- ICH GCP
- Yhdysvaltain kliinisten tutkimusten rekisteri
- Kliininen tutkimus NCT03676595
Videopelien tasapainoharjoittelu diabeettista neuropatiaa sairastaville potilaille
maanantai 17. syyskuuta 2018 päivittänyt: Lai chien hung, Taipei Medical University Hospital
Interaktiivisen videopelipohjaisen harjoituksen vaikutukset tasapainoon perifeeristä neuropatiaa sairastavilla diabeetikoilla
Tässä tutkimuksessa arvioitiin interaktiivisen videopelipohjaisen harjoituksen (IVGB) vaikutuksia tasapainoon perifeeristä neuropatiaa sairastavilla diabeetikoilla.
24 potilasta jaettiin satunnaisesti kahteen ryhmään (12 osallistujaa ryhmää kohden).
Ryhmä A sai IVGB-koulutusta ensimmäiset 6 viikkoa, ilman harjoittelua seuraavien 6 viikon aikana.
Ryhmä B ei harjoitellut ensimmäisten 6 viikon aikana ja sen jälkeen käytiin IVGB-harjoittelussa seuraavien 6 viikon aikana.
Sekä subjektiivisia että objektiivisia mittareita käytettiin määrittämään, parantaako IVGB-harjoitus tasapainotoimintoa.
Tutkimuksen yleiskatsaus
Tila
Valmis
Interventio / Hoito
Yksityiskohtainen kuvaus
Ryhmän A osallistujat saivat IVGB-interventiota ensimmäiset 6 viikkoa (interventiovaihe), ilman harjoittelua seuraavien 6 viikon aikana (kontrollivaihe), kun taas ryhmän B osallistujat eivät saaneet IVGB-interventiota ensimmäisten 6 viikon aikana (kontrollivaihe). 6 viikon IVGB-interventioon mennessä (interventiovaihe).
IVGB-interventioprotokolla koostui 30 minuutin harjoituksista, jotka käsittivät neljä tehtävää, jotka oli suunniteltu keskittymään alaraajojen voima-, tasapaino- ja koordinaatioharjoitteluun.
Tasapainoarvioinnit koostuivat sekä subjektiivisista että objektiivisista mittareista, mukaan lukien Modified Falls Efficacy Scale (MFES), Time Up and Go (TUG) -testi, Berg Balance Scale (BBS) ja Unipedal Stance Test (UST).
Kaikille osallistujille nämä testit suoritettiin kokeen viikoilla 0, 6 ja 12.
Opintotyyppi
Interventio
Ilmoittautuminen (Todellinen)
24
Vaihe
- Ei sovellettavissa
Osallistumiskriteerit
Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.
Kelpoisuusvaatimukset
Opintokelpoiset iät
40 vuotta - 80 vuotta (Aikuinen, Vanhempi Aikuinen)
Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia
Ei
Sukupuolet, jotka voivat opiskella
Kaikki
Kuvaus
Sisällyttämiskriteerit:
- 40-80 vuoden iässä
- diabeteksen lääketieteelliset diagnoosit säännöllisen lääkityksen alaisena ja diabeettinen perifeerinen neuropatia vahvistettu sähködiagnostisella testillä
- itsenäiset yhteisön liikkuvat yksilöt
- ehjä kognitio (Mini-Mental State Examination pistemäärä > 24).
Poissulkemiskriteerit:
- muut neurologiset sairaudet, kuten dementia, Parkinsonin tauti, selkäydinvamma tai aivohalvaus;
- vaikea näkövamma, tuki- ja liikuntaelinten sairaudet, parantumaton jalkapohjan haavauma, alaraajojen amputaatio, huono sydän- ja keuhkotoiminta tai muut kävelykykyyn vaikuttavat sairaudet tai mikä tahansa muu sairaus, jonka vuoksi henkilöt eivät pystyneet kävelemään ilman apua
- mikä tahansa muu tila, johon liittyy suuri putoamisriski.
- Kyvyttömyys noudattaa yksinkertaisia ohjeita
Opintosuunnitelma
Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.
Miten tutkimus on suunniteltu?
Suunnittelun yksityiskohdat
- Ensisijainen käyttötarkoitus: Hoito
- Jako: Satunnaistettu
- Inventiomalli: Crossover-tehtävä
- Naamiointi: Yksittäinen
Aseet ja interventiot
Osallistujaryhmä / Arm |
Interventio / Hoito |
|---|---|
|
Kokeellinen: Ryhmä A
Ryhmä A sai interaktiivista videopelipohjaista harjoittelua ensimmäiset 6 viikkoa, ilman harjoittelua seuraavien kuuden viikon aikana.
