- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT02759328
Formazione su Xbox Kinect™ per la riabilitazione da ictus
29 aprile 2016 aggiornato da: Haydar Gok, Ankara University
Fattibilità clinica della formazione su Xbox Kinect™ per la riabilitazione dell'ictus: uno studio pilota controllato randomizzato in singolo cieco
Le console di gioco interattive commerciali, tra cui il Nintendo Wii™ e il Sony Playstation Eyetoy™, sono state utilizzate nella riabilitazione dell'ictus con successo variabile e sembravano essere opzioni terapeutiche sicure, fattibili ed efficaci.
La console di gioco Xbox Kinect™ rilasciata più di recente ha superiorità rispetto alle altre, come non richiedere alcun controller speciale e avere un sensore più sensibile che fornisce una cattura del movimento più accurata.
Tuttavia, ci sono prove limitate sull'utilità clinica di Xbox Kinect™ nella riabilitazione dell'ictus.
Attualmente è stato progettato per persone fisicamente e mentalmente sane proprio come le console precedenti.
Pertanto, la sicurezza e la fattibilità del sistema dovrebbero essere valutate in primo luogo prima di utilizzarlo come metodo di allenamento alternativo o aggiuntivo nei pazienti con ictus.
Per quanto ne sappiamo, nessuno studio ha valutato la fattibilità clinica di Xbox Kinect™ nella riabilitazione da ictus.
Lo scopo di questo studio pilota era valutare la fattibilità e la sicurezza dell'allenamento Xbox Kinect™ degli arti superiori nella riabilitazione dell'ictus subacuto.
L'obiettivo secondario era quello di valutare la sua efficacia sul recupero motorio e funzionale dell'arto superiore.
Panoramica dello studio
Stato
Completato
Condizioni
Intervento / Trattamento
Descrizione dettagliata
Questo studio è stato pianificato come uno studio pilota in singolo cieco, randomizzato e controllato.
È stato approvato dal Comitato Etico della Facoltà di Medicina dell'Università di Ankara ed è stato condotto in conformità con la Dichiarazione di Helsinki.
I pazienti con ictus che sono stati ricoverati per la riabilitazione ospedaliera presso la Facoltà di Medicina dell'Università di Ankara, Cebeci Research and Application Hospital, Physical Medicine and Rehabilitation Clinic da dicembre 2012 a marzo 2014, sono stati valutati per determinare la loro idoneità allo studio.
A tutti i pazienti è stato diagnosticato un ictus da un neurologo secondo la definizione di ictus dell'Organizzazione Mondiale della Sanità e confermato dal neuroimaging (tomografia computerizzata o risonanza magnetica).
Tutti i pazienti che soddisfacevano i criteri di inclusione hanno ricevuto una spiegazione dettagliata dello studio e il consenso informato scritto è stato ottenuto da tutti i partecipanti prima dell'arruolamento.
Le caratteristiche dei pazienti sono state raccolte al basale, comprese le caratteristiche socio-demografiche (età, sesso, stato civile, livello di istruzione, professione), tipo di ictus, tempo dall'insorgenza dell'ictus all'arruolamento, lato affetto, manualità, condizioni di comorbilità, grado di spasticità (secondo il metodo Ashworth modificato). Scale) e fasi di recupero motorio secondo Brunnstrom Motor Assessment Scale (BMAS).
L'estremità superiore interessata è stata esaminata utilizzando il Box and Blocks Test (BBT) e il Wolf Motor Function Test (WMFT).
Il livello basale di indipendenza funzionale è stato valutato utilizzando la misura dell'indipendenza funzionale (FIM).
I partecipanti sono stati assegnati in modo casuale a due gruppi; il gruppo sperimentale e il gruppo di controllo.
Sia il gruppo sperimentale che il gruppo di controllo hanno ricevuto un programma riabilitativo convenzionale per 4 settimane (60 minuti/giorno, 5 giorni/settimana).
Il gruppo sperimentale è stato sottoposto a una formazione aggiuntiva con Xbox Kinect™ per 4 settimane (60 minuti/giorno, 5 giorni/settimana).
