- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT04620447
Inteligentny System Terapii Wirtualnej Rzeczywistości i Testowanie Jego Skuteczności Klinicznej (IVRTS)
Rozwój inteligentnego systemu terapii rzeczywistości wirtualnej (IVRTS) i testowanie jego skuteczności klinicznej: rewolucja w psychoterapii opartej na dowodach
Przegląd badań
Status
Warunki
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
Wielu badaczy udowodniło przydatność Technologii Wirtualnej Rzeczywistości w leczeniu Zaburzeń Psychologicznych, a wiele badań podawało również skuteczność leczenia. Badania w dziedzinie VR postępują, ale wciąż znajdują się na bardzo początkowym etapie10. Jednak pomimo prac nad niektórymi projektami VR w obecnych czasach, technologia ta nie jest szeroko stosowana ze względu na jej ograniczoną udowodnioną skuteczność. Obecna technologia VR, która istnieje, ogranicza się jedynie do wirtualnego umieszczania pacjenta w sytuacji fobii i nic poza tym. W obecnym projekcie badacze próbowali wypełnić tę lukę, wykorzystując dwa ważne nowatorskie rozwiązania technologiczne. Po pierwsze, badacze wyszli poza zwykłe obrazowanie wizualne i dodali do urządzenia dotykowe czujniki dotykowe oraz czujniki ruchu. Po drugie, badacze opracowali zautomatyzowane, inteligentne, interaktywne oprogramowanie do psychoterapii, które uzupełnia rzeczywistość wirtualną jako część urządzenia, a na koniec badacze przetestowali jego skuteczność kliniczną, aby upewnić się, że nowa technologia jest skuteczna. Kiedy świat stoi na skraju kryzysu zdrowia psychicznego z powodu globalnej pandemii. Badacze muszą zrewolucjonizować tryb psychoterapii z dwóch powodów, po pierwsze, z braku specjalistów ds. Kiedy izolacja społeczna stała się normą profilaktyki, potrzebne są innowacyjne narzędzia, aby móc skutecznie poradzić sobie z sytuacją siedząc w domu, a jednocześnie być równie skutecznym, jeśli nie większym. Jest to pilna potrzeba dzisiejszego społeczeństwa, a projekt ma ogromny potencjał, a także ma ogromny wpływ społeczny na leczenie zaburzeń lękowych, które według Światowej Organizacji Zdrowia dotykają obecnie 80% światowej populacji, a przewiduje się, że liczba ta będzie dalej rosnąć z powodu do obecnej światowej pandemii. Rozwój tej nowatorskiej technologii znacznie obniżyłby koszty leczenia zaburzeń lękowych, PTSD i fobii, co uczyniłoby interwencje opłacalne dla ludzi na całym świecie, których obecnie nie stać na długoterminowe sesje psychologiczne. Skróciłoby to również czas leczenia o około połowę. Sprawiłoby to, że dostępność leczenia byłaby powszechnie dostępna i wygodniejsza dla mas.
