- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk forsøg NCT04620447
Intelligent Virtual Reality-terapisystem og test af dets kliniske effektivitet (IVRTS)
Udvikling af Intelligent Virtual Reality Therapy System (IVRTS) og test af dets kliniske effektivitet: Revolutionerende evidensbaseret psykoterapi
Studieoversigt
Status
Intervention / Behandling
Detaljeret beskrivelse
Mange forskere har bevist nytten af Virtual Reality-teknologi i behandlingen af psykologiske lidelser, og mange undersøgelser har også citeret effektiviteten af behandlingen. Forskningen på VR-området skrider frem, men er stadig på et meget begyndende stadium10. Men på trods af nogle VR-projekter, der arbejdes på i de nuværende tider, bliver teknologien ikke brugt bredt på grund af dens begrænsede beviste effektivitet. Den nuværende VR-teknologi, der eksisterer, er kun begrænset til at placere en patient i hans eller hendes fobiske situation virtuelt og ikke ud over det. I dette nuværende projekt forsøgte efterforskerne at udfylde dette hul ved at bruge to vigtige nye teknologiske udviklinger. For det første bevægede efterforskerne sig ud over blot den visuelle billeddannelse og tilføjede haptiske berøringssensorer såvel som bevægelsessensorer til enheden. For det andet udviklede efterforskerne en automatiseret intelligent interaktiv psykoterapisoftware til at komplimentere den virtuelle virkelighed som en del af enheden, og til sidst testede efterforskerne dens kliniske effektivitet for at sikre, at den nye teknologi er effektiv. Når verden sidder på randen af en mental sundhedskrise på grund af den globale pandemi. Efterforskerne er nødt til at revolutionere psykoterapi-modaliteten af to grunde, for det første er manglen på mental sundhedspersonale sammenlignet med de forventede tilfælde, der ville have brug for hjælp på grund af denne unikke globale tilstand og for det andet tilgængelighed. Når social isolation er blevet normen for forebyggelse, har man brug for innovative værktøjer for effektivt at kunne håndtere situationen, der sidder derhjemme, og alligevel være lige så effektiv, hvis ikke mere. Dette er samfundets hårde behov i dag, og projektet har et enormt potentiale og har også en enorm social indvirkning på behandlingen af angstlidelser, som i øjeblikket påvirker 80 % af verdens befolkning ifølge Verdenssundhedsorganisationen, som forventes at vokse yderligere pga. til den nuværende globale pandemi. Udviklingen af denne nye teknologi ville reducere omkostningerne ved behandling af angstlidelser, PTSD og fobier betydeligt, hvilket ville gøre interventioner levedygtige for mennesker over hele verden, der i øjeblikket ikke har råd til langvarige psykologiske sessioner. Det vil også reducere behandlingstiden med cirka det halve. Det ville gøre adgangen til behandling bredt tilgængelig og mere behagelig for masserne.
Den nuværende Virtual Reality-teknologi til behandling af angstfobier og generel stress var på et meget begyndende stadium, hvor et individ blev fordybet i en fobisk situation og forventes at blive scenemæssigt fortrolig med det. Den nuværende eksisterende Virtual Reality-teknologi til behandling af fobi er stadig relativt ny og mangler både teoretisk og klinisk forskning. VR-applikationer skal gå ud over kun at fordybe personen i en fobisk situation. Dette foreslåede forsknings- og udviklingsprojekt havde til formål at integrere komplekse og dokumenterede effektive psykoterapier (visuel, auditiv, interaktiv, kinæstetisk, bevægelsesfølende og taktil), automatiseret, intelligent og integreret med Virtual Reality-teknologien, som individet eller patienten vil være i stand til at kontrollere. og gennemgår sig selv, så blev dets første kliniske effekt undersøgt. Keller og Bunnel forklarer, at Virtual Reality er et teknologisk system, hjælper personer med at opleve computer- og maskingenererede situationer i laboratoriemiljøer. Teknologien bliver bredt brugt i psykologisk behandling og forskning. Rizzo, nævner, at folk totalt oplever Virtual reality, når det efterligner det virkelige liv på det højest mulige niveau, og brugerne begynder at tro, at situationen simulerer den virkelige virkelige verdensoplevelse, som den genskaber. Dette projekt udviklede ny teknologi, enheder og intelligente psykoterapeutiske softwareprogrammer i VR til at kurere fobier, angst, stress og endda stresshåndtering. Den nuværende teknologi på dette felt, der eksisterede, er kun på et niveau, hvor man fordyber et motiv i et realistisk VR-billede/scene og er ikke længere end det. I øjeblikket var denne teknologi ikke nyttig i behandlingen, og det er grunden til, at den ikke var kommet bredt ind i kliniske omgivelser endnu.
