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Detecção e prevenção de lesões concussivas com tecnologia inteligente.

22 de junho de 2021 atualizado por: Chi-Ming Huang

As concussões são consequências de interações inoportunas entre uma força de impacto e a cabeça que faz com que a cabeça (e o cérebro) se mova muito rapidamente. Este projeto envolve duas partes.

  1. O resultado do impacto da cabeça depende da força e das propriedades biomecânicas da cabeça e pescoço. Os sensores de impacto de cabeça de sistemas mecânicos microelétricos modernos (MEMS) medem apenas os parâmetros físicos de forças externas. Os pesquisadores desenvolveram um sensor MEMS inteligente de última geração fortalecido com inteligência artificial (IA) que pode ajudar a definir um limite de concussão personalizado.

    A máquina do sensor dos pesquisadores aprende as propriedades biomecânicas da cabeça e pescoço do participante e determina com precisão a probabilidade de lesões concussivas. O primeiro objetivo dos pesquisadores é testar o sensor em jogadores de futebol.

  2. Os pesquisadores levantam a hipótese de que um aumento na rigidez do pescoço deve reduzir os riscos de concussão. Os pesquisadores desenvolveram um protocolo de treinamento que envolve uma resposta condicionada (CR) para aumentar a rigidez do pescoço durante um evento de impacto na cabeça e, assim, diminuir o risco de concussão. Os pesquisadores também desenvolveram tecnologia para monitorar a rigidez do pescoço.

O sensor inteligente é totalmente integrado ao protocolo de treinamento e monitora a rigidez do pescoço para validar a eficácia do treinamento. O segundo objetivo é otimizar e finalizar nosso protocolo de treinamento e realizar um field-test em jogadores de futebol.

Visão geral do estudo

Descrição detalhada

A hipótese é que os sensores MEMS fortalecidos com inteligência artificial e aprendizado de máquina podem incorporar fatores humanos individualizados em consideração e ajudar a definir o limiar concussivo para diagnóstico personalizado como na medicina de precisão. Em testes de laboratório, o protótipo do sensor inteligente que os pesquisadores construíram pode aprender automaticamente as propriedades biomecânicas da cabeça e pescoço do usuário sem ser programado com essas informações. Em seguida, ele mede a magnitude do impacto em relação a um limite personalizado do usuário, em tempo real. Esses recursos permitem que o sensor inteligente determine com precisão o potencial de lesões concussivas para um determinado indivíduo.

O primeiro objetivo é (a) otimizar e finalizar o sensor em um protótipo pronto para teste de campo e (b) realizar um teste de campo em jogadores de futebol para examinar a precisão dos sensores na definição de limites de concussão personalizados .

A hipótese é que o aumento dinâmico da rigidez do pescoço deve reduzir significativamente os riscos de concussão. O sensor inteligente é totalmente integrado ao treinamento para monitorar o aumento da rigidez do pescoço e validar a eficácia do CR adquirido na redução dos riscos de concussão.

O segundo objetivo, portanto, é (a) otimizar e finalizar nosso protocolo de treinamento e (b) realizar um teste de campo em jogadores de futebol.

Os objetivos de longo prazo são desenvolver métodos e tecnologia para avaliação de risco de concussão rápida e confiável no campo, bem como para a prevenção e mitigação de lesões concussivas.

PROCEDIMENTOS

Parte 1 do estudo:

As informações do estudo serão fornecidas aos pais e jogadores de futebol (participantes do estudo) pelo Dr. Moncure e pelo Dr. Huang na academia de futebol local durante o horário normal. Esta será uma sessão única de aproximadamente 1 hora, dependendo das perguntas.

As informações do estudo fornecidas pelos investigadores também serão gravadas em vídeo para garantir que todos os pais e jogadores de futebol recebam as mesmas informações, mesmo que não estejam presentes na reunião.

Todos os jogadores terão a oportunidade de participar com base em critérios de inclusão e exclusão.

O consentimento informado e o consentimento serão analisados ​​com os participantes e pais pelo Dr. Moncure na academia de futebol local depois que os pais e os jogadores de futebol forem totalmente informados sobre o estudo e seus requisitos de participação. Todos os participantes e seus pais devem comparecer à sessão informativa ou assistir ao vídeo informativo do estudo antes da participação. Todas as perguntas relacionadas ao estudo serão respondidas pelo Dr. Moncure ou pelo Dr. Huang. O preenchimento do TCLE e do Consentimento ocorrerá após a sessão informativa do estudo e levará aproximadamente 30 minutos.

Será realizada uma sessão de treinamento para mostrar a todos os treinadores da academia de futebol local como os sensores funcionam e como os sensores são afixados nos jogadores. Mais tarde, os treinadores farão com que os jogadores de futebol usem adequadamente os sensores todas as vezes durante os treinos. Esta sessão de treinamento levará aproximadamente 30 minutos.

