- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT07482852
Eine randomisierte kontrollierte Studie zu einem VR-Sozial-Musik-Bewegungs-Exergame bei Depressionen und Angstzuständen bei jungen Erwachsenen (VR-MOVE)
Eine randomisierte kontrollierte Studie zu einer Virtual-Reality-Musik-Bewegungs-Exergaming-Intervention zur Verbesserung des sozialen Zusammenhalts und des Wohlbefindens bei Jugendlichen und jungen Erwachsenen
Studienübersicht
Status
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Diese Studie ist eine randomisierte kontrollierte Studie, die darauf abzielt, die Auswirkungen einer Virtual-Reality (VR) Musik-Bewegungs-Exergaming-Intervention auf soziale Verbundenheit und psychisches Wohlbefinden bei jungen Erwachsenen zu untersuchen. Teilnehmer im Alter von 18-25 Jahren werden rekrutiert und zufällig einer von drei Gruppen zugeteilt: (1) einer VR-sozialen Musik-Bewegungs-Exergame-Gruppe, die Interaktion mit Gleichaltrigen in einer gemeinsamen virtuellen Umgebung ermöglicht, (2) einer VR-Solo-Exergame-Gruppe mit identischen körperlichen Aktivitäts- und Musikelementen, aber ohne soziale Interaktion, und (3) einer Wartelisten-Kontrollgruppe, die ein digitales Gesundheitshandbuch erhält.
Die Intervention integriert rhythmische Körperbewegung, musikbasierte Interaktion und immersive VR-Umgebungen, um Engagement und psychologische Bedürfniserfüllung zu verbessern. Der theoretische Rahmen der Studie basiert auf der Selbstbestimmungstheorie und konzentriert sich auf die Rollen von Autonomie, Kompetenz und Verbundenheit bei der Förderung des psychischen Wohlbefindens.
Primäre Endpunkte umfassen depressive Symptome, Angstniveaus und wahrgenommene soziale Verbundenheit. Sekundäre Endpunkte umfassen psychologische Bedürfniserfüllung und körperliche Fitnessindikatoren. Die Ergebnisparameter werden zu Studienbeginn (T0), nach der Intervention (T1) und bei der Ein-Monats-Nachuntersuchung (T2) bewertet.
Die Ergebnisse dieser Studie sollen Evidenz bezüglich der Wirksamkeit von VR-basierten Exergaming-Interventionen zur Förderung der psychischen Gesundheit und des sozialen Wohlbefindens bei jungen Erwachsenen liefern.
Studientyp
Einschreibung (Geschätzt)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienkontakt
- Name: GuangZheng Wan, MS
- Telefonnummer: +86 19174157124
- E-Mail: wancso@qq.com
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
- Erwachsene
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Alter zwischen 18 und 25 Jahren
- Erfüllung der Kriterien für leichte bis mittelschwere Depression (BDI-II-Score 14-28) oder Angst (BAI-Score 8-25)
- Fähigkeit, die Studienverfahren zu verstehen und eine informierte Einwilligung zu geben
- Bereitschaft, an der VR-Intervention teilzunehmen und alle Bewertungen abzuschließen
Ausschlusskriterien:
Diagnose einer schweren psychischen Erkrankung (z. B. Psychose oder schwere psychiatrische Störungen)
- Schwere Reisekrankheit oder Unverträglichkeit gegenüber virtueller Realität
- Derzeitige Teilnahme an strukturierter Psychotherapie oder psychologischer Intervention
- Jegliche medizinische Erkrankung, die eine sichere Teilnahme an moderater körperlicher Aktivität verhindern würde
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Behandlung
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Keine (Offenes Etikett)
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
|---|---|
|
Experimental: VR Soziales Musik-Bewegung-Exergame
Die Teilnehmer, die dieser Gruppe zugeordnet sind, werden an einem virtuellen Realität (VR)-Musik-Bewegungs-Exergaming-Programm teilnehmen, das rhythmische Bewegung und soziale Interaktion in einer gemeinsamen virtuellen Umgebung integriert.
Die Intervention ist darauf ausgelegt, körperliche Aktivität zu fördern, soziale Verbundenheit zu stärken und das psychische Wohlbefinden zu verbessern.
|
Die Teilnehmer nehmen zweimal pro Woche über 6 Wochen an einem virtuellen Realität (VR) sozialen musikalischen Exergame teil (45 Minuten pro Sitzung).
Das Spiel integriert rhythmische Bewegung mit Musik und ermöglicht den Teilnehmern, mit anderen in einer gemeinsamen virtuellen Umgebung zu interagieren.