For at tage denne teknologi til næste niveau, var man nødt til at udvikle en ny VR-teknologi/enhed, som er intelligent, såvel som som ville interagere og stimulere "Helhjerneaktivering" og hjælpe emnet med at overvinde fobi/stress/angst effektivt. Dette krævede udvikling af en enhed, som havde bevægelsessensorer, interaktive sensorer, som gjorde det muligt for motivet at føle og interagere med billedet, scenariet, programmet i realtid og andre psykoterapeutiske intelligente teknologiske hardwarekomponenter og intelligente interaktive psykoterapeutiske softwareprogrammer, der fremmer denne proces, alt sammen indbygget én integreret kompakt enhed.
Endvidere omfattede hovedkomponenterne i dette projekt -Hardware, software, systemgrænseflader og data. De data, der indsamles af den trådløse sensor, indeholder oplysninger om brugerens helbredsstatus, der er gemt i en database. Sundhedsstatusdata inkluderede også oplysninger om blodtryk, hjertefrekvens og andre fysiologiske parametre.
Dette projekt har til formål at udvikle både hardware- og softwareteknologi og endelig teste dets kliniske effektivitet til behandling af fobier, generel angst, stress og PTSD. Ifølge DSM 5 udgivet af American Psychiatry Association er specifikke fobier forbundet med frygt eller angst knyttet til en specifik situation eller objekt som vand, dyr, dyr, offentlige taler, nåle, højder, blod osv. DSM definerer også generaliseret angstlidelse (GAD) som en tilstand, hvor en person føler sig påtrængende, overdreven og vedvarende bekymrende i det omfang, at den daglige funktion bliver vanskelig.
Angst og stress er ved at blive en global epidemi, Verdenssundhedsorganisationen, vurderer, at 1 ud af 3 fra klinisk angst og 1 ud af 5 personer lider af klinisk depression. Omkring 80 % af verden lider af generel stress.
Det siges, at situationen forbedres med indpumpning af ressourcer og indsats; men i denne situation på trods af, at der er sat enorme midler ind, den højeste kvalitet af ressourcer, de bedste menneskelige sind og en hård indsats, er problemet kun stigende. Udviklingen af denne nye teknologi vil være et skelsættende skridt hen imod indgriben af disse forhold, som verden kæmper med i nutiden.
NYHED I PROJEKTET
Tilgangen til den nye intelligente software-grænsefladetilgang følger den grundlæggende forudsætning, at mennesker tænker i billeder snarere end ord. Mens de eksisterende behandlingsformer for fobier hovedsageligt er afhængige af samtaleterapi og rådgivning; Denne nye intelligente softwarebehandlingsmetodologi beskæftiger sig med udviklingen af VR-programmer integreret med hardware til simulering af forskellige fobi-inducerende situationer, efterfulgt af ny automatiseret integreret mest effektiv psykoterapi; at ændre disse billeder for at reducere den oplevede angst. Vores behandlingspakke inkluderer en VR-enhed integreret med letforståelige stemmekommandoer, sammen med en brugermanual og nem brugergrænseflade, hvilket reducerer den træningsindsats, der kræves for at betjene enheden. Rammen er en kombination af terapimetodikkerne med VR, bevægelsessensorer, biofeedback og fNIRS. Dette ville eliminere behovet for en terapeut ved at gøre patienten selvforsynende med selv at håndtere den samlede behandling. På sigt vil dette vise sig at være mere omkostningseffektivt og socialt tilgængeligt.
