Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Intelligent Virtual Reality-therapiesysteem en testen van de klinische werkzaamheid ervan (IVRTS)

2 november 2020 bijgewerkt door: Akshay Kumar, University College of Medical Sciences, India

Ontwikkeling van een intelligent virtual reality-therapiesysteem (IVRTS) en testen van de klinische doeltreffendheid ervan: een revolutie in op bewijzen gebaseerde psychotherapie

Doel: Om de bestaande VR-technologie naar een hoger niveau te tillen, ontwikkelden de onderzoekers een nieuw Intelligent Virtual Reality Therapy System (IVRTS). Het doel van dit project had drie aspecten: namelijk de ontwikkeling van de nieuwe IVRTS-technologie, waaronder de ontwikkeling van een hardwareapparaat, de ontwikkeling van een kunstmatig intelligente psychotherapeutische software-interface en het testen van de klinische doeltreffendheid ervan. Methoden: het gebruikte een methodologie in twee fasen; Ontwikkeling van de nieuwe technologie en testen van de klinische werkzaamheid ervan. Na ontwikkeling van Novel IVRTS. Voor elk onderwerp werd een interventie van 7 weken ontworpen. De steekproef van 500 patiënten, die voldeden aan de criteria van Acrofobie en Angst, ondergingen de interventies in het GTB-ziekenhuis (de Universiteit van Delhi), voor een totaal van 3500 sessies, variërend van 5250 uur gedurende meer dan 2 jaar. De proefpersonen werden willekeurig verdeeld in 4 groepen: IVRTS-groep, Mindfulness-groep, CGT-groep en Controlegroep. De ethische commissie en het registratienummer van de klinische proef is 33011. De ontwikkeling van deze technologie zou een baanbrekende innovatie zijn.

Studie Overzicht

Gedetailleerde beschrijving

Veel onderzoekers hebben het nut van Virtual Reality-technologie bewezen bij de behandeling van psychische stoornissen, en veel studies hebben ook de werkzaamheid van de behandeling aangehaald. Het onderzoek op het gebied van VR vordert, maar bevindt zich nog in een zeer pril stadium10. Ondanks dat er in de huidige tijd aan enkele VR-projecten wordt gewerkt, wordt de technologie vanwege de beperkte bewezen doeltreffendheid niet op grote schaal gebruikt. De huidige beschikbare VR-technologie is beperkt tot het virtueel plaatsen van een patiënt in zijn of haar fobische situatie en niet daarbuiten. In dit huidige project probeerden de onderzoekers deze leemte op te vullen door gebruik te maken van twee belangrijke nieuwe technologische ontwikkelingen. Ten eerste gingen de onderzoekers verder dan alleen de visuele beeldvorming en voegden haptische aanraaksensoren en bewegingssensoren toe aan het apparaat. Ten tweede ontwikkelden de onderzoekers een geautomatiseerde intelligente interactieve psychotherapiesoftware als aanvulling op de virtuele realiteit als onderdeel van het apparaat en ten slotte testten de onderzoekers de klinische doeltreffendheid ervan om er zeker van te zijn dat de nieuwe technologie effectief is. Wanneer de wereld op de rand van een geestelijke gezondheidscrisis staat als gevolg van de wereldwijde pandemie. De onderzoekers moeten om twee redenen een revolutie teweegbrengen in de modaliteit van psychotherapie: ten eerste het tekort aan professionals in de geestelijke gezondheidszorg vergeleken de verwachte gevallen die hulp nodig zouden hebben vanwege deze unieke wereldwijde aandoening en ten tweede toegankelijkheid. Wanneer sociaal isolement de norm is geworden voor preventie, heeft men innovatieve hulpmiddelen nodig om de thuissituatie effectief aan te kunnen, en toch even effectief, zo niet meer, te zijn. Dit is de dringende behoefte van de huidige samenleving en het project heeft een enorm potentieel en heeft ook een enorme sociale impact voor de behandeling van angststoornissen, die momenteel 80% van de wereldbevolking treft volgens de Wereldgezondheidsorganisatie, die naar verwachting verder zal groeien als gevolg aan de huidige wereldwijde pandemie. De ontwikkeling van deze nieuwe technologie zou de kosten van de behandeling van angststoornissen, PTSS en fobieën aanzienlijk verlagen, waardoor interventies levensvatbaar zouden worden voor mensen over de hele wereld die momenteel geen langdurige psychologische sessies kunnen betalen. Het zou ook de behandeltijd met ongeveer de helft verkorten. Het zou de toegankelijkheid van behandelingen op grote schaal beschikbaar en comfortabeler maken voor de massa.

