アルコール依存症に対する仮想現実支援認知行動療法 (CRAVR-Pilot)
アルコール依存症に対する仮想現実支援認知行動療法: パイロット研究 (CRAVR-Pilot)
調査の概要
詳細な説明
パイロット研究の合理的:
大規模なランダム化臨床試験の前に、アルコール依存症のある合計 10 人の参加者がパイロット試験に参加します。 これは、次の要素の実現可能性を調べるために行われます。
i) 介入とドロップアウトの順守 ii) 仮想現実 (VR) 機器を使用するセラピストの理論的および実践的能力 iii) 治療セッション中に仮想現実に費やした時間 iv) 技術サポートの必要性 v)プロジェクトグループ内のコラボレーション、および vi) 参加者の仮想現実支援認知行動療法 (VRCBT) の経験。
パイロット試験では、患者は保健当局の国のガイドラインに基づいて、ノバスの外来診療所でアルコール依存症に対する標準的なアルコール治療を受ける。 セラピー セッションのうち 3 つは VR-CBT を含みます。
参加者募集:
ノバヴィ外来診療所でアルコール治療を希望する患者には、研究プロジェクトについて口頭および書面で説明され、興味があれば説明会の予約が入る。 患者が禁欲を示した場合、ノバビでは医師と看護師による説明会が開かれる前に治療が行われます。 患者が参加を希望し、参加基準を満たしている場合には、インフォームド・コンセントを得て、以下の質問票を用いてスクリーニングを実施します。
ふるい分け:
スクリーニングセッションでは、患者の病歴が収集されるほか、タイムラインフォローバック(TLFB)を通じて過去30日間の患者のアルコール摂取量が記録される。 患者には、過去のアルコール依存症治療や、アルコール依存症などの心理社会的要因に関する一般情報も尋ねられます。 グローバル機能評価 (GAF) を使用して、教育、仕事、婚姻状況、機能レベルを測定します。 さらに、アルコール関連の問題はアルコール使用者識別テスト (AUDIT) を使用して評価され、禁酒は臨床研究所アルコール離脱評価スケール改訂版 (CIWA-Ar) を使用して評価され、他の薬物の摂取は薬物使用者識別テスト (DUDIT) を使用して評価されます。 Penn Alcohol Craving Scale (PACS) を使用したアルコール渇望。 ベックスの質問表、うつ病インベントリ 2 (BDI-II) およびベックの不安インベントリ (BAI) は、不安とうつ病の程度を評価するために含まれており、さらに、精神医学における認知障害のスクリーニングを使用して精神機能の検査が実行されます ( SCIP)。
介入:
参加者はセラピストと協力して、保健当局の国のガイドラインに基づいて標準的な治療コースをスケジュールします。 参加後、参加者は次のいずれかにランダムに割り当てられます。
- VR-CBT 3 セッション (グループ A)
- VR なしの CBT (グループ B、対照グループ)
グループ A の参加者は、レストランで撮影された VR シミュレーションの高リスク状況にさらされ、アルコールへの渇望を引き起こします。その後、参加者は、CBT ベースのテクニックを使用して、訓練を受けたセラピストによってアルコールへの欲求に対処できるよう訓練されます。
グループ B の参加者は、VR 露出なしで同じ治療を受けます。 週に1回程度のセラピーセッションが行われます。 1時間で3週間。
必要な場合の禁酒治療を除いて、治療期間中に薬物によるアルコール治療を受けている参加者はいないため、この介入は標準治療から逸脱しています。
ランダム化とブラインド化:
患者をスクリーニングした後(すべての包含基準が満たされ、除外基準が満たされていないことを確認する)、その患者は包含される。 参加者は VR-CBT または CBT のいずれかにランダムに割り当てられ、各グループに 5 人の参加者が割り当てられます。 無作為化後、セラピストは参加者が正しい治療を受けられるようにし、各 VR-CBT セッション中にビジュアル アナログ スコア (VAS) を使用して盲検なしでアルコール渇望評価を実行します。 残りのデータ収集とデータ分析全体を行う研究スタッフは、研究終了時にデータベースが開かれるまで盲検化されます。
ファローアップ:
各患者は、最後のセッション (セッション 3) の 1 週間後と 1 か月後にフォローアップ訪問に参加する必要があり、前述のアンケートを使用してデータ収集が行われます。 フォローアップ訪問は約2時間かかります。 1時間。
統計分析:
すべての統計分析は、治療意図の原則を使用して実行されます。無作為化され、VRCBT (グループ A) または VR なしの CBT (グループ B) の少なくとも 1 セッションを受けたすべての患者が分析に含まれます。 欠損データは多重代入法によって実装され、分析はプログラム「R」でアルファ = 0.05 および両側検定で実行されます。 すべての連続効果測定は、ベースラインから最新の測定まで ANOVA を使用して分析され、カテゴリデータは chi2 分析を使用して分析されます。 すべてのデータ分布は、ヒストグラムの目視検査および Q-Q プロットによって正規性が評価されます。 データが正規分布していない場合は、ログ変換が実行され、これが成功しない場合は、ノンパラメトリック テストが使用されます。
研究の種類
入学 (予想される)
段階
- フェーズ2
連絡先と場所
研究連絡先
- 名前:Anders Fink-Jensen, MD, DMSc
- 電話番号:+45 22755843
- メール:anders.fink-jensen@regionh.dk
研究連絡先のバックアップ
- 名前:Daniel Thaysen Petersen, MD
- 電話番号:+4528777938
- メール:daniel.thaysen.petersen@regionh.dk
研究場所
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Frederiksberg