Uma vez inscrito, o participante pode começar a usar o sensor durante o treinamento ou jogar futebol na escolinha de futebol local. Os sensores serão usados ​​por um período de pelo menos 4 semanas quando os jogadores estiverem na academia de futebol local. O participante concluiu a Parte 1 ao final de 4 semanas. O objetivo da Parte 1 é coletar dados de movimento da cabeça dos jogadores de futebol antes do treinamento de prevenção de concussão.

Parte 2 do estudo:

A randomização dos participantes ocorrerá. Os participantes serão randomizados em 2 grupos -- Grupo treinado e Grupo controle.

Os instrutores aprenderão como conduzir a sessão de treinamento de Realidade Virtual (RV). Os treinadores verão o posicionamento adequado do sistema de sensor de impacto na cabeça para medir a resposta do participante ao treinamento.

Após a conclusão da Parte 1 do estudo, os participantes serão randomizados e divididos em grupo Treinado e grupo Controle. Considerações serão feitas para obter a melhor correspondência de idade e gênero possível no grupo treinado e no grupo de controle. Ambos os grupos aprenderão como usar os óculos de realidade virtual. Durante o período de treinamento de RV de uma a duas semanas, ambos os grupos usarão os óculos de RV. O grupo Treinado terá o estímulo condicionado (CS, imagens de jogadores adversários se aproximando) e o estímulo incondicionado (US, uma dica de voz para endurecer o pescoço pelo técnico) sempre sendo entregues com uma relação de tempo consistente (por exemplo, um atraso de 250 ms entre o CS e o US), fazendo emergir a resposta condicionada (endurecimento do pescoço). O grupo de controle também receberá o mesmo CS e o mesmo US, mas o CS e o US não terão uma relação de tempo consistente, portanto, nunca causando o surgimento de qualquer CR. Ambos os grupos também usarão nosso sistema inteligente de sensor de impacto na cabeça para medir sua resposta ao treinamento. Um dos propósitos desse arranjo é fornecer um caminho para uma análise duplo-cega. Um segundo objetivo será a provisão de um grupo de controle pareado por idade e gênero para o estudo.

O treinamento de RC será realizado por um período de aproximadamente 10 dias com sessões diárias de 30 minutos (ou aproximadamente por um período de uma a duas semanas). O treinamento envolve o uso de óculos de realidade virtual e nosso sistema inteligente de sensor de impacto na cabeça (sensor de cabeça e sensor de corpo), na academia de futebol local na área de treinamento. O participante receberá estímulos visuais virtuais de jogo de futebol usual como CS. O participante também receberá estímulos auditivos levemente desagradáveis ​​(como os de um treinador) como US. O treinamento será feito na sala de treinamento da academia de futebol local, apenas com os participantes randomizados e seus treinadores presentes.

O grupo de controle também participará do treinamento de RV, mas não saberá que está no grupo de controle. Todos os dados serão mantidos no software que acompanha os sensores e os óculos de realidade virtual.

Após a conclusão do treinamento CR, todos os participantes usarão novamente nossos sensores inteligentes sempre que jogarem futebol na academia de futebol local por mais 4 semanas.

Os formulários de Consentimento Livre e Esclarecido e Assentimento serão preenchidos pessoalmente, as cópias originais serão recolhidas e ficarão com os Investigadores, uma cópia de ambos será entregue aos participantes.

Todos os outros dados serão coletados eletronicamente. Os sensores enviam dados diretamente ao pesquisador (Chi-Ming Huang).

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Antecipado)

100

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Contato de estudo

Estude backup de contato

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

7 anos a 17 anos (Filho)

Aceita Voluntários Saudáveis

Não

Gêneros Elegíveis para o Estudo

Tudo

Descrição

Critério de inclusão:

  • Jogador de futebol da academia de futebol local, idade 7-17,
  • Concorda em participar do estudo, (consentimento assinado),
  • O pai concorda com a participação da criança no estudo (consentimento assinado)

Critério de exclusão:

  • Qualquer pessoa que não concorde em participar,
  • Qualquer indivíduo cujos pais não concordem com a participação de seus filhos,
  • Indivíduo que não pode ou não quer usar um sensor

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Triagem
  • Alocação: Randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
  • Mascaramento: Solteiro

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Comparador Ativo: Treinado

Ambos os grupos aprenderão como usar os óculos de realidade virtual. O grupo Treinado terá o estímulo condicionado (CS, imagens de jogadores adversários se aproximando) e o estímulo incondicionado (US, uma dica de voz para endurecer o pescoço pelo técnico) sempre sendo entregues com uma relação de tempo consistente (por exemplo, um atraso de 250 ms entre o CS e o US), fazendo emergir a resposta condicionada (endurecimento do pescoço).

Ambos os grupos também usarão nosso sistema inteligente de sensor de impacto na cabeça para medir sua resposta ao treinamento.