De huidige Virtual Reality-technologie om angstfobieën en algemene stress te behandelen, bevond zich in een zeer ontluikende fase, waarbij een proefpersoon werd ondergedompeld in een fobische situatie en naar verwachting zich er geleidelijk aan comfortabel bij zou voelen. De huidige bestaande Virtual Reality-technologie om fobie te behandelen is nog relatief nieuw en mist zowel theoretisch als klinisch onderzoek. VR-toepassingen moeten verder gaan dan alleen de persoon onderdompelen in een fobische situatie. Dit voorgestelde onderzoeks- en ontwikkelingsproject had tot doel complexe en bewezen effectieve psychotherapieën (visueel, auditief, interactief, kinesthetisch, bewegingsgevoelig en tactiel) te integreren, geautomatiseerd, intelligent en geïntegreerd met de Virtual Reality-technologie, die het onderwerp of de patiënt kan controleren en zichzelf ondergaan, daarna werd de initiële klinische werkzaamheid onderzocht. Keller en Bunnel leggen uit dat Virtual Reality een technologisch systeem is en proefpersonen helpt om computer- en machine-gegenereerde situaties in laboratoriumomgevingen te ervaren. De technologie wordt op grote schaal gebruikt in psychologische behandeling en onderzoek. Rizzo, vermeldt dat mensen Virtual Reality volledig ervaren wanneer het het echte leven op het hoogst mogelijke niveau nabootst en de gebruikers beginnen te geloven dat de situatie de echte werkelijke wereldervaring simuleert die het herschept. Dit project ontwikkelde nieuwe technologie, apparaten en intelligente psychotherapeutische softwareprogramma's in VR voor het genezen van fobieën, angst, stress en zelfs stressmanagement. De huidige technologie op dit gebied die bestond, is alleen op het niveau van het onderdompelen van een onderwerp in een realistisch VR-beeld/scène en gaat niet verder dan dat. Momenteel was deze technologie niet bruikbaar in de behandeling, en dat is de reden dat het nog niet algemeen is ingevoerd in klinische omgevingen.

Om deze technologie naar een hoger niveau te tillen, moest men een nieuwe VR-technologie/-apparaat ontwikkelen, dat intelligent is, en dat zou interageren en 'hele hersenactivatie' zou stimuleren en de proefpersoon zou helpen fobie/stress/angst effectief te overwinnen. Dit vereiste de ontwikkeling van een apparaat met bewegingssensoren, interactieve sensoren waarmee de proefpersoon het beeld, het scenario, het programma in realtime en andere psychotherapeutische intelligente technologische hardwarecomponenten en intelligente interactieve psychotherapeutische softwareprogramma's die dit proces bevorderen, kon voelen en ermee kon communiceren. één geïntegreerd compact apparaat.

Bovendien omvatten de belangrijkste componenten van dit project -Hardware, software, systeeminterfaces en gegevens. De gegevens die door de draadloze sensor worden verzameld, bevatten informatie over de gezondheidsstatus van de gebruiker en worden opgeslagen in een database. Gegevens over de gezondheidsstatus omvatten ook informatie over bloeddruk, hartslag en andere fysiologische parameters.