Obecna technologia Wirtualnej Rzeczywistości do leczenia fobii lękowych i ogólnego stresu była na bardzo początkowym etapie, w którym podmiot był zanurzony w sytuacji fobicznej i oczekuje się, że poczuje się z nią komfortowo. Istniejąca obecnie technologia wirtualnej rzeczywistości do leczenia fobii jest wciąż stosunkowo nowa i brakuje jej zarówno badań teoretycznych, jak i klinicznych. Aplikacje VR muszą wykraczać poza zwykłe zanurzenie osoby w sytuacji fobii. Ten proponowany projekt badawczo-rozwojowy miał na celu integrację złożonych i udowodnionych skutecznych psychoterapii (wizualnych, słuchowych, interaktywnych, kinestetycznych, wykrywających ruch i dotykowych), zautomatyzowanych, inteligentnych i zintegrowanych z technologią wirtualnej rzeczywistości, którą podmiot lub pacjent będzie mógł kontrolować i poddają się, następnie zbadano jego początkową skuteczność kliniczną. Keller i Bunnel wyjaśniają, że wirtualna rzeczywistość jako system technologiczny pomaga badanym doświadczać sytuacji generowanych przez komputer i maszynę w warunkach laboratoryjnych. Technologia jest szeroko stosowana w leczeniu i badaniach psychologicznych. Rizzo wspomina, że ludzie całkowicie doświadczają wirtualnej rzeczywistości, gdy naśladuje ona prawdziwe życie na najwyższym możliwym poziomie, a użytkownicy zaczynają wierzyć, że sytuacja symuluje rzeczywisty rzeczywisty świat, który odtwarza. W ramach tego projektu opracowano nową technologię, urządzenia i inteligentne oprogramowanie psychoterapeutyczne w VR do leczenia fobii, lęków, stresu, a nawet radzenia sobie ze stresem. Obecna technologia w tej dziedzinie, która istniała, ogranicza się do zanurzenia podmiotu w realistycznym obrazie/scene VR i nie wykracza poza to. Obecnie technologia ta nie była przydatna w leczeniu, dlatego nie znalazła jeszcze szerokiego zastosowania w warunkach klinicznych.
Aby przenieść tę technologię na wyższy poziom, konieczne było opracowanie nowatorskiej technologii/urządzenia VR, które jest inteligentne, a także które będzie oddziaływać i stymulować „aktywację całego mózgu” oraz pomagać podmiotowi w skutecznym przezwyciężaniu fobii/stresu/lęku. Wymagało to opracowania urządzenia wyposażonego w czujniki ruchu, czujniki interaktywne, które pozwalały podmiotowi odczuwać i wchodzić w interakcje z obrazem, scenariuszem, programem działającym w czasie rzeczywistym i innymi psychoterapeutycznymi inteligentnymi technologicznymi komponentami sprzętowymi oraz inteligentnym, interaktywnym psychoterapeutycznym oprogramowaniem wspomagającym ten proces, a wszystko to wbudowane w jedno zintegrowane kompaktowe urządzenie.
Ponadto główne elementy tego projektu obejmowały: -Sprzęt, oprogramowanie, interfejsy systemowe i dane. Dane zbierane przez czujnik bezprzewodowy zawierają informacje o stanie zdrowia użytkownika, które są przechowywane w bazie danych. Dane dotyczące stanu zdrowia obejmowały również informacje o ciśnieniu krwi, częstości akcji serca i innych parametrach fizjologicznych.
Projekt ten ma na celu opracowanie zarówno technologii sprzętowej, jak i programowej, a następnie przetestowanie jej skuteczności klinicznej w leczeniu fobii, ogólnego lęku, stresu i zespołu stresu pourazowego. Zgodnie z DSM 5 opublikowanym przez Amerykańskie Towarzystwo Psychiatryczne, fobie specyficzne są związane ze strachem lub niepokojem związanym z określoną sytuacją lub obiektem, takim jak woda, zwierzęta, zwierzęta, wystąpienia publiczne, igły, wysokość, krew itp. DSM definiuje również uogólnione zaburzenie lękowe (GAD) jako stan, w którym osoba odczuwa natrętne, nadmierne i uporczywe zamartwianie się w stopniu utrudniającym codzienne funkcjonowanie.
Lęk i stres stają się globalną epidemią. Światowa Organizacja Zdrowia szacuje, że 1 na 3 osoby cierpiące na lęk kliniczny i 1 na 5 osób cierpi na depresję kliniczną. Około 80% ludzi na świecie cierpi z powodu ogólnego stresu.
Mówi się, że sytuacja poprawia się wraz z pompowaniem zasobów i podejmowaniem wysiłków; ale w tej sytuacji, pomimo zaangażowania ogromnych środków, środków najwyższej jakości, najlepszych umysłów i zaciekłych wysiłków, problem tylko się nasila. Rozwój tej nowatorskiej technologii będzie przełomowym krokiem w kierunku interwencji w te warunki, z którymi świat walczy w obecnych czasach.