Undersøgelsestype
Tilmelding (Faktiske)
Fase
- Fase 2
- Fase 1
Kontakter og lokationer
Studiesteder
-
-
Delhi
-
New Delhi, Delhi, Indien, 110005
- University College of Medical Sciences (UCMS) and GTB Hospital, Department of Psychiatry
-
-
Deltagelseskriterier
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
Tager imod sunde frivillige
Køn, der er berettiget til at studere
Beskrivelse
Inklusionskriterier:
- Patienter, der besøger Psykiatri OPD ved University College of Medical Sciences ved University of Delhi og det tilhørende GTB Hospital.
- Patienter, der rapporterede højdeskræk og scorede mild, moderat og svær angst som vurderet på Hamilton Anxiety Inventory.
- Patienterne i aldersgruppen mellem 18 og 60 år.
Ekskluderingskriterier:
- Patienter, der havde en psykotisk lidelse, blev ikke udvalgt til undersøgelsen.
- Patienter, der havde co-morbiditet med nogen anden psykiatri eller medicinsk sygdom end akrofobi og angst, blev ikke udvalgt til undersøgelsen.
- Patienter under 18 år og over 60 år blev ikke udvalgt til undersøgelsen.
Studieplan
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Primært formål: BEHANDLING
- Tildeling: TILFÆLDIGT
- Interventionel model: PARALLEL
- Maskning: INGEN
Våben og indgreb
Deltagergruppe / Arm |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
ACTIVE_COMPARATOR: Mindfulness meditation
Et 7-ugers interventionskursus blev designet til hvert individ for at reducere symptomer og øge livskvaliteten samt for at etablere klinisk effekt. Antal deltagere: 125 Frafald: 7 Endeligt antal deltagere: 118 Mindfulness Meditationsintervention blev udført på en prøve på 118 patienter diagnosticeret med Acrophobia co-morbid med generaliseret angst, som gennemgik interventionen på University College of Medical Sciences og GTB hospital. undersøgelse udført A-B-A forskningsdesign, som hovedsageligt involverede etablering af en baseline tilstand, indførelse af en eksperimentel behandling og derefter tilbagevenden til baseline. Forsøgspersonerne gennemførte standardiserede selvrapporteringsmålinger af Hamilton Anxiety Inventory (HAM-A), Subjective Units of Dysfunction (SUDS) og WHO Quality of Life - BREF Questionnaire (QOL-BREF) ved baseline, efter syv interventionssessioner efter vurderinger på det samme skalaer blev gentaget for at vurdere effektiviteten. |
Tilgangen til den nye intelligente software-grænsefladetilgang følger den grundlæggende forudsætning, at mennesker tænker i billeder snarere end ord.
Mens de eksisterende behandlingsformer for fobier hovedsageligt er afhængige af samtaleterapi og rådgivning; Denne nye intelligente softwarebehandlingsmetodologi beskæftiger sig med udviklingen af VR-programmer integreret med hardware til simulering af forskellige fobi-inducerende situationer, efterfulgt af ny automatiseret integreret mest effektiv psykoterapi; at ændre disse billeder for at reducere den oplevede angst.
Vores behandlingspakke inkluderer en VR-enhed integreret med letforståelige stemmekommandoer, sammen med en brugermanual og nem brugergrænseflade, hvilket reducerer den træningsindsats, der kræves for at betjene enheden.
Rammen er en kombination af terapimetoderne med VR, bevægelsessensorer og biofeedback.
|
|
ACTIVE_COMPARATOR: Kognitiv adfærdsterapi
Et 7-ugers interventionskursus blev designet til hvert individ for at reducere symptomer og øge livskvaliteten samt for at etablere klinisk effekt. Antal deltagere: 125 Frafald: 19 Endeligt antal deltagere: 102 Kognitiv adfærdsterapiintervention blev udført på en prøve på 118 patienter diagnosticeret med Acrophobia co-morbid med generaliseret angst, som gennemgik interventionen på University College of Medical Sciences og GTB hospital. undersøgelse udført A-B-A forskningsdesign, som hovedsageligt involverede etablering af en baseline tilstand, indførelse af en eksperimentel behandling og derefter tilbagevenden til baseline. Forsøgspersonerne gennemførte standardiserede selvrapporteringsmålinger af Hamilton Anxiety Inventory (HAM-A), Subjective Units of Dysfunction (SUDS) og WHO Quality of Life - BREF Questionnaire (QOL-BREF) ved baseline, efter syv interventionssessioner efter vurderinger på det samme skalaer blev gentaget for at vurdere effektiviteten. |
Tilgangen til den nye intelligente software-grænsefladetilgang følger den grundlæggende forudsætning, at mennesker tænker i billeder snarere end ord.