Dit project is bedoeld om zowel hardware- als softwaretechnologie te ontwikkelen en uiteindelijk de klinische doeltreffendheid ervan te testen voor de behandeling van fobieën, algemene angst, stress en PTSS. Volgens de DSM 5, gepubliceerd door de American Psychiatry Association, worden specifieke fobieën geassocieerd met angst of angst verbonden aan een specifieke situatie of object zoals water, dieren, dieren, spreken in het openbaar, naalden, hoogten, bloed enz. DSM definieert ook gegeneraliseerde angststoornis (GAD) als een aandoening waarbij een persoon zich opdringerig, buitensporig en aanhoudend zorgen maakt, in die mate dat het dagelijks functioneren moeilijk wordt.

Angst en stress worden een wereldwijde epidemie, schat de Wereldgezondheidsorganisatie dat 1 op de 3 lijdt aan klinische angst en 1 op de 5 personen lijdt aan klinische depressie. Ongeveer 80% van de wereld lijdt aan algemene stress.

Er wordt gezegd dat de situatie verbetert met het inpompen van middelen en het leveren van inspanningen; maar in deze situatie, ondanks het feit dat er enorme bedragen zijn geïnvesteerd, middelen van de hoogste kwaliteit, de beste menselijke geesten en felle inspanningen, wordt het probleem alleen maar groter. De ontwikkeling van deze nieuwe technologie zal een mijlpaal zijn in de richting van de tussenkomst van deze omstandigheden waar de wereld in de huidige tijd mee te maken heeft.

NIEUWIGHEID VAN HET PROJECT

De aanpak van de Novel Intelligent Software-interfacebenaderingen volgt het uitgangspunt dat mensen denken in termen van beelden in plaats van woorden. Terwijl de bestaande behandelingsmethoden voor fobieën voornamelijk berusten op gesprekstherapieën en counseling; Deze nieuwe intelligente softwarebehandelingsmethodiek behandelt de ontwikkeling van VR-programma's geïntegreerd met hardware voor het simuleren van verschillende fobie-inducerende situaties, gevolgd door nieuwe geautomatiseerde geïntegreerde meest effectieve psychotherapie; deze beelden veranderen om de ervaren angst te verminderen. Ons behandelingspakket bevat een geïntegreerd VR-apparaat met gemakkelijk te begrijpen spraakopdrachten, samen met een gebruikershandleiding en een eenvoudige gebruikersinterface, waardoor de training die nodig is om het apparaat te bedienen, wordt verminderd. Het raamwerk is een combinatie van de therapiemethodieken met VR, bewegingssensoren, biofeedback en fNIRS. Dit zou de behoefte aan een therapeut elimineren door de patiënt zelfvoorzienend te maken bij het zelf uitvoeren van de algehele behandeling. Op de lange termijn zou dit kosteneffectiever en maatschappelijk toegankelijker blijken te zijn.

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Werkelijk)

500

Fase

  • Fase 2
  • Fase 1

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studie Locaties

    • Delhi
      • New Delhi, Delhi, Indië, 110005
        • University College of Medical Sciences (UCMS) and GTB Hospital, Department of Psychiatry

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

18 jaar tot 60 jaar (VOLWASSEN)

Accepteert gezonde vrijwilligers

Ja

Geslachten die in aanmerking komen voor studie

Allemaal

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  • Patiënten die de Psychiatry OPD van University College of Medical Sciences van de University of Delhi en het aangrenzende GTB Hospital bezoeken.
  • Patiënten die hoogtevrees meldden en milde, matige en ernstige angst scoorden, zoals beoordeeld op Hamilton Anxiety Inventory.
  • De patiënten in de leeftijdsgroep tussen 18 en 60 jaar.

Uitsluitingscriteria:

  • Patiënten met een psychotische stoornis werden niet geselecteerd voor het onderzoek.
  • Patiënten die co-morbiditeit hadden met een andere psychiatrie of andere medische aandoening dan hoogtevrees en angst, werden niet geselecteerd voor het onderzoek.
  • Patiënten jonger dan 18 jaar en ouder dan 60 jaar werden niet geselecteerd voor het onderzoek.

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: BEHANDELING
  • Toewijzing: GERANDOMISEERD
  • Interventioneel model: PARALLEL
  • Masker: GEEN

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
ACTIVE_COMPARATOR: Mindfulness-meditatie

Voor elke proefpersoon werd een interventiekuur van 7 weken ontworpen om de symptomen te verminderen en de kwaliteit van leven te verbeteren en om de klinische werkzaamheid vast te stellen.

