- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT07482852
Uno Studio Randomizzato Controllato di un Exergame VR di Musica-Movimento Sociale per la Depressione e l'Ansia nei Giovani Adulti (VR-MOVE)
Uno Studio Controllato Randomizzato di un Intervento di Esergaming Musicale-Motorio in Realtà Virtuale per Migliorare la Connessione Sociale e il Benessere in Adolescenti e Giovani Adulti
Panoramica dello studio
Stato
Condizioni
Descrizione dettagliata
Questo studio è una sperimentazione controllata randomizzata progettata per esaminare gli effetti di un intervento di exergaming di musica-movimento in realtà virtuale (VR) sulla connessione sociale e sul benessere psicologico nei giovani adulti. I partecipanti di età compresa tra 18 e 25 anni verranno reclutati e assegnati casualmente a uno dei tre gruppi: (1) un gruppo di exergame sociale di musica-movimento in VR che consente l'interazione con i pari in un ambiente virtuale condiviso, (2) un gruppo di exergame solitario in VR con identici elementi di attività fisica e musica ma senza interazione sociale, e (3) un gruppo di controllo in lista d'attesa che riceve un manuale digitale sulla salute.
L'intervento integra il movimento ritmico del corpo, l'interazione basata sulla musica e gli ambienti VR immersivi per aumentare il coinvolgimento e la soddisfazione dei bisogni psicologici. Il quadro teorico dello studio si basa sulla Teoria dell'Autodeterminazione, concentrandosi sui ruoli dell'autonomia, della competenza e della relazione nel promuovere il benessere mentale.
Gli esiti primari includono sintomi depressivi, livelli di ansia e percezione di connessione sociale. Gli esiti secondari includono la soddisfazione dei bisogni psicologici e indicatori di forma fisica. Le misure degli esiti verranno valutate al basale (T0), dopo l'intervento (T1) e al follow-up di un mese (T2).
I risultati di questa sperimentazione dovrebbero fornire prove sull'efficacia degli interventi di exergaming basati sulla VR per promuovere la salute mentale e il benessere sociale nei giovani adulti.
Tipo di studio
Iscrizione (Stimato)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Contatto studio
- Nome: GuangZheng Wan, MS
- Numero di telefono: +86 19174157124
- Email: wancso@qq.com
Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
- Adulto
Accetta volontari sani
Descrizione
Criteri di inclusione:
- Età compresa tra 18 e 25 anni
- Soddisfare i criteri per depressione lieve-moderata (punteggio BDI-II 14-28) o ansia (punteggio BAI 8-25)
- In grado di comprendere le procedure dello studio e fornire il consenso informato
- Disponibilità a partecipare all'intervento VR e completare tutte le valutazioni
Criteri di esclusione:
Diagnosi di grave disturbo mentale (es. psicosi o gravi disturbi psichiatrici)
- Grave cinetosi o intolleranza alla realtà virtuale
- Attualmente in terapia psicologica strutturata o intervento psicologico
- Qualsiasi condizione medica che impedirebbe una partecipazione sicura ad attività fisica moderata
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Trattamento
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione parallela
- Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
|---|---|
|
Sperimentale: VR Social Music-Movement Exergame
I partecipanti assegnati a questo braccio parteciperanno a un programma di exergaming in realtà virtuale (VR) musicale e di movimento che integra movimento ritmico e interazione sociale in un ambiente virtuale condiviso.
L'intervento è progettato per promuovere l'attività fisica, migliorare la connessione sociale e il benessere psicologico.
|
I partecipanti si impegnano in un esergame musicale sociale in realtà virtuale (VR) due volte a settimana per 6 settimane (45 minuti a sessione).
Il gioco integra il movimento ritmico con la musica e consente ai partecipanti di interagire con altri in un ambiente virtuale condiviso.
L'intervento è progettato per promuovere l'attività fisica, l'interazione sociale e l'impegno psicologico.
|
|
Sperimentale: VR Solo Esercitazione Musicale-Movimento
I partecipanti assegnati a questo braccio parteciperanno a un programma di exergaming musicale-motorio in realtà virtuale (VR) individualmente senza interazione sociale.
Questa condizione isola l'effetto dell'attività di exergaming stessa senza la componente sociale.
|
I partecipanti si impegnano in un exergame musicale in VR con la stessa frequenza, durata e intensità di esercizio del gruppo sperimentale, ma senza funzioni di interazione sociale.