Mens de eksisterende behandlingsformer for fobier hovedsageligt er afhængige af samtaleterapi og rådgivning; Denne nye intelligente softwarebehandlingsmetodologi beskæftiger sig med udviklingen af VR-programmer integreret med hardware til simulering af forskellige fobi-inducerende situationer, efterfulgt af ny automatiseret integreret mest effektiv psykoterapi; at ændre disse billeder for at reducere den oplevede angst.
Vores behandlingspakke inkluderer en VR-enhed integreret med letforståelige stemmekommandoer, sammen med en brugermanual og nem brugergrænseflade, hvilket reducerer den træningsindsats, der kræves for at betjene enheden.
Rammen er en kombination af terapimetoderne med VR, bevægelsessensorer og biofeedback.
|
|
ACTIVE_COMPARATOR: Roman 'Intelligent Virtual Reality Therapy System' (IVRTS)
Et 7-ugers interventionskursus blev designet til hvert individ for at reducere symptomer og øge livskvaliteten samt for at etablere klinisk effekt. Antal deltagere: 125 Frafald: 10 Endeligt antal deltagere: 115 Det nye 'Intelligent Virtual Reality Therapy System' (IVRTS) blev udført på en prøve på 118 patienter diagnosticeret med Acrophobia co-morbid med generaliseret angst, som gennemgik interventionen på University College of Medical Sciences og GTB hospital. undersøgelse udført A-B-A forskningsdesign, som hovedsageligt involverede etablering af en baseline tilstand, indførelse af en eksperimentel behandling og derefter tilbagevenden til baseline. Forsøgspersonerne gennemførte standardiserede selvrapporteringsmålinger af Hamilton Anxiety Inventory (HAM-A), Subjective Units of Dysfunction (SUDS) og WHO Quality of Life - BREF Questionnaire (QOL-BREF) ved baseline, efter syv interventionssessioner efter vurderinger på det samme skalaer blev gentaget for at vurdere effektiviteten. |
Tilgangen til den nye intelligente software-grænsefladetilgang følger den grundlæggende forudsætning, at mennesker tænker i billeder snarere end ord.
Mens de eksisterende behandlingsformer for fobier hovedsageligt er afhængige af samtaleterapi og rådgivning; Denne nye intelligente softwarebehandlingsmetodologi beskæftiger sig med udviklingen af VR-programmer integreret med hardware til simulering af forskellige fobi-inducerende situationer, efterfulgt af ny automatiseret integreret mest effektiv psykoterapi; at ændre disse billeder for at reducere den oplevede angst.
Vores behandlingspakke inkluderer en VR-enhed integreret med letforståelige stemmekommandoer, sammen med en brugermanual og nem brugergrænseflade, hvilket reducerer den træningsindsats, der kræves for at betjene enheden.
Rammen er en kombination af terapimetoderne med VR, bevægelsessensorer og biofeedback.
|
|
NO_INTERVENTION: Kontrolgruppe
Et 7-ugers interventionskursus (I dette tilfælde ingen intervention) blev designet til hvert individ for at reducere symptomer og øge livskvaliteten samt for at etablere klinisk effekt. Antal deltagere: 125 Frafald: 0 Endeligt antal deltagere: 125 undersøgelse udført A-B-A forskningsdesign, som hovedsageligt involverede etablering af en baseline tilstand, indførelse af en eksperimentel behandling og derefter tilbagevenden til baseline. Forsøgspersonerne gennemførte standardiserede selvrapporteringsmålinger af Hamilton Anxiety Inventory (HAM-A), Subjective Units of Dysfunction (SUDS) og WHO Quality of Life - BREF Questionnaire (QOL-BREF) ved baseline, efter syv interventionssessioner efter vurderinger på det samme skalaer blev gentaget for at vurdere effektiviteten. |
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Ændring i symptomintensiteten af akrofobi i grupperne Intelligent Virtual Reality Therapy System sammenlignet med Mindfulness Meditation og kognitiv adfærdsterapigrupper. Som vurderet på Hamilton Anxiety Inventory.