Aantal deelnemers: 125

Uitvallers: 7

Definitief aantal deelnemers: 118

Mindfulness-meditatie-interventie werd uitgevoerd bij een steekproef van 118 patiënten met de diagnose acrofobie comorbide met gegeneraliseerde angst die de interventie ondergingen aan het University College of Medical Sciences en het GTB-ziekenhuis.

studie voerde een A-B-A-onderzoeksontwerp uit dat voornamelijk bestond uit het vaststellen van een basisconditie, het introduceren van een experimentele behandeling en vervolgens terugkeren naar de basislijn. De proefpersonen voltooiden gestandaardiseerde zelfrapportagemetingen van Hamilton Anxiety Inventory (HAM-A), Subjective Units of Dysfunction (SUDS) en WHO Quality of Life - BREF Questionnaire (QOL-BREF) bij baseline, na zeven interventiesessies na beoordelingen op dezelfde schalen werden herhaald om de werkzaamheid te beoordelen.

De aanpak van de Novel Intelligent Software-interfacebenaderingen volgt het uitgangspunt dat mensen denken in termen van beelden in plaats van woorden. Terwijl de bestaande behandelingsmethoden voor fobieën voornamelijk berusten op gesprekstherapieën en counseling; Deze nieuwe intelligente softwarebehandelingsmethodiek behandelt de ontwikkeling van VR-programma's geïntegreerd met hardware voor het simuleren van verschillende fobie-inducerende situaties, gevolgd door nieuwe geautomatiseerde geïntegreerde meest effectieve psychotherapie; deze beelden veranderen om de ervaren angst te verminderen. Ons behandelingspakket bevat een geïntegreerd VR-apparaat met gemakkelijk te begrijpen spraakopdrachten, samen met een gebruikershandleiding en een eenvoudige gebruikersinterface, waardoor de training die nodig is om het apparaat te bedienen, wordt verminderd. Het raamwerk is een combinatie van de therapiemethodieken met VR, bewegingssensoren en biofeedback.
ACTIVE_COMPARATOR: Cognitieve gedragstherapie

Voor elke proefpersoon werd een interventiekuur van 7 weken ontworpen om de symptomen te verminderen en de kwaliteit van leven te verbeteren en om de klinische werkzaamheid vast te stellen.

Aantal deelnemers: 125

Uitvallers: 19

Definitief aantal deelnemers: 102

Cognitieve gedragstherapie-interventie werd uitgevoerd op een steekproef van 118 patiënten met de diagnose acrofobie comorbide met gegeneraliseerde angst die de interventie ondergingen aan het University College of Medical Sciences en het GTB-ziekenhuis.

studie voerde een A-B-A-onderzoeksontwerp uit dat voornamelijk bestond uit het vaststellen van een basisconditie, het introduceren van een experimentele behandeling en vervolgens terugkeren naar de basislijn. De proefpersonen voltooiden gestandaardiseerde zelfrapportagemetingen van Hamilton Anxiety Inventory (HAM-A), Subjective Units of Dysfunction (SUDS) en WHO Quality of Life - BREF Questionnaire (QOL-BREF) bij baseline, na zeven interventiesessies na beoordelingen op dezelfde schalen werden herhaald om de werkzaamheid te beoordelen.

De aanpak van de Novel Intelligent Software-interfacebenaderingen volgt het uitgangspunt dat mensen denken in termen van beelden in plaats van woorden. Terwijl de bestaande behandelingsmethoden voor fobieën voornamelijk berusten op gesprekstherapieën en counseling; Deze nieuwe intelligente softwarebehandelingsmethodiek behandelt de ontwikkeling van VR-programma's geïntegreerd met hardware voor het simuleren van verschillende fobie-inducerende situaties, gevolgd door nieuwe geautomatiseerde geïntegreerde meest effectieve psychotherapie; deze beelden veranderen om de ervaren angst te verminderen. Ons behandelingspakket bevat een geïntegreerd VR-apparaat met gemakkelijk te begrijpen spraakopdrachten, samen met een gebruikershandleiding en een eenvoudige gebruikersinterface, waardoor de training die nodig is om het apparaat te bedienen, wordt verminderd. Het raamwerk is een combinatie van de therapiemethodieken met VR, bewegingssensoren en biofeedback.
ACTIVE_COMPARATOR: Nieuw 'Intelligent Virtual Reality Therapy System' (IVRTS)

