigte Staaten, 06511
- Yale New Haven Hospital
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New Haven, Connecticut, Vereinigte Staaten, 06511
- Leadership, Education, and Athletics Partnership (LEAP) Inc.
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New Haven, Connecticut, Vereinigte Staaten, 06513
- Farnam Neighborhood House
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Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Studienberechtigte Geschlechter
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- müssen in der Lage und bereit sein, 45-60 Minuten pro Sitzung an einem Computer oder Mobilgerät zu sitzen, um das Spiel zu spielen und Fragen vor und nach dem Videospiel zu beantworten.
- in einem Jugendprogramm eingeschrieben sein, mit dem wir eine Partnerschaft haben
Ausschlusskriterien:
- liegt im Ermessen des Studienteams
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Verhütung
- Zuteilung: N / A
- Interventionsmodell: Einzelgruppenzuweisung
- Maskierung: Keine (Offenes Etikett)
Anzahl der Arme
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / ArmTeilnehmergruppe / Arm |
Intervention / BehandlungIntervention / Behandlung |
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Experimental: SmokeSCREEN-Spielablauf
Die Teilnehmer werden angewiesen, über eine gesicherte Website auf die webbasierte Videospiel-Intervention, smokeSCREEN, zuzugreifen und das Spiel mit ihrer eindeutigen Benutzer-ID und ihrem Passwort zu spielen.
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smokeSCREEN ist eine webbasierte Videospiel-Intervention, die sich auf die Prävention des Tabakkonsums bei Teenagern konzentriert.
Das Spiel hat 1,5-2 Stunden einzigartigen Spielspaß und konzentriert sich auf brennbare Zigaretten, E-Zigaretten und aromatisierte Tabakprodukte.smokeSCREEN.
Geleitet von der sozial-kognitiven Theorie und der Theorie des geplanten Verhaltens befasst sich smokeSCREEN mit einer Reihe von Herausforderungen, denen Teenager häufig gegenüberstehen, einschließlich Gruppenzwang und dem Konsum von Tabakprodukten.
Die Teilnehmer erhalten über einen privaten, passwortgeschützten Website-Link Zugang zum smokeSCREEN-Spiel und werden angewiesen, das Spiel abzuschließen.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Meinungen über das Rauchen Pre-Test-Umfrage
Zeitfenster: Grundlinie
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Die Teilnehmer füllten eine Vorab-Umfrage über eine gesicherte Datenerfassungs-Website (Qualtrics Data Collection Software) aus und spielten dann die Videospiel-Intervention.
Vierzehn Fragen wurden aus der National Youth Tobacco Survey (2014)13 entwickelt, die sich auf Überzeugungen über Zigaretten, E-Zigaretten und aromatisierten Tabak konzentrierten.
Für die Überzeugungen hatten die Fragen 4–5 Auswahlmöglichkeiten, die von „stimme überhaupt nicht zu“ bis „stimme voll und ganz zu“ oder „absolut ja“ bis „absolut nicht“ reichten, oder 5 Antwortmöglichkeiten, die von „sehr unwahrscheinlich“ bis „sehr wahrscheinlich“ reichten.
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Grundlinie
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Meinungen über das Rauchen Post-Test-Umfrage
Zeitfenster: unmittelbar nach Beendigung des Spiels
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Die Teilnehmer füllten eine Post-Umfrage über eine gesicherte Datenerfassungs-Website (Qualtrics Data Collection Software) aus, nachdem sie die Videospiel-Intervention gespielt hatten.
Für die Umfrage wurden vierzehn Fragen aus der National Youth Tobacco Survey (2014)13 entwickelt, die sich auf Meinungen zu Zigaretten, E-Zigaretten und aromatisiertem Tabak konzentrierten.
Für die Überzeugungen hatten die Fragen 4–5 Auswahlmöglichkeiten, die von „stimme überhaupt nicht zu“ bis „stimme voll und ganz zu“ oder „absolut ja“ bis „absolut nicht“ reichten, oder 5 Antwortmöglichkeiten, die von „sehr unwahrscheinlich“ bis „sehr wahrscheinlich“ reichten.
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unmittelbar nach Beendigung des Spiels
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Wissen über das Rauchen Pre-Test-Umfrage
Zeitfenster: Grundlinie
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Die Teilnehmer füllten eine Vorab-Umfrage über eine gesicherte Datenerfassungs-Website (Qualtrics Data Collection Software) aus und spielten die Videospiel-Intervention.
Für die Umfragen wurden vierzehn Fragen aus der National Youth Tobacco Survey (2014)13 entwickelt, die sich auf das Wissen über Zigaretten, E-Zigaretten und aromatisierten Tabak konzentrierten.
Bei den Wissensfragen gab es 3 Antwortmöglichkeiten (ja, nicht und nicht sicher).
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Grundlinie
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Wissen über das Rauchen Post-Test-Umfrage.
Zeitfenster: unmittelbar nach Beendigung des Spiels
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Die Teilnehmer schlossen eine Vorab-Umfrage über eine gesicherte Datenerfassungs-Website (Qualtrics Data Collection Software) ab, spielten die Videospiel-Intervention und schlossen dann eine Post-Umfrage über dieselbe Datenerfassungs-Website ab.
Für die Umfrage wurden vierzehn Fragen aus der National Youth Tobacco Survey (2014)13 entwickelt, die sich auf das Wissen über Zigaretten, E-Zigaretten und aromatisierten Tabak konzentrierten.
Bei den Wissensfragen gab es 3 Antwortmöglichkeiten (ja, nicht und nicht sicher).
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unmittelbar nach Beendigung des Spiels
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Umfrage zur Zufriedenheit mit dem Spielerlebnis nach dem Test
Zeitfenster: unmittelbar nach Beendigung des Spiels
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Die Post-Test-Umfrage umfasste zusätzliche 5 Items zu Spielerfahrung und Zufriedenheit aus Items, die für eine frühere Videospielstudie zur Verringerung des sexuellen Risikos bei jungen Jugendlichen entwickelt wurden (z von stimme überhaupt nicht zu bis stimme voll und ganz zu).
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unmittelbar nach Beendigung des Spiels
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Sponsor
Ermittler
Ermittler
- Hauptermittler: Lynn E. Fiellin, MD, Yale University
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Studienbeginn
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Primärer Abschluss
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Zuerst gepostet
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes Update gepostet
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
Andere Studien-ID-Nummern
Andere Studien-ID-Nummern
- 1401013293
Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)
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Klinische Studien zur smokeSCREEN-Spiel
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NCT05027672Aktiv, nicht rekrutierend
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NCT04983537Rekrutierung
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NCT04962906Abgeschlossen
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NCT06404034Nicht länger verfügbarGlioblastom | Glioblastoma multiforme | Refraktäres Glioblastom
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NCT04530396Unbekannt
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NCT04436471AbgeschlossenVorbeugende Immunisierung COVID-19
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NCT04640233Aktiv, nicht rekrutierend
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NCT04587219Unbekannt
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NCT05248373Noch keine RekrutierungCOVID-19 | SARS-CoV-2 Akute Atemwegserkrankung