Harjoitusohjelma koostui 30 minuutin harjoituksista 3 kertaa viikossa 6 viikon ajan.
Tulokset mitattiin viikoilla 0, 6 ja 12.
|
24 potilasta jaettiin satunnaisesti kahteen ryhmään (12 osallistujaa ryhmää kohden).
Ryhmä A sai interaktiivista videopelipohjaista harjoittelua ensimmäiset 6 viikkoa, ilman harjoittelua seuraavien kuuden viikon aikana.
Ryhmä B ei harjoitellut ensimmäisten 6 viikon aikana, ja sen jälkeen käytiin interaktiivinen videopelipohjainen harjoittelu seuraavien kuuden viikon aikana.
24 potilasta jaettiin satunnaisesti kahteen ryhmään (12 osallistujaa ryhmää kohden).
Ryhmä A sai interaktiivista videopelipohjaista harjoittelua ensimmäiset 6 viikkoa, ilman harjoittelua seuraavien kuuden viikon aikana.
Ryhmä B ei harjoitellut ensimmäisten 6 viikon aikana, ja sen jälkeen käytiin interaktiivinen videopelipohjainen harjoittelu seuraavien kuuden viikon aikana.
|
|
Kokeellinen: Ryhmä B
Ryhmä B ei harjoitellut ensimmäisen 6 viikon aikana, ja sen jälkeen käytiin interaktiivinen videopelipohjainen harjoittelu seuraavien 6 viikon aikana.
Harjoitusohjelma koostui 30 minuutin harjoituksista 3 kertaa viikossa 6 viikon ajan.
Tulokset mitattiin viikoilla 0, 6 ja 12.
|
24 potilasta jaettiin satunnaisesti kahteen ryhmään (12 osallistujaa ryhmää kohden).
Ryhmä A sai interaktiivista videopelipohjaista harjoittelua ensimmäiset 6 viikkoa, ilman harjoittelua seuraavien kuuden viikon aikana.
Ryhmä B ei harjoitellut ensimmäisten 6 viikon aikana, ja sen jälkeen käytiin interaktiivinen videopelipohjainen harjoittelu seuraavien kuuden viikon aikana.
24 potilasta jaettiin satunnaisesti kahteen ryhmään (12 osallistujaa ryhmää kohden).
Ryhmä A sai interaktiivista videopelipohjaista harjoittelua ensimmäiset 6 viikkoa, ilman harjoittelua seuraavien kuuden viikon aikana.
Ryhmä B ei harjoitellut ensimmäisten 6 viikon aikana, ja sen jälkeen käytiin interaktiivinen videopelipohjainen harjoittelu seuraavien kuuden viikon aikana.
|
Mitä tutkimuksessa mitataan?
Ensisijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Muutos Berg Balance Scale (BBS) -pisteet
Aikaikkuna: 15 minuuttia/istunto; mitattiin kokeen viikoilla 0, 6 ja 12
|
Se koostuu 14 eri vaikeusasteisesta toiminnallisesta tehtävästä, mukaan lukien istuminen, seisominen, asennon vaihtaminen, siirrot, kurkottaminen eteenpäin, esineiden noutaminen, kääntyminen, tandem-asento ja yhden jalan asento.
Se on pätevä työkalu, jota käytetään sekä kliinisessä käytännössä että tutkimuksessa interventioiden tehokkuuden arvioimiseen ja tasapainotoiminnon kvantitatiiviseen kuvaukseen.
Kyky suorittaa jokainen tehtävä pisteytetään asteikolla 0-4, joka vaihtelee kyvyttömyydestä suorittaa tehtävää itsenäisesti sen onnistuneeseen suorittamiseen.
Maksimipistemäärä 14 toiminnallisesta tehtävästä on 56.
|
15 minuuttia/istunto; mitattiin kokeen viikoilla 0, 6 ja 12
|
Toissijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Time Up and Go (TUG) -testiajan muutos
Aikaikkuna: 5 minuuttia/istunto; mitattiin kokeen viikoilla 0, 6 ja 12
|
Osallistujat nousevat ylös 46 cm korkeasta nojatuolista, jossa on selkänoja, kävelevät 3 m suoraan, kääntyvät ympäri, kävelevät takaisin tuolille ja istuutuvat mahdollisimman nopeasti ja turvallisesti.
Ajoitus alkaa, kun tutkija sanoo "mennä" ja pysähtyy, kun osallistuja istuu takaisin tuolille.