Voor elke proefpersoon werd een interventiekuur van 7 weken ontworpen om de symptomen te verminderen en de kwaliteit van leven te verbeteren en om de klinische werkzaamheid vast te stellen.

Aantal deelnemers: 125

Uitvallers: 10

Definitief aantal deelnemers: 115

Het nieuwe 'Intelligent Virtual Reality Therapy System' (IVRTS) werd uitgevoerd op een steekproef van 118 patiënten met de diagnose Acrofobie comorbide met gegeneraliseerde angst die de interventie ondergingen in het University College of Medical Sciences en het GTB-ziekenhuis.

studie voerde een A-B-A-onderzoeksontwerp uit dat voornamelijk bestond uit het vaststellen van een basisconditie, het introduceren van een experimentele behandeling en vervolgens terugkeren naar de basislijn. De proefpersonen voltooiden gestandaardiseerde zelfrapportagemetingen van Hamilton Anxiety Inventory (HAM-A), Subjective Units of Dysfunction (SUDS) en WHO Quality of Life - BREF Questionnaire (QOL-BREF) bij baseline, na zeven interventiesessies na beoordelingen op dezelfde schalen werden herhaald om de werkzaamheid te beoordelen.

De aanpak van de Novel Intelligent Software-interfacebenaderingen volgt het uitgangspunt dat mensen denken in termen van beelden in plaats van woorden. Terwijl de bestaande behandelingsmethoden voor fobieën voornamelijk berusten op gesprekstherapieën en counseling; Deze nieuwe intelligente softwarebehandelingsmethodiek behandelt de ontwikkeling van VR-programma's geïntegreerd met hardware voor het simuleren van verschillende fobie-inducerende situaties, gevolgd door nieuwe geautomatiseerde geïntegreerde meest effectieve psychotherapie; deze beelden veranderen om de ervaren angst te verminderen. Ons behandelingspakket bevat een geïntegreerd VR-apparaat met gemakkelijk te begrijpen spraakopdrachten, samen met een gebruikershandleiding en een eenvoudige gebruikersinterface, waardoor de training die nodig is om het apparaat te bedienen, wordt verminderd. Het raamwerk is een combinatie van de therapiemethodieken met VR, bewegingssensoren en biofeedback.
GEEN_INTERVENTIE: Controlegroep

Een interventiekuur van 7 weken (in dit geval geen interventie) werd voor elke proefpersoon ontworpen om de symptomen te verminderen en de kwaliteit van leven te verbeteren en om klinische werkzaamheid vast te stellen.

Aantal deelnemers: 125

Uitvallers: 0

Definitief aantal deelnemers: 125

studie voerde een A-B-A-onderzoeksontwerp uit dat voornamelijk bestond uit het vaststellen van een basisconditie, het introduceren van een experimentele behandeling en vervolgens terugkeren naar de basislijn. De proefpersonen voltooiden gestandaardiseerde zelfrapportagemetingen van Hamilton Anxiety Inventory (HAM-A), Subjective Units of Dysfunction (SUDS) en WHO Quality of Life - BREF Questionnaire (QOL-BREF) bij baseline, na zeven interventiesessies na beoordelingen op dezelfde schalen werden herhaald om de werkzaamheid te beoordelen.