Tidsramme: 7 uger
|
Ændring i symptomintensitet som vurderet på Hamilton Anxiety Inventory.
Med lavere score indikerer højere effektivitet.
0 er den laveste score og 56 er den højeste.
|
7 uger
|
|
Ændring i symptomintensitet af akrofobi i grupperne Intelligent Virtual Reality Therapy System sammenlignet med Mindfulness Meditation og kognitiv adfærdsterapigrupper. Som vurderet på Subjective Units of Dysfunction Scale.
Tidsramme: 7 uger
|
Ændring i symptomintensitet af symptomer vurderet på Subjective Units of Dysfunction Scale.
Med lavere score indikerer højere effektivitet.
0 er den laveste score og 5 er den højeste.
|
7 uger
|
|
Ændring i symptomintensitet af akrofobi i Intelligent Virtual Reality Therapy System Group sammenlignet med Cognitive Behaviour Therapy Group og Cognitive Behaviour Therapy Groups. Som vurderet på World Health Organization Quality of Life Bref
Tidsramme: 7 uger
|
Ændring i symptomintensitetsniveau for velvære som vurderet på World Health Organization Quality of Life Bref Scale.
Højere score mere velvære niveauer.
26 er den laveste score og 120 er den højeste score.
|
7 uger
|
|
Ændring i symptomintensitet af akrofobi før og efter indgreb i Intelligent Virtual Reality Therapy System sammenlignet med kontrolgruppen. Som vurderet på Hamilton Anxiety Inventory.
Tidsramme: 7 uger
|
Ændring i symptomintensitet af symptomer som vurderet på Hamilton Anxiety Inventory.
Med lavere score indikerer højere effektivitet.
0 er den laveste score og 56 er den højeste.
|
7 uger
|
|
Ændring i symptomintensitet af akrofobi før og efter indgreb i Intelligent Virtual Reality Therapy System sammenlignet med kontrolgruppen. Som vurderet på The Subjective Units of Dysfunction Scale.
Tidsramme: 7 uger
|
Reduktion af symptomer vurderet på Subjective Units of Dysfunction Scale.
Med lavere score indikerer højere effektivitet.
0 er den laveste score og 5 er den højeste.
|
7 uger
|
|
Ændring i symptomintensitet af akrofobi før og efter indgreb i Intelligent Virtual Reality Therapy System sammenlignet med kontrolgruppen. Som vurderet på World Health Organization Quality of Life - BREF
Tidsramme: 7 uger
|
Forbedret velvære vurderet på World Health Organization Quality of Life Bref Scale.
Højere score, bedre trivselsniveauer.
Højere score mere velvære niveauer.
26 er den laveste score og 120 er den højeste score.
|
7 uger
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Samarbejdspartnere
Efterforskere
- Studieleder: Manjit Singh Bhatia, MBBS; MD, University College Of Medical Sciences (UCMS) And GTB Hospital
Publikationer og nyttige links
Generelle publikationer
- Committee on Developing Evidence-Based Standards for Psychosocial Interventions for Mental Disorders; Board on Health Sciences Policy; Institute of Medicine; England MJ, Butler AS, Gonzalez ML, editors. Psychosocial Interventions for Mental and Substance Use Disorders: A Framework for Establishing Evidence-Based Standards. Washington (DC): National Academies Press (US); 2015 Sep 18. Available from http://www.ncbi.nlm.nih.gov/books/NBK305126/
- Cartreine JA, Ahern DK, Locke SE. A roadmap to computer-based psychotherapy in the United States. Harv Rev Psychiatry. 2010 Mar-Apr;18(2):80-95. doi: 10.3109/10673221003707702.
- Barnett JE. Utilizing technological innovations to enhance psychotherapy supervision, training, and outcomes. Psychotherapy (Chic). 2011 Jun;48(2):103-8. doi: 10.1037/a0023381.
- Fairburn CG, Cooper Z. Therapist competence, therapy quality, and therapist training. Behav Res Ther. 2011 Jun;49(6-7):373-8. doi: 10.1016/j.brat.2011.03.005. Epub 2011 Mar 21.