Tutkimuksessamme jokaisella osallistujalla oli kolme mahdollisuutta suorittaa TUG-testi jokaisessa istunnossa ja paras tulos kirjattiin jokaiselle osallistujalle.
|
5 minuuttia/istunto; mitattiin kokeen viikoilla 0, 6 ja 12
|
|
Modified Falls Efficacy Scale (MFES) -pisteiden muutos
Aikaikkuna: 10 minuuttia/istunto; mitattiin kokeen viikoilla 0, 6 ja 12
|
MFES on 14 kohdan kyselylomake, joka liittyy päivittäiseen sisä- ja ulkoliikuntaan.
Se on 10 pisteen visuaalinen analoginen luottamustason asteikko tietyn toiminnon (kohteen) suorittamisessa putoamatta, arvosana 0–10, jossa 0 tarkoittaa, ettei ole varma tai varma ollenkaan ja 10 tarkoittaa täysin varmaa tai varmaa.
14 kohteen kokonaispistemäärä vaihtelee välillä 0–140.
|
10 minuuttia/istunto; mitattiin kokeen viikoilla 0, 6 ja 12
|
|
Yksijalkaisen asentotestin (UST) ajan muutos
Aikaikkuna: 5 minuuttia/istunto; mitattiin kokeen viikoilla 0, 6 ja 12
|
Osallistujat nostivat toisen jalan nilkkatasolle tai korkeammalle koskettamatta toista jalkaa tai käyttämättä mitään apua ja seisoivat sitten sillä jalalla mahdollisimman pitkään paljain jaloin ja silmät auki.
Tarkkailija mittasi ajan, jonka osallistujat säilyttivät tasapainon; eli kunnes he eivät enää pystyneet pitämään jalkaa kohotettuna nilkan tasolla tai sen yläpuolella tai kun molemmat jalat koskettivat maata.
Tarkkailija lopetti laskemisen 45 sekuntiin ja kirjasi tämän ajaksi jokaiselle osallistujalle, joka säilytti tasapainon pidempään.
Jokainen osallistuja suoritti testin kolme kertaa sekä oikealle että vasemmalle jalalle, ja kunkin jalan paras tulos kirjattiin.
|
5 minuuttia/istunto; mitattiin kokeen viikoilla 0, 6 ja 12
|
Yhteistyökumppanit ja tutkijat
Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.
Sponsori
Tutkijat
- Päätutkija: Chien-Hung Lai, Taipei Medical University Hospital
Opintojen ennätyspäivät
Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan julkisella verkkosivustolla.
Opi tärkeimmät päivämäärät
Opiskelun aloitus (Todellinen)
Keskiviikko 20. marraskuuta 2013
Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)
Maanantai 1. tammikuuta 2018
Opintojen valmistuminen (Todellinen)
Maanantai 1. tammikuuta 2018
Opintoihin ilmoittautumispäivät
Ensimmäinen lähetetty
Torstai 13. syyskuuta 2018
Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit
Maanantai 17. syyskuuta 2018
Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)
Tiistai 18. syyskuuta 2018
Tutkimustietojen päivitykset
Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)
Tiistai 18. syyskuuta 2018
Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit
Maanantai 17. syyskuuta 2018
Viimeksi vahvistettu
Lauantai 1. syyskuuta 2018
Lisää tietoa
Tähän tutkimukseen liittyvät termit
Muita asiaankuuluvia MeSH-ehtoja
Muut tutkimustunnusnumerot
- 201308020
Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)
Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?
PÄÄTTÄMÄTÖN
Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta
Ei
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta
Ei
Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .
Kliiniset tutkimukset Perifeerinen diabeettinen neuropatia
-
Philips Clinical & Medical Affairs GlobalValmisSpO2 (Peripheral Oxygen Saturation) -mittauksen validointiYhdysvallat
-
Mayo ClinicIlmoittautuminen kutsustaGSV:n anatomia Rescue Peripheral IV AccessilleYhdysvallat
-
GE HealthcareEi vielä rekrytointiaSpO2 | SpO2 (Peripheral Oxygen Saturation) -mittauksen validointiYhdysvallat
Kliiniset tutkimukset interaktiivinen videopelipohjainen harjoitus
-
University of BernValmisTerve | Kognitiivinen rajoite | Lievä kognitiivinen heikentyminen | Hankittu aivovammaSveitsi
-
Burcu SELVI CALSIKANValmisPerustason elvytyskoulutus | Sydän- ja keuhkojen elvytys (CPR)Turkki (Türkiye)
-
Puerta de Hierro University HospitalValmisTarkkaavaisuus-ja ylivilkkaushäiriöEspanja