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Verandering in de symptoomintensiteit van hoogtevrees in de Intelligent Virtual Reality Therapy System-groep in vergelijking met Mindfulness-meditatie en cognitieve gedragstherapie-groepen. Zoals beoordeeld op Hamilton Anxiety Inventory.
Tijdsspanne: 7 weken
Verandering in symptoomintensiteit zoals beoordeeld op Hamilton Anxiety Inventory. Een lagere score duidt op een hogere effectiviteit. 0 is de laagste score en 56 is de hoogste.
7 weken
Verandering in symptoomintensiteit van hoogtevrees in de Intelligent Virtual Reality Therapy System-groep in vergelijking met Mindfulness-meditatie en cognitieve gedragstherapie-groepen. Zoals beoordeeld op de schaal van subjectieve eenheden van disfunctie.
Tijdsspanne: 7 weken
Verandering in symptoomintensiteit van symptomen zoals beoordeeld op de schaal van subjectieve eenheden van disfunctie. Een lagere score duidt op een hogere effectiviteit. 0 is de laagste score en 5 is de hoogste.
7 weken
Verandering in symptoomintensiteit van acrofobie in de Intelligent Virtual Reality Therapy System-groep in vergelijking met Cognitieve Gedragstherapie-groep en Cognitieve Gedragstherapie-groepen. Zoals beoordeeld op de World Health Organization Quality of Life Bref
Tijdsspanne: 7 weken
Verandering in symptoomintensiteitsniveau van welzijn zoals beoordeeld op de World Health Organization Quality of Life Bref Scale. Hoe hoger de score hoe meer welzijnsniveaus. 26 is de laagste score en 120 is de hoogste score.
7 weken
Verandering in symptoomintensiteit van hoogtevrees Pre en Post Interventie in Intelligent Virtual Reality Therapy System in vergelijking met de controlegroep. Zoals beoordeeld op Hamilton Anxiety Inventory.
Tijdsspanne: 7 weken
Verandering in symptoomintensiteit van symptomen zoals beoordeeld op Hamilton Anxiety Inventory. Een lagere score duidt op een hogere effectiviteit. 0 is de laagste score en 56 is de hoogste.
7 weken
Verandering in symptoomintensiteit van hoogtevrees Pre en Post Interventie in Intelligent Virtual Reality Therapy System in vergelijking met de controlegroep. Zoals beoordeeld op de schaal van de subjectieve eenheden van disfunctie.
Tijdsspanne: 7 weken
Vermindering van symptomen zoals beoordeeld op de schaal van subjectieve eenheden van disfunctie. Een lagere score duidt op een hogere effectiviteit. 0 is de laagste score en 5 is de hoogste.
7 weken
Verandering in symptoomintensiteit van hoogtevrees Pre en Post Interventie in Intelligent Virtual Reality Therapy System in vergelijking met de controlegroep. Zoals beoordeeld op de World Health Organization Quality of Life - BREF
Tijdsspanne: 7 weken
Verbeterd welzijn zoals beoordeeld op de Quality of Life Bref-schaal van de Wereldgezondheidsorganisatie. Hoe hoger de score, hoe beter het welzijnsniveau. Hoe hoger de score hoe meer welzijnsniveaus. 26 is de laagste score en 120 is de hoogste score.
7 weken

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Onderzoekers

  • Studie directeur: Manjit Singh Bhatia, MBBS; MD, University College Of Medical Sciences (UCMS) And GTB Hospital

Publicaties en nuttige links

De persoon die verantwoordelijk is voor het invoeren van informatie over het onderzoek stelt deze publicaties vrijwillig ter beschikking. Dit kan gaan over alles wat met het onderzoek te maken heeft.

Algemene publicaties

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (WERKELIJK)

5 februari 2018

Primaire voltooiing (WERKELIJK)

1 maart 2020

Studie voltooiing (WERKELIJK)

1 maart 2020

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

20 oktober 2020

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

2 november 2020

Eerst geplaatst (WERKELIJK)

9 november 2020

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (WERKELIJK)

9 november 2020

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

2 november 2020

Laatst geverifieerd

1 november 2020

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Aanvullende relevante MeSH-voorwaarden

Andere studie-ID-nummers

  • 3/1/333011/HRD

Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)

Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?

NEE

Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel

Nee

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct

Nee

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Klinische onderzoeken op Intelligent Virtual Reality-therapiesysteem (IVRTS)

3
Abonneren