NOWOŚĆ PROJEKTU
Podejście podejścia opartego na interfejsie Novel Intelligent Software opiera się na podstawowym założeniu, że istoty ludzkie myślą raczej obrazami niż słowami. Podczas gdy istniejące metody leczenia fobii opierają się głównie na terapii rozmownej i poradnictwie; Ta nowatorska inteligentna metodologia leczenia oprogramowaniem zajmuje się opracowywaniem programów VR zintegrowanych ze sprzętem do symulacji różnych sytuacji wywołujących fobię, a następnie nowatorską, zautomatyzowaną, zintegrowaną, najskuteczniejszą psychoterapią; zmieniając te obrazy, aby zmniejszyć odczuwany niepokój. Nasz pakiet zabiegowy obejmuje urządzenie VR zintegrowane z łatwo zrozumiałymi poleceniami głosowymi, wraz z instrukcją obsługi i łatwym w obsłudze interfejsem użytkownika, co zmniejsza wysiłek związany ze szkoleniem wymaganym do obsługi urządzenia. Ramy stanowią połączenie metodologii terapii z VR, czujnikami ruchu, biofeedbackiem i fNIRS. Wyeliminowałoby to potrzebę terapeuty, czyniąc pacjenta samowystarczalnym w samodzielnym prowadzeniu całego leczenia. W dłuższej perspektywie okazałoby się to bardziej opłacalne i społecznie dostępne.
Typ studiów
Zapisy (Rzeczywisty)
Faza
- Faza 2
- Faza 1
Kontakty i lokalizacje
Lokalizacje studiów
-
-
Delhi
-
New Delhi, Delhi, Indie, 110005
- University College of Medical Sciences (UCMS) and GTB Hospital, Department of Psychiatry
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
Akceptuje zdrowych ochotników
Płeć kwalifikująca się do nauki
Opis
Kryteria przyjęcia:
- Pacjenci odwiedzający Oddział Psychiatrii OPD Kolegium Nauk Medycznych Uniwersytetu w Delhi i powiązany szpital GTB.
- Pacjenci, którzy zgłaszali lęk wysokości i oceniali łagodny, umiarkowany i ciężki niepokój na podstawie Inwentarza Lęku Hamiltona.
- Pacjenci w wieku od 18 do 60 lat.
Kryteria wyłączenia:
- Pacjenci, u których występowały jakiekolwiek zaburzenia psychotyczne, nie zostali wybrani do badania.
- Do badania nie wybrano pacjentów, którzy współwystępowali z jakąkolwiek chorobą psychiatryczną lub medyczną inną niż akrofobia i lęk.
- Do badania nie kwalifikowano pacjentów w wieku poniżej 18 lat i powyżej 60 roku życia.
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: LECZENIE
- Przydział: LOSOWO
- Model interwencyjny: RÓWNOLEGŁY
- Maskowanie: NIC
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
ACTIVE_COMPARATOR: Medytacja Uważności
Dla każdego pacjenta zaprojektowano 7-tygodniowy kurs interwencyjny w celu zmniejszenia objawów i poprawy jakości życia, a także ustalenia skuteczności klinicznej. Liczba uczestników: 125 Rezygnacje: 7 Ostateczna liczba uczestników: 118 Interwencja Mindfulness Meditation została przeprowadzona na próbie 118 pacjentów ze zdiagnozowaną akrofobią współistniejącą z lękiem uogólnionym, którzy przeszli interwencję w University College of Medical Sciences i szpitalu GTB. przeprowadzono projekt badawczy A-B-A, który polegał głównie na ustaleniu stanu wyjściowego, wprowadzeniu leczenia eksperymentalnego, a następnie powrocie do stanu wyjściowego. Badani wypełnili standaryzowane samoopisowe kwestionariusze Inwentarza Lęku Hamiltona (HAM-A), Subiektywne Jednostki Dysfunkcji (SUDS) i Kwestionariusz Jakości Życia WHO – BREF (QOL-BREF) na początku badania, po siedmiu sesjach interwencyjnych po ocenie tego samego skale zostały powtórzone w celu oceny skuteczności. |
Podejście podejścia opartego na interfejsie Novel Intelligent Software opiera się na podstawowym założeniu, że istoty ludzkie myślą raczej obrazami niż słowami.
