이 페이지는 자동 번역되었으며 번역의 정확성을 보장하지 않습니다. 참조하십시오 영문판 원본 텍스트의 경우.

학생들의 정서적 능력을 향상시키기 위한 안내 및 비안내 치료 게임

2021년 5월 25일 업데이트: Cristina Lorint, Babes-Bolyai University

이메일 코칭 유무에 따른 치료적 게임이 학생의 정서 능력 향상에 미치는 영향 원문보기 KCI 원문보기 인용

이 연구의 목적은 코칭 유무에 관계없이 학생들의 정서적 능력 훈련에 있어 치료 온라인 게임의 효율성을 조사하는 것입니다.

연구 개요

상세 설명

이 연구는 세 그룹으로 구성된 무작위 대조 시험입니다. 개입 전, 개입 후 및 1개월 후속 조치에서 측정을 수행합니다.

참가자는 학생이며 무작위 프로그램을 사용하여 세 그룹으로 무작위 배정됩니다. 첫 번째 그룹은 코칭 그룹과 게임을 하고, 두 번째 그룹은 코칭 그룹 없이 게임을 하고, 세 번째 그룹은 컨트롤 그룹이 됩니다.

측정은 게임을 받기 전, 개입 후 및 1개월 후속 조치에서 수행됩니다. 우리는 우울증, 불안, 스트레스 및 웰빙을 주요 결과로, 솔루션 초점 지향을 이차 결과로, 합리적 및 비합리적 인지를 메커니즘 결과로 측정할 것입니다. 모든 설문지는 Google 양식에서 온라인으로 작성됩니다.

개입은 Rethink 게임으로 구성됩니다. Rethink는 어린이의 정서적 능력을 향상시키기 위해 개발되고 테스트된 치료 게임입니다. 연구 참가자는 두 가지 수준의 Rethink와 게임의 평가판을 테스트합니다. 게임의 각 레벨은 구성 요소에 중점을 둡니다.

  • 레벨 1: 감정 인식
  • 레벨 2: 휴식과 마음챙김
  • 3단계: 합리적 인지와 비합리적 인지
  • 레벨 4: 인식 변경
  • 레벨 5: 문제 해결
  • 6단계: 긍정적인 감정
  • 레벨 7: 이전 획득 요약

연구 유형

중재적

등록 (실제)

139

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

    • Cluj
      • Cluj-Napoca, Cluj, 루마니아, 400540
        • Cristinalorint@Psychology.Ro

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

18년 이상 (성인, 고령자)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

연구 대상 성별

모두

설명

포함 기준:

  • 루마니아의 공립 또는 사립 대학교 학생

제외 기준:

  • 루마니아 대학에 학생으로 등록되어 있지 않음

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 치료
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 하나의

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 게임
게임 개입을 받는 그룹(체험판 및 레벨 2 및 레벨 7에 대한 액세스 권한
Rethink 치료 게임은 어린이를 위해 개발되고 테스트된 7단계 온라인 게임입니다. 각 레벨은 특정 기술을 기반으로 하며 그 효율성은 이전에 어린이를 대상으로 한 연구였습니다.
간섭 없음: 제어
개입 없는 그룹
실험적: 안내
게임(그룹 1과 동일한 수준)을 받고 게임 완료 후 1일 후 이메일 코칭을 받는 그룹.
Rethink 치료 게임은 어린이를 위해 개발되고 테스트된 7단계 온라인 게임입니다. 각 레벨은 특정 기술을 기반으로 하며 그 효율성은 이전에 어린이를 대상으로 한 연구였습니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
기본 감정
기간: 개입 전(개입 하루 전)
정서적 고통의 프로필로 측정
개입 전(개입 하루 전)
스트레스가 많은 상태에서 개입 후 감정
기간: 개입 후 - 스트레스가 많은 사건 전(시험 전)
정서적 고통의 프로필로 측정
개입 후 - 스트레스가 많은 사건 전(시험 전)
개입 후 감정의 시간 변화
기간: 개입 후 1개월 후 개입
정서적 고통의 프로필로 측정
개입 후 1개월 후 개입

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
기준 인지
기간: 개입 전(개입 하루 전)
태도 신념 척도로 측정
개입 전(개입 하루 전)
스트레스 상태에서 개입 후 인지
기간: 개입 후 - 스트레스가 많은 사건 전(시험 전)
태도 신념 척도로 측정
개입 후 - 스트레스가 많은 사건 전(시험 전)
개입 후 인지 시간의 변화
기간: 개입 후 1개월 후 개입
태도 신념 척도로 측정
개입 후 1개월 후 개입

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

간행물 및 유용한 링크

연구에 대한 정보 입력을 담당하는 사람이 자발적으로 이러한 간행물을 제공합니다. 이것은 연구와 관련된 모든 것에 관한 것일 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2021년 2월 15일

기본 완료 (실제)

2021년 3월 20일

연구 완료 (실제)

2021년 4월 30일

연구 등록 날짜

최초 제출

2021년 2월 15일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2021년 2월 17일

처음 게시됨 (실제)

2021년 2월 21일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2021년 5월 27일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2021년 5월 25일

마지막으로 확인됨

2021년 5월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • 1396/ 10.02.2021

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

이 정보는 변경 없이 clinicaltrials.gov 웹사이트에서 직접 가져온 것입니다. 귀하의 연구 세부 정보를 변경, 제거 또는 업데이트하도록 요청하는 경우 register@clinicaltrials.gov. 문의하십시오. 변경 사항이 clinicaltrials.gov에 구현되는 즉시 저희 웹사이트에도 자동으로 업데이트됩니다. .

정서적 스트레스에 대한 임상 시험

치료 게임을 다시 생각하다에 대한 임상 시험

3
구독하다