脳卒中の上肢リハビリテーションのためのVRベースのアクション観察治療:マルチモーダル研究。
慢性脳卒中患者の上肢機能リハビリテーション: バーチャル リアリティに基づく個人化された行動観察治療のニューロ イメージングおよび生体液性バイオマーカーから、最大化された予測可能なリハビリテーションの結果まで。
虚血性脳卒中による上肢運動機能の喪失は、患者の生活の質に悪影響を及ぼす。 ミラーメカニズムの機能に基づいて最近開発された行動観察治療(AOT)は、運動系への可塑性を促進し、最終的に運動回復を促進するのに効果的であることが証明されています. 仮想現実を使用すると、AOT の有効性がさらに強化され、視覚体験がより一人称になり、より現実的になります。 AOT によって調節される神経放射線学的および生物体液性マーカー、および臨床転帰の予測におけるそれらの役割を含む、AOT の有効性の根底にある神経生物学的メカニズムの全体像は、これまでのところ欠けています。 これらの前提から出発して、研究者は、脳卒中後の患者における AOT の有効性を評価し、運動回復プロセスを指標化するバイオマーカーを特定することを目的とした研究を提案しています。
虚血性脳卒中の影響を受けた60人の患者がHumanitas Clinical and Research Center IRCCS(ICH)に登録されます 脳卒中ユニットが含まれ、次のグループに無作為化されます。
- VR-AOT: 実験グループ、仮想現実での行動を観察
- VR-LO: コントロール グループ。バーチャル リアリティで風景を描写した同じ量のビデオを観察します。
スクリーニング(Ts)、基礎来院(T0)、治療終了(T1)、2か月のフォローアップ(FU-2)で実施される臨床的、神経画像および生体液性評価には、次のエンドポイントが含まれます:Fugl-Meyer上肢モータースケール(FM-UE); 9 穴ペグ テスト;ボックスアンドブロックテスト;修正アッシュワーススケール; MRC;痛みの数値評価尺度。機能的独立性測定。
患者は6週間(週5日)の治療を受けます。 VR-AOT 患者は、仮想現実で観察します - リハーサルし、日常生活の活動に属する特定の上肢運動タスクを実行します。 VR-LO の参加者は、一致した期間続く仮想的に探索可能な風景を観察します。 次に、参加者は、VR-AOT 実験グループに要求された一連の手のアクションを積極的に実行するよう求められます。
rMANOVA、臨床転帰における臨床的に重要な最小差(MCID)、およびカイ二乗検定を使用して、治療意図(ITT)分析を実施する。 主要評価項目については、時間を被験者内因子 (3 レベル: T0、T1、FU2) として、グループ (VR-AOT 対 VR-LO) を被験者間因子として使用する 2 群の rmANOVA が実施されます。 副次的アウトカム測定にも同じアプローチが採用されます。 続いて、線形またはランク付けされた回帰モデルを介して、臨床的、神経放射線学的、および生物体液性ベースライン機能の効果が、主要な結果の変動に対する回帰因子としてテストされます。 有意性は 5% に設定され、MC 用に調整されます。
調査の概要
研究の種類
入学 (予想される)
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究場所
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Parma、イタリア、43125
- 募集
- Pietro Avanzini
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コンタクト:
- Pietro Avanzini, PhD
- 電話番号:+39 0521 903877
- メール:pietro.avanzini@gmail.com
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参加基準
適格基準
就学可能な年齢
健康ボランティアの受け入れ
受講資格のある性別
説明
包含基準:
- 年齢 > 18
- 中大脳動脈領域の虚血性脳卒中(MCA、その領域の半分以下の病変進展)またはラクナ性脳卒中
- -患肢の少なくとも1つのセグメントでMRCスコアが2〜4
- -脳卒中前の修正ランキンスケール(mRS)≤2
- -研究要件を実行できる
- -ICH / GCP、および国/地域の規制に従ってインフォームドコンセントを与えることができる
除外基準:
- グローバル失語症の存在
- 発作の歴史
- 後方循環脳卒中
- 有意なイポビサス
- 中等度から重度のネグレクト
- 認知障害または言語の壁
- 精神医学的合併症
- 薬物またはアルコール乱用
- 自己免疫疾患
- MRI実施の禁忌
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:処理
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:独身
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:VR-AOT
仮想現実で行動を観察する実験グループ
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VR-AOT 患者は、日常生活の活動に属する特定の上肢運動課題を観察、リハーサル、および実行します。
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他の:VR-LO
コントロール グループ、バーチャル リアリティで風景を描写したビデオを同じ用量で観察
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VR-LO の参加者は、一致した期間続く仮想的に探索可能な風景を観察します。
次に、VR-AOT 実験グループに要求されたのと同じハンド アクションのセットを積極的に実行するよう求められます。
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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6週間でのベースラインFugl-Meyer上肢運動スケールからの変化
時間枠:ベースラインから 6 週間
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脳卒中固有のパフォーマンスベースの障害指数 (範囲は 0 ~ 66、値が高いほどパフォーマンスが高いことを示します)
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ベースラインから 6 週間
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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6 週間でのベースライン 9 穴ペグ テストからの変化
時間枠:ベースラインから 6 週間
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上肢機能の標準化された定量的検査
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ベースラインから 6 週間
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ベースラインからの変化 2 か月での 9 穴ペグ テスト
時間枠:ベースラインから 2 か月
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上肢機能の標準化された定量的検査
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ベースラインから 2 か月
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ベースラインからの変化 6 週間でのボックスおよびブロック テスト
時間枠:ベースラインから 6 週間
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片側総手先の器用さ測定
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ベースラインから 6 週間
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ベースラインからの変化 2 か月でのボックスおよびブロック テスト
時間枠:ベースラインから 2 か月
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片側総手先の器用さ測定
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ベースラインから 2 か月
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ベースラインからの変化 6 週間での修正アシュワース スケール
時間枠:ベースラインから 6 週間
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痙性測定、受動動員に対する四肢の緊張反応を評価 (範囲: 0-4、値が高いほど痙性の程度が高いことを示します)
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ベースラインから 6 週間
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ベースラインからの変化 2 か月時点の修正アシュワース スケール
時間枠:ベースラインから 2 か月
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痙性測定、受動動員に対する四肢の緊張反応を評価 (範囲: 0-4、値が高いほど痙性の程度が高いことを示します)
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ベースラインから 2 か月
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6週間でのベースラインの機能的独立性測定からの変化
時間枠:ベースラインから 6 週間
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日常生活動作(ADL)の自立度を測定するアンケート。
(範囲: 18-126、値が大きいほど機能的独立性が高いことを示します)
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ベースラインから 6 週間
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ベースラインの機能的独立性測定からの 2 か月での変化
時間枠:ベースラインから 2 か月
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日常生活動作(ADL)の自立度を測定するアンケート。
(範囲: 18-126、値が大きいほど機能的独立性が高いことを示します)
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ベースラインから 2 か月
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ベースラインのフーグル・マイヤー上肢運動スケールからの変化 (2 か月)
時間枠:ベースラインから 2 か月
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脳卒中固有のパフォーマンスベースの障害指数 (範囲は 0 ~ 66、値が高いほどパフォーマンスが高いことを示します)
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ベースラインから 2 か月
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協力者と研究者
研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (実際)
一次修了 (予想される)
研究の完了 (予想される)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
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