Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Ympäristöpeli umpilisäkkeen leikkauksen jälkeen

perjantai 22. lokakuuta 2021 päivittänyt: Melike Yilmaz Akdag, Okan University

Ympäristöleikin mobilisoinnin vaikutus pelon ja kivun tasoon leikkauksen jälkeisellä kaudella 6-12-vuotiaiden lasten, joilla on akuutti umpilisäketulehdus

Tässä tutkimuksessa selvitettiin ympäristöleikin ja mobilisaation vaikutusta akuutin umpilisäkkeen tulehdusleikkauksen saaneiden 6-12-vuotiaiden lasten pelko- ja kiputasoihin.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Tila

Valmis

Ehdot

Interventio / Hoito

Yksityiskohtainen kuvaus

Se tehtiin 6-12-vuotiaille lapsille postoperatiivisena aikana satunnaistetulla kontrolloidulla tavalla. Interventioryhmän (n:50) lapset mobilisoitiin leikkimällä ympäristöpelejä. Kontrolliryhmän (n:50) lapset kävivät klinikan rutiininomaisessa mobilisaatiossa.

Tiedot kerättiin "Lasten seurantalomakkeella", joka luotiin arvioimaan lapsen demografisia ominaisuuksia, fysiologisia parametreja, kipua ja pelkoa.

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

50

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

    • Istanbul
      • Tuzla, Istanbul, Turkki, 34959
        • Istanbul Okan University

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

6 vuotta - 12 vuotta (Lapsi)

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Sukupuolet, jotka voivat opiskella

Kaikki

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • 6-12-vuotiaana
  • Ole avoin kommunikaatiolle ja yhteistyölle,
  • Ei näkö- tai kuulovammaa,
  • Umpilisäkkeen leikkaus,
  • Ensimmäinen mobilisaatio leikkauksen jälkeen.
  • Vanhempien halukkuus osallistua tutkimukseen voidaan lajitella.

Poissulkemiskriteerit:

  • sinulla on mielenterveys- tai neurologinen vamma,
  • Lapset, joilla on kuulo- ja näkövamma

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Diagnostiikka
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
  • Naamiointi: Ei mitään (avoin tarra)

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: peliryhmä

Peliin osallistuvat lapset vietiin leikkikentälle vähintään kahden ja enintään neljän hengen kanssa. Kun lapset esiteltiin toisilleen, selitettiin pelin säännöt. Leikkivien lasten välillä heitettiin noppaa pelin aloitusjärjestyksen määrittämiseksi. Eniten maalin tehneellä pelaajalla oli oikeus aloittaa peli ensimmäisenä. Sekuntikellon avulla peliaika käynnistettiin ja lapset pelasivat peliä sääntöjen mukaisesti.

Ensimmäisenä maailman aukiolle saavuttaneen lapsen aika pysäytettiin ja kirjattiin "Lasten seurantalomakkeeseen". Ottelua pelattiin maksimikestolla 15 minuuttia. Samalla tavalla "Seurantalomakkeelle" kirjattiin maailmanaukiolle toiseksi, kolmanneksi ja neljänneksi tulleiden lasten ajat.

Peliä pelataan enintään neljän henkilön kanssa. Aloituspisteet on merkitty sinisellä, punaisella, keltaisella ja vihreällä värillä, pelin etenemissuunta on Pelaajan aloitusväri määritetään nuolien avulla. Noppa suurimmalla numerolla Heittäjä aloittaa pelin ensimmäisenä hänelle kuuluvasta aloituspisteestä. Leikkikenttä Jokainen lapsi, joka suorittaa piirin ympärillään, lukee toisesta pisteestään. se yrittää mennä sisäänpäin (maailman aukiolle) osoittamaansa suuntaan. Vastaa korttia -valintaruutu Seuraava lapsi nostaa yhden kuvapuoli alaspäin olevista korteista. kortin kääntöpuolelle kirjoitettu ohje.

toteuttaa. Sitten hän laittaa kortin muiden korttien taakse. Kortit ovat palkinto- (mennä eteenpäin), rangaistus (taaksepäin) git-kortteja. Toiseksi samassa ruudussa pelin aikana Lapsi aloittaa pelin ensin ruudussa olevan lapsen aloituspisteestä. Ensin Lapsi, joka onnistuu pääsemään maailmanaukiolle, voittaa pelin.