Le misure di esito primarie di questo studio pilota sono correlate alla fattibilità e alla sicurezza di Xbox Kinect™ nella riabilitazione dell'ictus subacuto.
Il rapporto di partecipazione al trattamento, che è la proporzione tra il tempo di formazione completato e il tempo di formazione pianificato, è stato utilizzato come risultato primario di fattibilità.
I rapporti di partecipazione al trattamento sono stati calcolati per tre diverse misurazioni: tempo totale di formazione, tempo di formazione per sessione e numero di sessioni.
Inoltre, il risultato ottenuto dal sondaggio sul feedback dei pazienti è stato utilizzato anche come risultato di fattibilità.
Il rapporto di pazienti che hanno avuto eventi avversi correlati all'intervento o qualsiasi evento avverso grave durante lo studio è stato definito come risultato primario di sicurezza.
Anche la valutazione dello sforzo percepito misurata secondo la scala Borg a 10 punti è stata utilizzata come risultato di sicurezza.
Per determinare l'efficacia dell'intervento, BBT, WMFT, FIM, BMAS sono stati utilizzati come misure di esito secondarie.
Media, deviazione standard, mediana, min-max e valori percentili sono stati calcolati per le caratteristiche socio-demografiche e cliniche, le misure di esito primarie e secondarie mediante statistiche descrittive.
Il test di Shapiro-Wilk è stato utilizzato per i test di normalità.
Il Wilcoxon Signed rank test è stato utilizzato per valutare le differenze all'interno dei gruppi.
Il test U di Mann Whitney è stato utilizzato per valutare le differenze tra i gruppi.
Valore P inferiore a 0,05
è stato considerato statisticamente significativo.
Tipo di studio
Interventistico
Iscrizione (Effettivo)
20
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.
Luoghi di studio
-
-
-
Ankara, Tacchino, 06620
- Ankara University Faculty of Medicine, Cebeci Research and Application Hospital
-
-
Criteri di partecipazione
I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
Da 14 anni a 76 anni (Adulto, Adulto più anziano)
Accetta volontari sani
No
Sessi ammissibili allo studio
Tutto
Descrizione
Criterio di inclusione:
- Primo ictus ischemico o emorragico verificatosi negli ultimi 9 mesi
- Tra i 18 e gli 80 anni
- Stadio di recupero motorio di Brunnstrom nell'arto superiore colpito ≥ 3
- Capacità di comprendere e seguire semplici spiegazioni e comandi
- Punteggio del Mini-Mental State Examination ≥ 24
Criteri di esclusione:
- Storia di epilessia o convulsioni (eccetto convulsioni febbrili infantili)
- Artrite o dolore che limitano l'allenamento ripetitivo dell'arto superiore interessato
- Afasia grave
- Fenomeni di abbandono
- Disturbi cognitivi o psichiatrici
- ≥ Spasticità di grado 3 nell'arto superiore interessato secondo la scala di Ashworth modificata
- Le condizioni mediche che possono influenzare le prestazioni fisiche o l'attività fisica possono diventare pericolose (angina instabile, infarto del miocardio negli ultimi 3 mesi, pressione sanguigna incontrollata, malattie polmonari, ecc.)
- Partecipazione a un altro studio clinico
Piano di studio
Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Trattamento
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione parallela
- Mascheramento: Separare
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
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Sperimentale: Gruppo di formazione Xbox Kinect™
Programma di riabilitazione convenzionale di 60 minuti/giorno, 5 giorni/settimana, 4 settimane (20 sessioni) più 60 minuti/giorno, 5 giorni/settimana, 4 settimane (20 sessioni) di allenamento degli arti superiori Xbox Kinect™.
Sono stati scelti due giochi che richiedono entrambi l'utilizzo degli arti superiori e ogni partita è stata giocata per 30 minuti per sessione.
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È stata utilizzata la console di gioco Xbox Kinect™ (Xbox 360, Microsoft, Stati Uniti), che è una delle console di gioco interattive commerciali.
Era composto da 3 componenti; Sensore Kinect™, console di gioco Xbox 360™ e televisore con display a cristalli liquidi (LCD) da 42 pollici.
