비디오 게임이 무릎 골관절염 환자에게 미치는 영향
무릎 골관절염 환자에 대한 치료 효과 비디오 게임 플레이 요법: 단일 맹검, 무작위 대조 임상 시험
연구 개요
상태
상태
정황
정황
개입 / 치료
개입 / 치료
상세 설명
총 80명의 무릎 골관절염 환자를 비디오 게임 그룹과 운동 그룹을 포함한 두 그룹으로 무작위 배정했습니다.
신체 활동, 삶의 질, 감정 및 균형은 치료 전 및 치료 2주 후를 포함하는 후속 평가에서 평가되었습니다. 치료 4주 후; 및 치료 종료 후 각각 1개월 및 3개월.
연구 유형
연구 유형
등록 (실제)
등록
단계
단계
- 해당 없음
연락처 및 위치
연구 장소
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Taipei, 대만, 111-01
- Shin Kong Wu Ho-Su Memorial Hospital
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참여기준
자격 기준
자격 기준
공부할 수 있는 나이
건강한 자원 봉사자를 받아들입니다
연구 대상 성별
설명
포함 기준:
- Kellgren/Lawrence 등급 II가 지원 또는 보조기 사용 없이 15미터 이상 걸을 수 있는 무릎 골관절염
제외 기준:
- 이전에 하지에 임신 뇌졸중 병력 감염 또는 골절이 있는 무릎 수술 병력 참여자
공부 계획
연구는 어떻게 설계됩니까?
디자인 세부사항
- 주 목적: 치료
- 할당: 무작위
- 중재 모델: 병렬 할당
- 마스킹: 하나의
팔의 수
무기와 개입
참가자 그룹 / 팔참가자 그룹 / 팔 |
개입 / 치료개입 / 치료 |
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활성 비교기: 비디오 게임
참가자들은 4주간의 기간 동안 주 3회, 세션당 20분씩 20분 감독 비디오 게임 플레이 요법이 뒤따른 총 12회의 40분 핫팩 요법과 무릎 위의 경피적 전기 신경 시뮬레이션을 받았습니다. 무릎 골관절염 환자에 대한 비디오 게임 개입의 치료 효과를 평가했습니다. |
4주 기간 동안 주 3회 세션당 20분
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가짜 비교기: 운동 그룹
참가자들은 4주간의 기간 동안 주 3회, 세션당 20분씩 20분간 감독 치료 운동이 뒤따른 총 12회의 40분 세션의 핫팩 요법과 무릎 위의 경피적 전기 신경 시뮬레이션을 받았습니다. 무릎 골관절염 환자에 대한 치료 운동의 치료 효과를 평가했습니다. |
4주 기간 동안 주 3회 세션당 20분
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연구는 무엇을 측정합니까?
주요 결과 측정
주요 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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Western Ontario 및 McMaster 대학의 골관절염 지수 변화
기간: 점수는 기준선에서 치료 2주 후로 변경됩니다. 치료 4주 후; 및 치료 종료 후 1개월 및 3개월.
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Western Ontario 및 McMaster 대학 골관절염 지수
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점수는 기준선에서 치료 2주 후로 변경됩니다. 치료 4주 후; 및 치료 종료 후 1개월 및 3개월.
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2차 결과 측정
2차 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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삶의 질 변화
기간: 점수는 기준선에서 치료 2주 후로 변경됩니다. 치료 4주 후; 및 치료 종료 후 1개월 및 3개월.
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세계보건기구-삶의 질-간단한 비전
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점수는 기준선에서 치료 2주 후로 변경됩니다. 치료 4주 후; 및 치료 종료 후 1개월 및 3개월.
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감정의 변화
기간: 점수는 기준선에서 치료 2주 후로 변경됩니다. 치료 4주 후; 및 치료 종료 후 1개월 및 3개월.
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병원 불안 및 우울 척도
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점수는 기준선에서 치료 2주 후로 변경됩니다. 치료 4주 후; 및 치료 종료 후 1개월 및 3개월.
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피로의 변화
기간: 점수는 기준선에서 치료 2주 후로 변경됩니다. 치료 4주 후; 및 치료 종료 후 1개월 및 3개월.
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다차원 피로 인벤토리
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점수는 기준선에서 치료 2주 후로 변경됩니다. 치료 4주 후; 및 치료 종료 후 1개월 및 3개월.
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기타 결과 측정
기타 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
|---|---|---|
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장애의 변화
기간: 점수는 기준선에서 치료 2주 후로 변경됩니다. 치료 4주 후; 및 치료 종료 후 1개월 및 3개월.
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단계별 만성 통증 척도
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점수는 기준선에서 치료 2주 후로 변경됩니다. 치료 4주 후; 및 치료 종료 후 1개월 및 3개월.
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작업 능력의 변화
기간: 점수는 기준선에서 치료 2주 후로 변경됩니다. 치료 4주 후; 및 치료 종료 후 1개월 및 3개월.
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작업 능력 지수
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점수는 기준선에서 치료 2주 후로 변경됩니다. 치료 4주 후; 및 치료 종료 후 1개월 및 3개월.
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균형의 변화
기간: 점수는 기준선에서 치료 2주 후로 변경됩니다. 치료 4주 후; 및 치료 종료 후 1개월 및 3개월.
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Biodex 안정성 시스템
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점수는 기준선에서 치료 2주 후로 변경됩니다. 치료 4주 후; 및 치료 종료 후 1개월 및 3개월.
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계단 오르는 시간 변경
기간: 기준선에서 치료 2주 후까지의 시간 변화; 치료 4주 후; 및 치료 종료 후 1개월 및 3개월.
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계단 오르는 시간
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기준선에서 치료 2주 후까지의 시간 변화; 치료 4주 후; 및 치료 종료 후 1개월 및 3개월.
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걷는 시간의 변화
기간: 기준선에서 치료 2주 후까지의 시간 변화; 치료 4주 후; 및 치료 종료 후 1개월 및 3개월.
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10m 시간 걷기
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기준선에서 치료 2주 후까지의 시간 변화; 치료 4주 후; 및 치료 종료 후 1개월 및 3개월.
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공동 작업자 및 조사자
협력자
협력자
연구 기록 날짜
연구 주요 날짜
연구 시작 (실제)
연구 시작
기본 완료 (실제)
기본 완료
연구 완료 (실제)
연구 완료
연구 등록 날짜
최초 제출
최초 제출
QC 기준을 충족하는 최초 제출
QC 기준을 충족하는 최초 제출
처음 게시됨 (실제)
처음 게시됨
연구 기록 업데이트
마지막 업데이트 게시됨 (실제)
마지막 업데이트 게시됨
QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출
QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출
마지막으로 확인됨
마지막으로 확인됨
추가 정보
이 연구와 관련된 용어
기타 연구 ID 번호
기타 연구 ID 번호
- MOST 103-2314-B-341-002
개별 참가자 데이터(IPD) 계획
개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?
약물 및 장치 정보, 연구 문서
미국 FDA 규제 의약품 연구
미국 FDA 규제 기기 제품 연구
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비디오 게임에 대한 임상 시험
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NCT04705610완전한건강한 | 임상적 고립 증후군 | 다발성 경화증(MS) | 방사선학적 고립 증후군 | 다발성 경화증(MS) 재발 완화 | 다발성 경화증(MS) 원발성 진행성 | 다발성 경화증(MS) 속발성 진행성