Podczas gdy istniejące metody leczenia fobii opierają się głównie na terapii rozmownej i poradnictwie; Ta nowatorska inteligentna metodologia leczenia oprogramowaniem zajmuje się opracowywaniem programów VR zintegrowanych ze sprzętem do symulacji różnych sytuacji wywołujących fobię, a następnie nowatorską, zautomatyzowaną, zintegrowaną, najskuteczniejszą psychoterapią; zmieniając te obrazy, aby zmniejszyć odczuwany niepokój.
Nasz pakiet zabiegowy obejmuje urządzenie VR zintegrowane z łatwo zrozumiałymi poleceniami głosowymi, wraz z instrukcją obsługi i łatwym w obsłudze interfejsem użytkownika, co zmniejsza wysiłek związany ze szkoleniem wymaganym do obsługi urządzenia.
Ramy stanowią połączenie metodologii terapii z VR, czujnikami ruchu i biofeedbackiem.
|
|
ACTIVE_COMPARATOR: Terapia poznawczo-behawioralna
Dla każdego pacjenta zaprojektowano 7-tygodniowy kurs interwencyjny w celu zmniejszenia objawów i poprawy jakości życia, a także ustalenia skuteczności klinicznej. Liczba uczestników: 125 Odpady: 19 Ostateczna liczba uczestników: 102 Interwencję Terapii Poznawczo-Behawioralnej przeprowadzono na próbie 118 pacjentów ze zdiagnozowaną akrofobią współistniejącą z lękiem uogólnionym, którzy zostali poddani interwencji w Uniwersyteckim Kolegium Nauk Medycznych i szpitalu GTB. przeprowadzono projekt badawczy A-B-A, który polegał głównie na ustaleniu stanu wyjściowego, wprowadzeniu leczenia eksperymentalnego, a następnie powrocie do stanu wyjściowego. Badani wypełnili standaryzowane samoopisowe kwestionariusze Inwentarza Lęku Hamiltona (HAM-A), Subiektywne Jednostki Dysfunkcji (SUDS) i Kwestionariusz Jakości Życia WHO – BREF (QOL-BREF) na początku badania, po siedmiu sesjach interwencyjnych po ocenie tego samego skale zostały powtórzone w celu oceny skuteczności. |
Podejście podejścia opartego na interfejsie Novel Intelligent Software opiera się na podstawowym założeniu, że istoty ludzkie myślą raczej obrazami niż słowami.
Podczas gdy istniejące metody leczenia fobii opierają się głównie na terapii rozmownej i poradnictwie; Ta nowatorska inteligentna metodologia leczenia oprogramowaniem zajmuje się opracowywaniem programów VR zintegrowanych ze sprzętem do symulacji różnych sytuacji wywołujących fobię, a następnie nowatorską, zautomatyzowaną, zintegrowaną, najskuteczniejszą psychoterapią; zmieniając te obrazy, aby zmniejszyć odczuwany niepokój.
Nasz pakiet zabiegowy obejmuje urządzenie VR zintegrowane z łatwo zrozumiałymi poleceniami głosowymi, wraz z instrukcją obsługi i łatwym w obsłudze interfejsem użytkownika, co zmniejsza wysiłek związany ze szkoleniem wymaganym do obsługi urządzenia.