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Comparatore attivo: Gruppo riabilitativo convenzionale
60 minuti/giorno, 5 giorni/settimana, 4 settimane (20 sessioni) solo programma di riabilitazione convenzionale.
Il protocollo di trattamento è stato individualizzato in base agli obiettivi che sono stati determinati in base alle esigenze e al livello funzionale di ciascun paziente.
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Il programma riabilitativo convenzionale consisteva in una serie di esercizi di movimento attivi e passivi, stretching terapeutico, rafforzamento muscolare, esercizi neurofisiologici, esercizi da seduti, in piedi, di equilibrio e deambulazione, terapia occupazionale e attività di allenamento della vita quotidiana come mangiare, pettinarsi, vestirsi, andare in bagno e trasferimento.
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Tassi di partecipazione al trattamento
Lasso di tempo: Ogni sessione di allenamento per 4 settimane (totale 20 sessioni)
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Un risultato di fattibilità.
La proporzione del tempo di formazione completato rispetto al tempo di formazione pianificato.
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Ogni sessione di allenamento per 4 settimane (totale 20 sessioni)
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Numero di pazienti con eventi avversi
Lasso di tempo: Ogni sessione di allenamento per 4 settimane (totale 20 sessioni)
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Un risultato di sicurezza.
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Ogni sessione di allenamento per 4 settimane (totale 20 sessioni)
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Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Test di scatole e blocchi
Lasso di tempo: Variazione rispetto al basale a 4 settimane
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Grossa destrezza manuale
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Variazione rispetto al basale a 4 settimane
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Test della funzione motoria del lupo
Lasso di tempo: Variazione rispetto al basale a 4 settimane
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Funzione motoria dell'arto superiore
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Variazione rispetto al basale a 4 settimane
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Misura dell'indipendenza funzionale
Lasso di tempo: Variazione rispetto al basale a 4 settimane
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La sottoscala della cura di sé della FIM verrà utilizzata per valutare il livello di indipendenza funzionale correlato all'arto superiore
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Variazione rispetto al basale a 4 settimane
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Scala di valutazione motoria Brunnstrom
Lasso di tempo: Variazione rispetto al basale a 4 settimane
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Recupero motorio dell'arto superiore
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Variazione rispetto al basale a 4 settimane
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Indagine sul feedback dei pazienti
Lasso di tempo: A 4 settimane (dopo il completamento di tutte le sessioni di trattamento (totale 20 sessioni))
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Opinioni dei partecipanti relative alla facilità d'uso e al divertimento del sistema di gioco, dolore o affaticamento durante o dopo l'allenamento, durata delle sessioni, contributo al recupero, utilizzo come approccio terapeutico e suggerimento per gli altri pazienti.
|
A 4 settimane (dopo il completamento di tutte le sessioni di trattamento (totale 20 sessioni))
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Scala Borg a 10 punti
Lasso di tempo: Ogni sessione di allenamento per 4 settimane (totale 20 sessioni)
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Un risultato di sicurezza.
Valutazione dello sforzo percepito e della fatica.
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Ogni sessione di allenamento per 4 settimane (totale 20 sessioni)
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Collaboratori e investigatori
Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.
Sponsor
Pubblicazioni e link utili
La persona responsabile dell'inserimento delle informazioni sullo studio fornisce volontariamente queste pubblicazioni. Questi possono riguardare qualsiasi cosa relativa allo studio.
Pubblicazioni generali
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Studiare le date dei record
Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.
Studia le date principali
Inizio studio
1 dicembre 2012
Completamento primario (Effettivo)
1 marzo 2014
Completamento dello studio (Effettivo)
1 marzo 2014
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
28 aprile 2016
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
29 aprile 2016
Primo Inserito (Stima)
3 maggio 2016
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Stima)
3 maggio 2016
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
29 aprile 2016
Ultimo verificato
1 aprile 2016
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Parole chiave
Termini MeSH pertinenti aggiuntivi
Altri numeri di identificazione dello studio
- 20-645-12
Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)
Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?
No
Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .
Prove cliniche su Formazione su Xbox Kinect™
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