Die Intervention ist darauf ausgelegt, körperliche Aktivität, soziale Interaktion und psychologische Beteiligung zu fördern.
|
|
Experimental: VR Solo Musik-Bewegung Exergame
Die Teilnehmer, die dieser Gruppe zugewiesen sind, werden individuell ohne soziale Interaktion an einem virtuellen Realität (VR) Musik-Bewegungs-Exergaming-Programm teilnehmen.
Dieser Zustand isoliert die Wirkung der Exergaming-Aktivität selbst ohne die soziale Komponente.
|
Die Teilnehmer nehmen an einem VR-Musikexergame mit derselben Häufigkeit, Dauer und Trainingsintensität wie die experimentelle Gruppe teil, jedoch ohne soziale Interaktionsfunktionen.
Die Intervention konzentriert sich auf individuelles Gameplay ohne Mehrspielerinteraktion.
|
|
Aktiver Komparator: Wartelisten-Kontrollgruppe
Die Teilnehmer, die der Kontrollgruppe zugeteilt wurden, erhalten während der Studiendauer keine Intervention und werden auf eine Warteliste gesetzt, um die Intervention nach Abschluss der Studie zu erhalten.
|
Teilnehmer, die der Wartelisten-Kontrollgruppe zugeordnet sind, erhalten allgemeine psychische Gesundheitsberatung und setzen ihre üblichen Aktivitäten während der 6-wöchigen Studienphase fort.
Nach der Studienphase wird ihnen Zugang zur VR-Intervention angeboten.
|
Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
|
Veränderung der Depressionssymptome gemessen durch das Beck-Depressions-Inventar-II (BDI-II)
Zeitfenster: Baseline (Woche 0) bis Post-Intervention (Woche 6)
|
Die Schwere der Depressionssymptome wird mit dem Beck-Depressions-Inventar-II (BDI-II) bewertet, einem 21-Punkte-Selbstbeurteilungsfragebogen, der häufig zur Messung depressiver Symptome verwendet wird.
Das Ergebnisziel ist die Veränderung der BDI-II-Werte vom Ausgangswert bis nach der Intervention. |
Baseline (Woche 0) bis Post-Intervention (Woche 6)
|
|
Veränderung der Angstsymptome gemessen mit dem Beck-Angstinventar (BAI)
Zeitfenster: Baseline (Woche 0) bis Post-Intervention (Woche 6)
|
Die Schwere der Angstsymptome wird mithilfe des Beck Anxiety Inventory (BAI) bewertet, eines 21-Punkte-Selbstauskunftsfragebogens, der zur Messung von Angstsymptomen entwickelt wurde.
Das Ergebnis ist die Veränderung der BAI-Werte von der Basislinie bis zur Nachbehandlung.
|
Baseline (Woche 0) bis Post-Intervention (Woche 6)
|
Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
|
Grundlegende psychologische Bedürfnisbefriedigung gemessen durch die Basic Psychological Need Satisfaction Scale (BPNS)
Zeitfenster: Baseline (Woche 0), Post-Intervention (Woche 6) und Follow-up (Woche 10)
|
Die Befriedigung grundlegender psychologischer Bedürfnisse wird mithilfe der Basic Psychological Need Satisfaction Scale (BPNS) bewertet, die misst, inwieweit die Teilnehmer während der Intervention Autonomie, Kompetenz und Verbundenheit erleben.
|
Baseline (Woche 0), Post-Intervention (Woche 6) und Follow-up (Woche 10)
|
|
Einsamkeit gemessen mit der UCLA Loneliness Scale
Zeitfenster: Baseline (Woche 0), Post-Intervention (Woche 6) und Follow-up (Woche 10)
|
Einsamkeit wird mithilfe der UCLA Loneliness Scale bewertet, einem validierten Selbstauskunftsinstrument, das wahrgenommene soziale Isolation und subjektive Gefühle der Einsamkeit misst.
|
Baseline (Woche 0), Post-Intervention (Woche 6) und Follow-up (Woche 10)
|
|
Kardiorespiratorische Fitness, geschätzt mithilfe des YMCA-3-Minuten-Stufentests
Zeitfenster: Baseline (Woche 0), Post-Intervention (Woche 6) und Follow-up (Woche 10)
|
Die kardiorespiratorische Fitness wird mit dem YMCA-3-Minuten-Stufentest geschätzt, einer feldbasierten Bewertung, die zur Schätzung der kardiovaskulären Fitness basierend auf der Herzfrequenzerholung nach standardisierter Stufenübung verwendet wird.
|
Baseline (Woche 0), Post-Intervention (Woche 6) und Follow-up (Woche 10)
|
Mitarbeiter und Ermittler
Ermittler
- Hauptermittler: GuangZheng Wan, MS, Hunan University of Chinese Medicine
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Geschätzt)
Primärer Abschluss (Geschätzt)
Studienabschluss (Geschätzt)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
Andere Studien-ID-Nummern
- VR-SDT-RCT-2026
Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)
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Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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