Ambos os grupos usarão nosso sistema inteligente de sensor de impacto na cabeça (sensores de impacto na cabeça MEMS) para medir sua resposta ao treinamento.
O grupo Treinado terá o estímulo condicionado (CS, imagens de jogadores adversários se aproximando) e o estímulo incondicionado (US, uma dica de voz para endurecer o pescoço pelo técnico) sempre sendo entregues com uma relação de tempo consistente (por exemplo, um atraso de 250 ms entre o CS e o US), fazendo emergir a resposta condicionada (endurecimento do pescoço).
Outros nomes:
  • Uso/experiência de óculos de realidade virtual (VR)
Comparador Ativo: Ao controle
Ambos os grupos aprenderão como usar os óculos de realidade virtual. O grupo de controle também receberá o mesmo CS e o mesmo US, mas o CS e o US não terão uma relação de tempo consistente, portanto, nunca causando o surgimento de qualquer CR. Ambos os grupos também usarão nosso sistema inteligente de sensor de impacto na cabeça para medir sua resposta ao treinamento.
Ambos os grupos usarão nosso sistema inteligente de sensor de impacto na cabeça (sensores de impacto na cabeça MEMS) para medir sua resposta ao treinamento.
O grupo Controle também receberá o mesmo CS e o mesmo US do grupo treinado, mas o CS e o US não terão uma relação de tempo consistente, portanto, nunca causando o surgimento de qualquer CR.
Outros nomes:
  • Uso/experiência de óculos de realidade virtual (VR)

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Examine a precisão de nossos sensores ao definir limites de concussão personalizados.
Prazo: 3 meses
Nosso objetivo é capturar dados sobre eventos de impacto na cabeça ou movimentos da cabeça de seres humanos masculinos e femininos. O nome da ferramenta de medição é acelerômetros ou unidade de medição de inércia (IMU). Um exemplo é o sensor de proteção bucal vetorial comercializado pela Athlete Intelligence (Seattle, WA). Também estamos empenhados no desenvolvimento desta tecnologia. Esses dados que avaliaremos incluem velocidades e acelerações angulares da cabeça. Quando esses dados são processados ​​e avaliados, podemos consultá-los com nossos algoritmos de aprendizado de máquina para obter dados sobre o limite de concussão putativo. Os resultados dessas consultas nos informarão se o limiar concussivo pode ter um componente específico de gênero.
3 meses
Monitore a rigidez do pescoço dos participantes em 2 grupos (treinado versus controle) usando óculos de realidade virtual.
Prazo: 3 meses
Nosso objetivo é monitorar a rigidez do pescoço dos participantes em 2 grupos. O nome da ferramenta de medição é acelerômetros ou unidade de medição de inércia (IMU). Um exemplo é o sensor de proteção bucal vetorial comercializado pela Athlete Intelligence (Seattle, WA). Também estamos empenhados no desenvolvimento desta tecnologia. Mais especificamente, se um par de tais sensores for afixado a um sujeito humano, podemos avaliar, comparar e calcular a partir das saídas (nas velocidades angulares e acelerações da cabeça) do par e determinar as discrepâncias relativas entre a saída do par. A medida de rigidez, incluindo a rigidez do pescoço, é inversamente proporcional à quantidade das referidas discrepâncias descritas acima. Os resultados dessa comparação e cálculo nos informarão se a rigidez do pescoço pode ser modificada pelo treinamento com óculos de realidade virtual.
3 meses
Otimize e finalize nosso protocolo de treinamento
Prazo: 5 meses
Nosso objetivo é treinar sujeitos humanos em enrijecer o pescoço antes do impacto. O impacto será entregue em realidade virtual, de modo que o sujeito humano não esteja recebendo um impacto real. Os participantes do treinamento, no entanto, adquirirão o reflexo de endurecimento do pescoço ao "sentir" o impacto na realidade virtual. Nós, como investigadores, monitoraremos os dados sobre a rigidez do pescoço conforme descrito anteriormente em nossa resposta ao comentário 2. Um dos objetivos desse monitoramento é otimizarmos nosso protocolo de treinamento detalhado. Como antes nos comentários 1 e 2, o nome da ferramenta de medição é acelerômetros ou unidade de medição de inércia (IMU). O resultado esperado é que nos dois grupos de sujeitos humanos (treinados vs. controle, conforme descrito no comentário 2), o grupo treinado mostrará aumentos significativos na rigidez do pescoço após o impacto em comparação com o grupo de controle.
5 meses

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

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Colaboradores

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Antecipado)

1 de junho de 2021

Conclusão Primária (Antecipado)

17 de dezembro de 2021

Conclusão do estudo (Antecipado)

10 de abril de 2022

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

12 de agosto de 2019

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

22 de junho de 2021

Primeira postagem (Real)

1 de julho de 2021

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

1 de julho de 2021

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

22 de junho de 2021

Última verificação

1 de junho de 2021

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Plano para dados de participantes individuais (IPD)

Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?

Não

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

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