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가상 현실이 수면의 질과 정신 건강에 미치는 영향

2024년 1월 29일 업데이트: Hatice Yağcı Karamanlı, Ataturk University

여러 경화증 환자의 수면 품질과 정신 건강에 대한 가상 현실 기술 사용의 효과 평가

자연 환경에 있는 것이 사람의 웰빙을 향상시키는 데 도움이 되는 것으로 알려져 있습니다. 신경 질환이 있는 개인은 이동성 제한, 기타 증상 및 기타 질병으로 인해 이러한 환경에 도달하는 것이 항상 쉬운 것은 아닙니다. 가상 현실 기술은 이러한 환경을 디지털 방식으로 안전하게 만들 수 있는 무한한 기회를 제공합니다.

본 연구에서는 가상현실 안경을 착용하여 가상자연 영상을 시청할 예정이다. 이 과정은 실험그룹에서 진행됩니다. 통제 그룹에서는 아무런 조치도 취하지 않습니다. 두 그룹의 점수를 비교하겠습니다.

본 프레젠테이션의 목적은 가상 현실이 초보자의 정신 건강과 수면의 한계에 영향을 미치는지 조사하는 것입니다.

연구 개요

상태

아직 모집하지 않음

상세 설명

다발성 경화증(MS)은 뇌와 척수의 탈수초화와 경화반을 특징으로 하는 자가면역 신경퇴행성 질환입니다. 영향을 받은 부위에 따라 신체적, 정신적 증상이 나타납니다. 환경, 바이러스, 유전 및 자가면역 요인이 다발성경화증의 형성에 역할을 하는 것으로 생각되지만 아직 병인은 알려져 있지 않습니다. 이는 젊은 성인에게 장애를 일으키는 비외상성 중추신경계 질환 중 1위를 차지합니다. 이 질병은 여성에게 더 흔합니다.

이 질병은 임상적으로 4가지 유형으로 나타납니다. 이것들; 재발 완화형(RRMS), 일차 진행형(PPMS), 이차 진행형(SPMS) 및 재발 진행형(RPMS) 유형이 있습니다.

MS 환자에서는 탈수초화 및 염증으로 인해 다양한 증상이 나타납니다. 운동 장애, 소뇌 장애, 방광-장 장애, 감각 장애, 인지 장애, 정서 장애, 균형 조정 장애 등의 능력 상실을 유발합니다. 이 외에도 많은 사회적, 심리적 문제가 이러한 증상을 동반하는 것으로 나타났습니다.

정신 장애는 다른 신경 질환보다 MS에서 더 흔합니다. 이로 인한 신체적, 정신적 장애는 환자의 정신적 안녕에 부정적인 영향을 미칩니다.

MS 환자의 경우 수면 문제의 위험도 증가합니다. MS 환자는 일반 인구 및 다른 만성 질환을 앓고 있는 개인에 비해 수면 문제가 증가한 것으로 문헌에 나타났습니다. 수면 문제의 발생률은 25~54%인 것으로 보고되었습니다. MS 환자의 수면 문제를 관리하면 삶의 질이 향상됩니다.

가상현실은 사람이 마치 어떤 환경에 살고 있는 것처럼 움직일 수 있는 대안적인 세계이다. 이러한 가상 세계에서 통제권은 전적으로 실무자의 손에 달려 있습니다. 이러한 이유로 개인별 환경과 애플리케이션을 계속해서 설계할 수 있습니다. 그 외에도 안전하고 흥미로운 방법입니다. 안경, 컴퓨터, 헤드폰, 센서 등의 도구를 이용해 적용할 수 있는 방식이다. 오늘날 많은 신경 질환 및 만성 질환의 치료 및 재활에 선호됩니다.

MS 환자의 정신 상태와 수면의 질을 개선하는 데 사용되는 다양한 방법이 있습니다. 본 연구에서는 가상현실 안경의 사용이 환자의 정신건강과 수면의 질에 영향을 미치는지 조사할 예정이다.

연구 유형

중재적

등록 (추정된)

60

단계

  • 해당 없음

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 성인
  • 고령자

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

설명

포함 기준:

  1. 다발성 경화증(모든 유형) 진단을 받은 경우
  2. MS 공격 기간에 있지 않음
  3. 18~80세 사이인 경우
  4. 건강한 의사소통을 유지할 수 있는 인식 수준을 갖춤
  5. 연구에 자발적으로 참여하기

제외 기준:

  1. 건강한 의사소통을 유지하고 데이터 수집 양식에 응답하지 못하는 수준의 인지 기능 장애가 있습니다.
  2. MS 공격 단계에 있음
  3. 수면 무호흡증 또는 기타 수면 장애 진단을 받은 경우
  4. 수면제 사용
  5. 심각한 정신 장애가 있는 경우
  6. 야간 교대근무를 하고 있다
  7. 시각 장애가 있음
  8. 18세 미만 또는 80세 이상
  9. 연구에 자발적으로 참여하지 않음

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 지지 요법
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 크로스오버 할당
  • 마스킹: 하나의

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 실험그룹
가상현실 안경은 6주간 주 3일 적용됩니다. 시술 전후에 수면의 질 척도와 정신 건강 척도를 적용합니다.
환자에게는 지정된 가상 현실 연결을 통해 자연 동영상이 표시됩니다.
간섭 없음: 대조군
가상 현실 응용 프로그램은 없습니다. 수면의 질과 정신 건강 척도는 6주마다 적용됩니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
피츠버그 수면 질 지수 점수
기간: 6주

이 척도는 지난 1개월 동안의 수면의 질을 평가합니다. 처음 19개의 질문은 환자 자신이 답변하고, 마지막 5개의 질문은 환자의 친척이나 동침 파트너가 답변하여 총 24개의 질문이 됩니다. 환자가 직접 답변한 처음 18개 질문(자가 평가)이 점수에 포함됩니다. 나머지 6개 질문은 임상 정보용으로만 사용됩니다.

5점보다 높은 점수는 수면의 질이 상당히 부적절하다는 것을 나타냅니다.

6주간의 과정을 거쳐 얻은 점수를 분석합니다. 분석 결과 충분한 검정력이 확보되지 않은 경우 샘플 수를 늘리게 됩니다.

6주
워릭-에딘버러 정신 웰빙 척도 점수
기간: 6주
이 척도는 주관적, 심리적 안녕 상태를 다룹니다. 척도는 5점 Likert 유형의 14개 질문으로 구성됩니다. 척도에는 하위 차원이 없습니다. 참여자들은 질문에 1: 전혀 동의하지 않는다, 2: 동의하지 않는다, 3: 다소 동의한다, 4: 동의한다, 5: 전적으로 동의한다로 대답한다. 척도에서 가장 낮은 점수는 14점이고 가장 높은 점수는 70점입니다. 저울에는 반대 항목이 없습니다. 척도에서 얻은 점수가 높을수록 정신건강 수준도 높아진다. 6주간의 과정을 거쳐 얻은 점수를 분석한다. 분석 결과 충분한 검정력이 확보되지 않은 경우 샘플 수를 늘리게 됩니다.
6주

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (추정된)

2024년 2월 1일

기본 완료 (추정된)

2024년 9월 30일

연구 완료 (추정된)

2025년 2월 28일

연구 등록 날짜

최초 제출

2023년 10월 2일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2023년 10월 6일

처음 게시됨 (실제)

2023년 10월 10일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2024년 1월 30일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2024년 1월 29일

마지막으로 확인됨

2024년 1월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • haticeyagci

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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간호우식증에 대한 임상 시험

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