Riabilitazione vestibolare computerizzata
Riabilitazione vestibolare basata su giochi computerizzati: valutazione di fattibilità e apprendimento motorio
Panoramica dello studio
Stato
Stato
Condizioni
Condizioni
Intervento / Trattamento
Intervento / Trattamento
Tipo di studio
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Iscrizione
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
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Ohio
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Cleveland, Ohio, Stati Uniti, 44106
- Louis Stokes VA Medical Center, Cleveland, OH
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Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
Accetta volontari sani
Metodo di campionamento
Popolazione di studio
Descrizione
Criterio di inclusione:
- GRUPPO 1: Volontari sani: acuità visiva statica di almeno 20/30 alla distanza del test
- GRUPPO 2: pazienti vestibolari: ipofunzione vestibolare unilaterale o bilaterale, nessun disturbo vestibolare centrale, acuità visiva statica di almeno 20/30 alla distanza di test
Criteri di esclusione:
- GRUPPO 1: disturbo vestibolare periferico o centrale
- GRUPPO 2: disturbo vestibolare centrale
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Modelli osservazionali: Coorte
- Prospettive temporali: Trasversale
Numero di gruppi/coorti
Coorti e interventi
Gruppo / CoorteGruppo / Coorte |
Intervento / TrattamentoIntervento / Trattamento |
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Normali Volontari
Testare l'apprendimento motorio
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La video-oculografia viene utilizzata per registrare il riflesso vestibolo-oculare durante le rotazioni attive e passive della testa.
I partecipanti giocano a un gioco per computer personalizzato progettato per produrre l'apprendimento motorio nel riflesso vestibolo-oculare
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Ipofunzione vestibolare
Test di fattibilità del gioco riabilitativo
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La video-oculografia viene utilizzata per registrare il riflesso vestibolo-oculare durante le rotazioni attive e passive della testa.
I partecipanti giocano a un gioco per computer personalizzato progettato per produrre l'apprendimento motorio nel riflesso vestibolo-oculare
Ai partecipanti è stato chiesto di valutare la loro nausea soggettiva su una scala numerica dopo aver giocato ad alcune unità del gioco per computer
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Rapporto guadagno riflesso vestibolo-oculare
Lasso di tempo: Le misurazioni VOR per determinare il guadagno sono state eseguite immediatamente prima e dopo ogni sessione di allenamento di circa 30 minuti. I guadagni pre e post-allenamento sono stati quindi combinati nel rapporto di guadagno VOR per determinare l’effetto dell’allenamento.
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Il guadagno del riflesso vestibolo-oculare è il rapporto tra una rotazione della testa e il movimento oculare evocato.
La misura del risultato è il rapporto tra il guadagno VOR dopo l'allenamento e quello prima dell'allenamento.
Il guadagno VOR è determinato da un adattamento scalato della velocità dell'occhio per evocare la velocità della testa (il guadagno normale è 1).
Si noti che questo esperimento non era un trattamento del deficit ma un test della capacità del gioco vestibolare di suscitare l'apprendimento motorio (lontano dal normale) in individui con apprendimento motorio intatto.
In tale contesto, un aumento del guadagno fino a un valore maggiore dell'unità (movimento degli occhi più veloce rispetto al movimento della testa) è "migliore" rispetto all'obiettivo dell'allenamento, ma non è "migliore" rispetto alla visione del mondo reale. funzione, per la quale l'obiettivo è un guadagno pari a uno.
Non esiste un valore soglia per questo tipo di esperimento di apprendimento motorio.
La domanda, invece, è se il guadagno aumenta dopo l’allenamento e, in caso affermativo, di quale percentuale rispetto all’obiettivo dell’allenamento.
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Le misurazioni VOR per determinare il guadagno sono state eseguite immediatamente prima e dopo ogni sessione di allenamento di circa 30 minuti. I guadagni pre e post-allenamento sono stati quindi combinati nel rapporto di guadagno VOR per determinare l’effetto dell’allenamento.
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Altre misure di risultato
Altre misure di risultato
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Scala della nausea
Lasso di tempo: Immediatamente dopo ogni blocco di gioco di 10 minuti, valore mediano calcolato per ciascun partecipante
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I partecipanti con ipofunzione vestibolare hanno valutato la loro nausea dopo ogni blocco di gioco su una scala da 1 a 10.
Per ogni visita c'erano fino a 3 blocchi di gioco, ciascuno della durata di 10 minuti.
Il numero di blocchi è stato determinato dal partecipante.
Un punteggio più alto è un risultato peggiore (più nausea).
Per ciascun partecipante è stata determinata la valutazione media della scala della nausea.
Il risultato finale è la mediana di questi punteggi medi.
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Immediatamente dopo ogni blocco di gioco di 10 minuti, valore mediano calcolato per ciascun partecipante
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Collaboratori e investigatori
Sponsor
Sponsor
Investigatori
Investigatori
- Investigatore principale: Mark F. Walker, MD, Louis Stokes VA Medical Center, Cleveland, OH
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Inizio studio (Effettivo)
Inizio studio
Completamento primario (Effettivo)
Completamento primario
Completamento dello studio (Effettivo)
Completamento dello studio
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Effettivo)
Primo Inserito
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Stimato)
Ultimo aggiornamento pubblicato
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Parole chiave
Termini MeSH pertinenti aggiuntivi
Altri numeri di identificazione dello studio
Altri numeri di identificazione dello studio
- C2892-P
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