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Copenhagen、Frederiksberg、デンマーク、2000
- 募集
- Novavi ambulatorierne
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コンタクト:
- Signe W. Düring, MD, PhD
- メール:SDUR@novavi.dk
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参加基準
適格基準
就学可能な年齢
健康ボランティアの受け入れ
受講資格のある性別
説明
包含基準:
- 口頭および書面による同意
- 国際疾病分類 (ICD) 10、WHO および精神障害の診断および統計マニュアル (DSM-5) に基づくアルコール依存症症候群の基準を満たしています。
- 年齢 18歳~70歳(両方含む)
- 先月に少なくとも 5 回の「多量飲酒日」があり、これは 60/48 グラムまたは 5/4 品目を超えるアルコール摂取として定義されます。 それぞれの日。 過去 30 日間の男性と女性
除外基準:
- DUDITスコア> 6 (男性)> 2 (女性)で定義されるその他の活性物質の使用があり、ICD-10に基づくその他の薬物依存の基準を満たしている(ニコチンを除く)
- デンマーク語を話せない、または理解できない
- 精神薄弱または既知の重度の精神疾患、または参加を妨げると評価されるその他の状態(例:重度の視覚障害または聴覚障害)。
- 過去4週間以内および治療期間中の医療用アルコール治療(ジスルフィラム、アカンプロサート、ナルトレキソンまたはナルメフェン)
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:処理
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:独身
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:仮想現実認知行動療法 (VRCBT)
VR 曝露は、セラピーセッション中にアルコールへの現実のような反応を引き起こすために、アルコールへの渇望を誘発するために実行されますが、セラピストはその場にいて、アルコール渇望に対処するために CBT ベースの対処戦略を適用する方法を参加者に訓練することができます。
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介入グループの参加者は、仮想現実におけるアルコール関連の高リスク状況(レストランの 6 つの異なるシーン)を支援するマニュアル化された認知行動療法に基づいて、週 3 回の治療セッションを予定します。
シーン 1 からシーン 6 まで、CBT の一環として段階的曝露療法を実行するために、アルコール関連の合図の強度が増加します。
さらに、VR シーンは、対処戦略スキルのトレーニングと認知分析への欲求を誘発するために CBT で使用されます。
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アクティブコンパレータ:認知行動療法 (CBT)
CBT は次の要素で構成されます: i) 認識 (ii) 再発防止を目的とした、高リスク状況での飲酒欲求の回避と (iii) 克服。
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積極的な比較者は、1週間の間隔で従来の認知行動療法セッションを3回受けます。
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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総アルコール摂取量の削減
時間枠:ベースラインから 3 回目および最後の治療セッション後の 1 週間および 1 か月まで
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アルコール消費量の減少率。過去 30 日間のアルコール「x」グラムとして定義されます。
これは、Timeline-Follow-Back (TLFB) メソッドを使用して登録されます。
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ベースラインから 3 回目および最後の治療セッション後の 1 週間および 1 か月まで
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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多量飲酒日の減少
時間枠:ベースライン、1週間および1か月の追跡調査
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タイムライン フォローバック (TLFB) を使用した過去 30 日間の飲酒量に基づいて、大量飲酒日が評価されます。
1 日の大量飲酒とは、男性と女性でそれぞれ 60/48 グラムを超えるアルコール摂取で構成されます。
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ベースライン、1週間および1か月の追跡調査
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アルコール使用者識別テスト (AUDIT) スコアの低下
時間枠:ベースライン、1週間および1か月の追跡調査
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過度の飲酒の検査。
スコアが高い = 結果が悪い
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ベースライン、1週間および1か月の追跡調査