L'intervento si concentra sul gameplay individuale senza interazione multiplayer.
|
|
Comparatore attivo: Gruppo di Controllo in Lista d'Attesa
Ai partecipanti assegnati al gruppo di controllo non verrà somministrato l'intervento durante il periodo di studio e verranno inseriti in una lista d'attesa per ricevere l'intervento al termine della sperimentazione.
|
Ai partecipanti assegnati al gruppo di controllo in lista d'attesa viene fornita una guida generale sulla salute mentale e continuano le loro consuete attività durante il periodo di studio di 6 settimane.
Dopo il periodo di studio, verrà loro offerto l'accesso all'intervento di realtà virtuale. |
Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
|
Variazione dei sintomi depressivi misurata tramite il Beck Depression Inventory-II (BDI-II)
Lasso di tempo: Da Baseline (Settimana 0) a Post-intervento (Settimana 6)
|
La gravità dei sintomi depressivi sarà valutata utilizzando il Beck Depression Inventory-II (BDI-II), un questionario di autovalutazione di 21 item ampiamente utilizzato per misurare i sintomi depressivi.
La misura dell'esito è la variazione dei punteggi BDI-II dal basale al post-intervento.
|
Da Baseline (Settimana 0) a Post-intervento (Settimana 6)
|
|
Cambiamento dei sintomi di ansia misurato dall'Inventario dell'Ansia di Beck (BAI)
Lasso di tempo: Dal basale (Settimana 0) al post-intervento (Settimana 6)
|
La gravità dei sintomi dell'ansia sarà valutata utilizzando l'Inventario dell'Ansia di Beck (BAI), un questionario di autovalutazione composto da 21 item progettato per misurare i sintomi dell'ansia.
La misura di esito è il cambiamento nei punteggi BAI dal basale al post-intervento.
|
Dal basale (Settimana 0) al post-intervento (Settimana 6)
|
Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
|
Soddisfazione dei bisogni psicologici di base misurata dalla Basic Psychological Need Satisfaction Scale (BPNS)
Lasso di tempo: Baseline (Settimana 0), Post-intervento (Settimana 6), e Follow-up (Settimana 10)
|
La soddisfazione dei bisogni psicologici di base sarà valutata utilizzando la Scala di Soddisfazione dei Bisogni Psicologici di Base (BPNS), che misura il grado in cui i partecipanti sperimentano autonomia, competenza e relazionalità durante l'intervento.
|
Baseline (Settimana 0), Post-intervento (Settimana 6), e Follow-up (Settimana 10)
|
|
Solitarietà misurata dalla Scala di Solitudine UCLA
Lasso di tempo: Baseline (Settimana 0), Post-intervento (Settimana 6) e Follow-up (Settimana 10)
|
La solitudine sarà valutata utilizzando la Scala di Solitudine UCLA, uno strumento di autovalutazione validato che misura l'isolamento sociale percepito e i sentimenti soggettivi di solitudine.
|
Baseline (Settimana 0), Post-intervento (Settimana 6) e Follow-up (Settimana 10)
|
|
Fitness cardiorespiratorio stimato utilizzando il test YMCA dei 3 minuti con lo step
Lasso di tempo: Baseline (Settimana 0), Post-intervento (Settimana 6), e Follow-up (Settimana 10)
|
La forma cardiorespiratoria sarà stimata utilizzando il Test del gradino di 3 minuti YMCA, una valutazione sul campo utilizzata per stimare la forma cardiovascolare basata sul recupero della frequenza cardiaca dopo un esercizio di stepping standardizzato.
|
Baseline (Settimana 0), Post-intervento (Settimana 6), e Follow-up (Settimana 10)
|
Collaboratori e investigatori
Investigatori
- Investigatore principale: GuangZheng Wan, MS, Hunan University of Chinese Medicine
Studiare le date dei record
Studia le date principali
Inizio studio (Stimato)
Completamento primario (Stimato)
Completamento dello studio (Stimato)
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Effettivo)
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Termini MeSH pertinenti aggiuntivi
Altri numeri di identificazione dello studio
- VR-SDT-RCT-2026
Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)
Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?
Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio
Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .
Prove cliniche su VR social musical exergame
-
Vanderbilt UniversityCompletatoSchizofrenia | Abilità sociali | Disturbo affettivo schizoideStati Uniti