Ei väliintuloa: kontrolliryhmä

Kontrolliryhmän lasten annettiin kävellä 15 minuuttia tasaisella pinnalla klinikalla tutkijan ja heidän vanhempiensa seurassa. Heti kun lapsi tuli ulos huoneestaan, aika käynnistettiin sekuntikellon avulla. Aika pysähtyi, kun lapsi meni takaisin nukkumaan.

Jokaisen pelin ja mobilisaation suorittaneen lapsen kipu- ja pelkopisteet arvioitiin erikseen ja samanaikaisesti lapsen, vanhemman ja tutkijan toimesta "Visual Analog Scale" ja "Child Fear Scale" -asteikolla ja sitten fysiologisten parametrien mittauksilla. tutkija teki ja "lasten seurantalomake" arvioitiin toimenpiteen jälkeen. ja tiedonkeruu lopetettiin.

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Ympäristöleikin vaikutus lasten esimobilisaatiokipupisteisiin
Aikaikkuna: 30 sekuntia
Tässä tutkimuksessa kivun tason määrittämiseen käytettiin Visual Analog Scalea (VAS). Asteikko sai 0-10 pistettä (0 (hyvä) 10 (huono)).
30 sekuntia
Ympäristöleikin vaikutus lasten postmobilisaation kipupisteisiin
Aikaikkuna: 30 sekuntia
Tässä tutkimuksessa kivun tason määrittämiseen käytettiin Visual Analog Scalea (VAS). Asteikko sai 0-10 pistettä (0 (hyvä) 10 (huono)).
30 sekuntia
Ympäristöleikin vaikutus lasten pelkopisteisiin ennen mobilisaatiota
Aikaikkuna: 30 sekuntia
Tässä tutkimuksessa pelkopisteiden määrittämiseen käytettiin lasten pelkoasteikkoa (CFS). Asteikko sai 0-4 pistettä (0 (hyvä) 4 (huono)).
30 sekuntia
Ympäristöleikin vaikutus lasten pelkopisteisiin mobilisaation jälkeen
Aikaikkuna: 30 sekuntia
Tässä tutkimuksessa pelkopisteiden määrittämiseen käytettiin lasten pelkoasteikkoa (CFS). Asteikko sai 0-4 pistettä (0 (hyvä) 4 (huono)).
30 sekuntia
Ympäristöleikin vaikutus lasten pulssiin ennen mobilisaatiota
Aikaikkuna: 60 sekuntia
pulssi
60 sekuntia
Ympäristöleikin vaikutus lasten pulssiin mobilisoinnin jälkeen
Aikaikkuna: 60 sekuntia
pulssi
60 sekuntia
Ympäristöleikin vaikutus lasten verenpaineeseen ennen mobilisaatiota
Aikaikkuna: 60 sekuntia
verenpaine
60 sekuntia
Ympäristöleikin vaikutus lasten verenpaineeseen mobilisoinnin jälkeen
Aikaikkuna: 60 sekuntia
verenpaine
60 sekuntia

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Torstai 1. marraskuuta 2018

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Keskiviikko 1. toukokuuta 2019

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Keskiviikko 1. toukokuuta 2019

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Torstai 19. elokuuta 2021

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Perjantai 22. lokakuuta 2021

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Tiistai 2. marraskuuta 2021

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Tiistai 2. marraskuuta 2021

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Perjantai 22. lokakuuta 2021

Viimeksi vahvistettu

Perjantai 1. lokakuuta 2021

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Kliiniset tutkimukset peli

3
Tilaa