Ramy stanowią połączenie metodologii terapii z VR, czujnikami ruchu i biofeedbackiem.
|
|
ACTIVE_COMPARATOR: Nowatorski „System inteligentnej terapii rzeczywistości wirtualnej” (IVRTS)
Dla każdego pacjenta zaprojektowano 7-tygodniowy kurs interwencyjny w celu zmniejszenia objawów i poprawy jakości życia, a także ustalenia skuteczności klinicznej. Liczba uczestników: 125 Rezygnacje: 10 Ostateczna liczba uczestników: 115 Nowatorski „System Inteligentnej Terapii Wirtualnej Rzeczywistości” (IVRTS) został przeprowadzony na próbie 118 pacjentów ze zdiagnozowaną akrofobią współistniejącą z lękiem uogólnionym, którzy przeszli interwencję w University College of Medical Sciences i szpitalu GTB. przeprowadzono projekt badawczy A-B-A, który polegał głównie na ustaleniu stanu wyjściowego, wprowadzeniu leczenia eksperymentalnego, a następnie powrocie do stanu wyjściowego. Badani wypełnili standaryzowane samoopisowe kwestionariusze Inwentarza Lęku Hamiltona (HAM-A), Subiektywne Jednostki Dysfunkcji (SUDS) i Kwestionariusz Jakości Życia WHO – BREF (QOL-BREF) na początku badania, po siedmiu sesjach interwencyjnych po ocenie tego samego skale zostały powtórzone w celu oceny skuteczności. |
Podejście podejścia opartego na interfejsie Novel Intelligent Software opiera się na podstawowym założeniu, że istoty ludzkie myślą raczej obrazami niż słowami.
Podczas gdy istniejące metody leczenia fobii opierają się głównie na terapii rozmownej i poradnictwie; Ta nowatorska inteligentna metodologia leczenia oprogramowaniem zajmuje się opracowywaniem programów VR zintegrowanych ze sprzętem do symulacji różnych sytuacji wywołujących fobię, a następnie nowatorską, zautomatyzowaną, zintegrowaną, najskuteczniejszą psychoterapią; zmieniając te obrazy, aby zmniejszyć odczuwany niepokój.
Nasz pakiet zabiegowy obejmuje urządzenie VR zintegrowane z łatwo zrozumiałymi poleceniami głosowymi, wraz z instrukcją obsługi i łatwym w obsłudze interfejsem użytkownika, co zmniejsza wysiłek związany ze szkoleniem wymaganym do obsługi urządzenia.
Ramy stanowią połączenie metodologii terapii z VR, czujnikami ruchu i biofeedbackiem.
|
|
NIE_INTERWENCJA: Grupa kontrolna
Dla każdego pacjenta zaprojektowano 7-tygodniowy kurs interwencyjny (w tym przypadku bez interwencji) w celu zmniejszenia objawów i poprawy jakości życia, a także ustalenia skuteczności klinicznej. Liczba uczestników: 125 Rezygnacje: 0 Ostateczna liczba uczestników: 125 przeprowadzono projekt badawczy A-B-A, który polegał głównie na ustaleniu stanu wyjściowego, wprowadzeniu leczenia eksperymentalnego, a następnie powrocie do stanu wyjściowego. Badani wypełnili standaryzowane samoopisowe kwestionariusze Inwentarza Lęku Hamiltona (HAM-A), Subiektywne Jednostki Dysfunkcji (SUDS) i Kwestionariusz Jakości Życia WHO – BREF (QOL-BREF) na początku badania, po siedmiu sesjach interwencyjnych po ocenie tego samego skale zostały powtórzone w celu oceny skuteczności. |
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Zmiana nasilenia objawów akrofobii w Grupie Systemu Inteligentnej Terapii Wirtualnej Rzeczywistości w porównaniu z Grupami Medytacji Uważności i Terapii Poznawczo-Behawioralnej. Zgodnie z oceną na podstawie Inwentarza Lęku Hamiltona.
Ramy czasowe: 7 tygodni
|
Zmiana nasilenia objawów oceniana w Inwentarzu Lęku Hamiltona.
Z niższym wynikiem wskazującym na wyższą skuteczność.
