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비디오 게임이 무릎 골관절염 환자에게 미치는 영향

2017년 6월 23일 업데이트: Ru-Lan Hsieh, Taipei Medical University

무릎 골관절염 환자에 대한 치료 효과 비디오 게임 플레이 요법: 단일 맹검, 무작위 대조 임상 시험

무릎 골관절염 환자에서 비디오 게임 놀이 요법의 효과를 조사하기 위해

연구 개요

상세 설명

총 80명의 무릎 골관절염 환자를 비디오 게임 그룹과 운동 그룹을 포함한 두 그룹으로 무작위 배정했습니다.

신체 활동, 삶의 질, 감정 및 균형은 치료 전 및 치료 2주 후를 포함하는 후속 평가에서 평가되었습니다. 치료 4주 후; 및 치료 종료 후 각각 1개월 및 3개월.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

80

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

      • Taipei, 대만, 111-01
        • Shin Kong Wu Ho-Su Memorial Hospital

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

40년 (성인, 고령자)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

연구 대상 성별

모두

설명

포함 기준:

  • Kellgren/Lawrence 등급 II가 지원 또는 보조기 사용 없이 15미터 이상 걸을 수 있는 무릎 골관절염

제외 기준:

  • 이전에 하지에 임신 뇌졸중 병력 감염 또는 골절이 있는 무릎 수술 병력 참여자

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 치료
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 하나의

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
활성 비교기: 비디오 게임

참가자들은 4주간의 기간 동안 주 3회, 세션당 20분씩 20분 감독 비디오 게임 플레이 요법이 뒤따른 총 12회의 40분 핫팩 요법과 무릎 위의 경피적 전기 신경 시뮬레이션을 받았습니다.

무릎 골관절염 환자에 대한 비디오 게임 개입의 치료 효과를 평가했습니다.

4주 기간 동안 주 3회 세션당 20분
가짜 비교기: 운동 그룹

참가자들은 4주간의 기간 동안 주 3회, 세션당 20분씩 20분간 감독 치료 운동이 뒤따른 총 12회의 40분 세션의 핫팩 요법과 무릎 위의 경피적 전기 신경 시뮬레이션을 받았습니다.

무릎 골관절염 환자에 대한 치료 운동의 치료 효과를 평가했습니다.

4주 기간 동안 주 3회 세션당 20분

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
Western Ontario 및 McMaster 대학의 골관절염 지수 변화
기간: 점수는 기준선에서 치료 2주 후로 변경됩니다. 치료 4주 후; 및 치료 종료 후 1개월 및 3개월.
Western Ontario 및 McMaster 대학 골관절염 지수
점수는 기준선에서 치료 2주 후로 변경됩니다. 치료 4주 후; 및 치료 종료 후 1개월 및 3개월.

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
삶의 질 변화
기간: 점수는 기준선에서 치료 2주 후로 변경됩니다. 치료 4주 후; 및 치료 종료 후 1개월 및 3개월.
세계보건기구-삶의 질-간단한 비전
점수는 기준선에서 치료 2주 후로 변경됩니다. 치료 4주 후; 및 치료 종료 후 1개월 및 3개월.
감정의 변화
기간: 점수는 기준선에서 치료 2주 후로 변경됩니다. 치료 4주 후; 및 치료 종료 후 1개월 및 3개월.
병원 불안 및 우울 척도
점수는 기준선에서 치료 2주 후로 변경됩니다. 치료 4주 후; 및 치료 종료 후 1개월 및 3개월.
피로의 변화
기간: 점수는 기준선에서 치료 2주 후로 변경됩니다. 치료 4주 후; 및 치료 종료 후 1개월 및 3개월.
다차원 피로 인벤토리
점수는 기준선에서 치료 2주 후로 변경됩니다. 치료 4주 후; 및 치료 종료 후 1개월 및 3개월.

기타 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
장애의 변화
기간: 점수는 기준선에서 치료 2주 후로 변경됩니다. 치료 4주 후; 및 치료 종료 후 1개월 및 3개월.
단계별 만성 통증 척도
점수는 기준선에서 치료 2주 후로 변경됩니다. 치료 4주 후; 및 치료 종료 후 1개월 및 3개월.
작업 능력의 변화
기간: 점수는 기준선에서 치료 2주 후로 변경됩니다. 치료 4주 후; 및 치료 종료 후 1개월 및 3개월.
작업 능력 지수
점수는 기준선에서 치료 2주 후로 변경됩니다. 치료 4주 후; 및 치료 종료 후 1개월 및 3개월.
균형의 변화
기간: 점수는 기준선에서 치료 2주 후로 변경됩니다. 치료 4주 후; 및 치료 종료 후 1개월 및 3개월.
Biodex 안정성 시스템
점수는 기준선에서 치료 2주 후로 변경됩니다. 치료 4주 후; 및 치료 종료 후 1개월 및 3개월.
계단 오르는 시간 변경
기간: 기준선에서 치료 2주 후까지의 시간 변화; 치료 4주 후; 및 치료 종료 후 1개월 및 3개월.
계단 오르는 시간
기준선에서 치료 2주 후까지의 시간 변화; 치료 4주 후; 및 치료 종료 후 1개월 및 3개월.
걷는 시간의 변화
기간: 기준선에서 치료 2주 후까지의 시간 변화; 치료 4주 후; 및 치료 종료 후 1개월 및 3개월.
10m 시간 걷기
기준선에서 치료 2주 후까지의 시간 변화; 치료 4주 후; 및 치료 종료 후 1개월 및 3개월.

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2014년 8월 1일

기본 완료 (실제)

2015년 7월 31일

연구 완료 (실제)

2015년 7월 31일

연구 등록 날짜

최초 제출

2017년 6월 23일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2017년 6월 23일

처음 게시됨 (실제)

2017년 6월 26일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2017년 6월 26일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2017년 6월 23일

마지막으로 확인됨

2017년 6월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • MOST 103-2314-B-341-002

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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비디오 게임에 대한 임상 시험

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