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薬物使用者識別テスト (DUDIT) スコアの低下
時間枠:ベースライン、1週間および1か月の追跡調査
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薬物関連の問題を抱えている個人の特定。
スコアが高い = 結果が悪い
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ベースライン、1週間および1か月の追跡調査
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ペンアルコール渇望スケール(PACS)スコアの減少
時間枠:ベースライン、1週間および1か月の追跡調査
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アルコール渇望を評価する。
スコアが高い = 結果が悪い
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ベースライン、1週間および1か月の追跡調査
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精神科認知障害スクリーニング (SCIP) スコア
時間枠:ベースライン、1週間および1か月の追跡調査
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20 分間のテストは、認知障害をスクリーニングするために開発されたスケールです。
スコアが高いほど = より良い結果が得られます
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ベースライン、1週間および1か月の追跡調査
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全体的機能評価(GAF)スコアの低下
時間枠:ベースライン、1週間および1か月の追跡調査
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GAF は、人の症状が日常生活の機能にどの程度影響を与えるかを 0 から 100 のスケールで測定します。
スコアが高いほど = より良い結果が得られます
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ベースライン、1週間および1か月の追跡調査
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ベックス不安在庫 (BAI) スコア
時間枠:ベースラインから 1 週間および 1 か月のフォローアップまで
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不安の程度を測定します。
スコアが高い = 結果が悪い
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ベースラインから 1 週間および 1 か月のフォローアップまで
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ベックスうつ病インベントリ 2 (BDI-II) スコア
時間枠:ベースラインから 1 週間および 1 か月のフォローアップまで
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うつ病の重症度を測定します。
スコアが高い = 結果が悪い
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ベースラインから 1 週間および 1 か月のフォローアップまで
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シミュレーター酔いアンケート (SSQ)
時間枠:各セッションで評価される
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参加者が仮想現実の使用中にシミュレーター酔いの症状を経験するかどうかを測定します。
スコアが高い = 結果が悪い
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各セッションで評価される
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ビジュアル アナログ スケール (VAS) での VR 誘発の渇望
時間枠:各セッションで評価される
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6 つの VR シーンのそれぞれについて、露出前、露出中、露出後の渇望が評価されます。
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各セッションで評価される
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VR によって引き起こされる思考、感情、生理学的反応、行動
時間枠:各セッションで評価される
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各セッションで評価される
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協力者と研究者
研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (実際)
一次修了 (予想される)
研究の完了 (予想される)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
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