0 to najniższy wynik, a 56 to najwyższy.
|
7 tygodni
|
|
Zmiana nasilenia objawów akrofobii w Grupie Systemu Inteligentnej Terapii Wirtualnej Rzeczywistości w porównaniu z Grupami Medytacji Uważności i Terapii Poznawczo-Behawioralnej. Zgodnie z oceną na Skali Subiektywnych Jednostek Dysfunkcji.
Ramy czasowe: 7 tygodni
|
Zmiana nasilenia objawów ocenianych na Skali Subiektywnych Jednostek Dysfunkcji.
Z niższym wynikiem wskazującym na wyższą skuteczność.
0 oznacza najniższy wynik, a 5 najwyższy.
|
7 tygodni
|
|
Zmiana nasilenia objawów akrofobii w Grupie Systemu Inteligentnej Terapii Wirtualnej Rzeczywistości w porównaniu z Grupą Terapii Poznawczo-Behawioralnej i Grupą Terapii Poznawczo-Behawioralnej. Zgodnie z oceną jakości życia Światowej Organizacji Zdrowia Bref
Ramy czasowe: 7 tygodni
|
Zmiana poziomu nasilenia objawów Dobrostanu według Skali Jakości Życia Światowej Organizacji Zdrowia Bref.
Im wyższy wynik, tym wyższy poziom dobrego samopoczucia.
26 to najniższy wynik, a 120 to najwyższy wynik.
|
7 tygodni
|
|
Zmiana nasilenia objawów akrofobii przed i po interwencji w Inteligentnym Systemie Terapii Wirtualnej Rzeczywistości w porównaniu z grupą kontrolną. Zgodnie z oceną na podstawie Inwentarza Lęku Hamiltona.
Ramy czasowe: 7 tygodni
|
Zmiana nasilenia objawów oceniana w Inwentarzu Lęku Hamiltona.
Z niższym wynikiem wskazującym na wyższą skuteczność.
0 to najniższy wynik, a 56 to najwyższy.
|
7 tygodni
|
|
Zmiana nasilenia objawów akrofobii przed i po interwencji w Inteligentnym Systemie Terapii Wirtualnej Rzeczywistości w porównaniu z grupą kontrolną. Zgodnie z oceną na Skali Subiektywnych Jednostek Dysfunkcji.
Ramy czasowe: 7 tygodni
|
Redukcja objawów oceniana na Skali Subiektywnych Jednostek Dysfunkcji.
Z niższym wynikiem wskazującym na wyższą skuteczność.
0 oznacza najniższy wynik, a 5 najwyższy.
|
7 tygodni
|
|
Zmiana nasilenia objawów akrofobii przed i po interwencji w Inteligentnym Systemie Terapii Wirtualnej Rzeczywistości w porównaniu z grupą kontrolną. Zgodnie z oceną jakości życia Światowej Organizacji Zdrowia - BREF
Ramy czasowe: 7 tygodni
|
Lepsze samopoczucie oceniane w Skali Jakości Życia Bref Światowej Organizacji Zdrowia.
Im wyższy wynik, tym lepsze samopoczucie.
Im wyższy wynik, tym wyższy poziom dobrego samopoczucia.
26 to najniższy wynik, a 120 to najwyższy wynik.
|
7 tygodni
|
Współpracownicy i badacze
Współpracownicy
Śledczy
- Dyrektor Studium: Manjit Singh Bhatia, MBBS; MD, University College Of Medical Sciences (UCMS) And GTB Hospital
Publikacje i pomocne linki
Publikacje ogólne
- Committee on Developing Evidence-Based Standards for Psychosocial Interventions for Mental Disorders; Board on Health Sciences Policy; Institute of Medicine; England MJ, Butler AS, Gonzalez ML, editors. Psychosocial Interventions for Mental and Substance Use Disorders: A Framework for Establishing Evidence-Based Standards. Washington (DC): National Academies Press (US); 2015 Sep 18. Available from http://www.ncbi.nlm.nih.gov/books/NBK305126/
- Cartreine JA, Ahern DK, Locke SE. A roadmap to computer-based psychotherapy in the United States. Harv Rev Psychiatry. 2010 Mar-Apr;18(2):80-95. doi: 10.3109/10673221003707702.