- Kobak KA, Craske MG, Rose RD, Wolitsky-Taylor K. Web-based therapist training on cognitive behavior therapy for anxiety disorders: a pilot study. Psychotherapy (Chic). 2013 Jun;50(2):235-47. doi: 10.1037/a0030568. Epub 2013 Feb 11.
- Freeman D, Lister R, Waite F, Yu LM, Slater M, Dunn G, Clark D. Automated psychological therapy using virtual reality (VR) for patients with persecutory delusions: study protocol for a single-blind parallel-group randomised controlled trial (THRIVE). Trials. 2019 Jan 29;20(1):87. doi: 10.1186/s13063-019-3198-6.
- Freeman D, Haselton P, Freeman J, Spanlang B, Kishore S, Albery E, Denne M, Brown P, Slater M, Nickless A. Automated psychological therapy using immersive virtual reality for treatment of fear of heights: a single-blind, parallel-group, randomised controlled trial. Lancet Psychiatry. 2018 Aug;5(8):625-632. doi: 10.1016/S2215-0366(18)30226-8. Epub 2018 Jul 11.
- Maples-Keller JL, Bunnell BE, Kim SJ, Rothbaum BO. The Use of Virtual Reality Technology in the Treatment of Anxiety and Other Psychiatric Disorders. Harv Rev Psychiatry. 2017 May/Jun;25(3):103-113. doi: 10.1097/HRP.0000000000000138.
- Garcia-Palacios A, Hoffman H, Carlin A, Furness TA 3rd, Botella C. Virtual reality in the treatment of spider phobia: a controlled study. Behav Res Ther. 2002 Sep;40(9):983-93. doi: 10.1016/s0005-7967(01)00068-7.
- Miloff A, Lindner P, Hamilton W, Reuterskiold L, Andersson G, Carlbring P. Single-session gamified virtual reality exposure therapy for spider phobia vs. traditional exposure therapy: study protocol for a randomized controlled non-inferiority trial. Trials. 2016 Feb 2;17:60. doi: 10.1186/s13063-016-1171-1.
Datoer for undersøgelser
Studer store datoer
Studiestart (FAKTISKE)
Primær færdiggørelse (FAKTISKE)
Studieafslutning (FAKTISKE)
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først opslået (FAKTISKE)
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (FAKTISKE)
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidst verificeret
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Nøgleord
Yderligere relevante MeSH-vilkår
Andre undersøgelses-id-numre
- 3/1/333011/HRD
Plan for individuelle deltagerdata (IPD)
Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?
Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter
Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt
Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .
Kliniske forsøg med Intelligent Virtual Reality Therapy System (IVRTS)
-
Stanford UniversityAfsluttetKonverteringsforstyrrelse | Ikke-epileptiske anfald | Funktionel neurologisk lidelse | Funktionel bevægelsesforstyrrelse | Psykogen bevægelsesforstyrrelseForenede Stater
-
Idan Moshe AderkaAfsluttet
-
Stockholm UniversityAfsluttetAngst | Social fobi | AdfærdsterapiSverige
-
Psychiatric University Hospital, ZurichRekrutteringSkizofreni | Psykose | Schizo affektiv lidelse | At høre stemmer, når ingen taler (symptom)Schweiz
-
Erasmus Medical CenterUniversity of Amsterdam; Erasmus University Rotterdam; Delft University of... og andre samarbejdspartnereUkendtDepression | Posttraumatisk stresslidelse (PTSD)Holland
-
National Cheng-Kung University HospitalRekrutteringSlag | Rehabilitering | Virtual reality | Opgaveydelse | SpejlbevægelsesterapiTaiwan
-
Academisch Medisch Centrum - Universiteit van Amsterdam...Tilmelding efter invitationSår og skader | Virtual reality | Musikterapi | Sårpleje | SårkirurgiskHolland
-
University of Michigan Rogel Cancer CenterNRG OncologyAfsluttetKræftrelateret kognitiv svækkelse | BrystkræftoverlevelseForenede Stater
-
Riphah International UniversityRekruttering
-
Wuerzburg University HospitalRekrutteringMusic Performance AnxietyTyskland