- Barnett JE. Utilizing technological innovations to enhance psychotherapy supervision, training, and outcomes. Psychotherapy (Chic). 2011 Jun;48(2):103-8. doi: 10.1037/a0023381.
- Fairburn CG, Cooper Z. Therapist competence, therapy quality, and therapist training. Behav Res Ther. 2011 Jun;49(6-7):373-8. doi: 10.1016/j.brat.2011.03.005. Epub 2011 Mar 21.
- Kobak KA, Craske MG, Rose RD, Wolitsky-Taylor K. Web-based therapist training on cognitive behavior therapy for anxiety disorders: a pilot study. Psychotherapy (Chic). 2013 Jun;50(2):235-47. doi: 10.1037/a0030568. Epub 2013 Feb 11.
- Freeman D, Lister R, Waite F, Yu LM, Slater M, Dunn G, Clark D. Automated psychological therapy using virtual reality (VR) for patients with persecutory delusions: study protocol for a single-blind parallel-group randomised controlled trial (THRIVE). Trials. 2019 Jan 29;20(1):87. doi: 10.1186/s13063-019-3198-6.
- Freeman D, Haselton P, Freeman J, Spanlang B, Kishore S, Albery E, Denne M, Brown P, Slater M, Nickless A. Automated psychological therapy using immersive virtual reality for treatment of fear of heights: a single-blind, parallel-group, randomised controlled trial. Lancet Psychiatry. 2018 Aug;5(8):625-632. doi: 10.1016/S2215-0366(18)30226-8. Epub 2018 Jul 11.
- Maples-Keller JL, Bunnell BE, Kim SJ, Rothbaum BO. The Use of Virtual Reality Technology in the Treatment of Anxiety and Other Psychiatric Disorders. Harv Rev Psychiatry. 2017 May/Jun;25(3):103-113. doi: 10.1097/HRP.0000000000000138.
- Garcia-Palacios A, Hoffman H, Carlin A, Furness TA 3rd, Botella C. Virtual reality in the treatment of spider phobia: a controlled study. Behav Res Ther. 2002 Sep;40(9):983-93. doi: 10.1016/s0005-7967(01)00068-7.
- Miloff A, Lindner P, Hamilton W, Reuterskiold L, Andersson G, Carlbring P. Single-session gamified virtual reality exposure therapy for spider phobia vs. traditional exposure therapy: study protocol for a randomized controlled non-inferiority trial. Trials. 2016 Feb 2;17:60. doi: 10.1186/s13063-016-1171-1.
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (RZECZYWISTY)
Zakończenie podstawowe (RZECZYWISTY)
Ukończenie studiów (RZECZYWISTY)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (RZECZYWISTY)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (RZECZYWISTY)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Słowa kluczowe
Dodatkowe istotne warunki MeSH
Inne numery identyfikacyjne badania
- 3/1/333011/HRD
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .
Badania kliniczne na Lęk
-
Peking UniversityAktywny, nie rekrutującyZaburzenia lękowe | Znajomość zdrowia psychicznego | Anxiety LiteracyChiny
Badania kliniczne na Inteligentny System Terapii Wirtualnej Rzeczywistości (IVRTS)
-
National Cheng-Kung University HospitalRekrutacyjnyUderzenie | Rehabilitacja | Wirtualna rzeczywistość | Wydajność zadania | Terapia Lustrzanym RuchemTajwan
-
Johns Hopkins UniversityUniversity of Texas at Austin; Baszucki Brain Research Fund; Magnus MedicalZakończonyDepresja afektywna dwubiegunowa | Zaburzenie afektywne dwubiegunowe typu IStany Zjednoczone
-
Anna EstraneoIstituti Clinici Scientifici Maugeri SpA; Ospedale Policlinico San MartinoRekrutacyjny